其他状态管理概述

除了前面章节提到的组件状态管理和应用状态管理,ArkTS还提供了@Watch和$$来为开发者提供更多功能:

@Watch用于监听状态变量的变化。$$运算符:给内置组件提供TS变量的引用,使得TS变量和内置组件的内部状态保持同步。

@Watch装饰器:状态变量更改通知

@Watch应用于对状态变量的监听。如果开发者需要关注某个状态变量的值是否改变,可以使用@Watch为状态变量设置回调函数。

说明

从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

概述

@Watch用于监听状态变量的变化,当状态变量变化时,@Watch的回调方法将被调用。@Watch在ArkUI框架内部判断数值有无更新使用的是严格相等(===),遵循严格相等规范。当在严格相等为false的情况下,就会触发@Watch的回调。

装饰器说明

@Watch补充变量装饰器说明装饰器参数必填。常量字符串,字符串需要有引号。是(string) => void自定义成员函数的方法的引用。可装饰的自定义组件变量可监听所有装饰器装饰的状态变量。不允许监听常规变量。装饰器的顺序建议@State、@Prop、@Link等装饰器在@Watch装饰器之前。

语法说明

类型说明(changedPropertyName? : string) => void该函数是自定义组件的成员函数,changedPropertyName是被watch的属性名。在多个状态变量绑定同一个@Watch的回调方法的时候,可以通过changedPropertyName进行不同的逻辑处理将属性名作为字符串输入参数,不返回任何内容。

观察变化和行为表现

当观察到状态变量的变化(包括双向绑定的AppStorage和LocalStorage中对应的key发生的变化)的时候,对应的@Watch的回调方法将被触发;@Watch方法在自定义组件的属性变更之后同步执行;如果在@Watch的方法里改变了其他的状态变量,也会引起状态变更和@Watch的执行;在第一次初始化的时候,@Watch装饰的方法不会被调用,即认为初始化不是状态变量的改变。只有在后续状态改变时,才会调用@Watch回调方法。

限制条件

建议开发者避免无限循环。循环可能是因为在@Watch的回调方法里直接或者间接地修改了同一个状态变量引起的。为了避免循环的产生,建议不要在@Watch的回调方法里修改当前装饰的状态变量;开发者应关注性能,属性值更新函数会延迟组件的重新渲染(具体请见上面的行为表现),因此,回调函数应仅执行快速运算;不建议在@Watch函数中调用async await,因为@Watch设计的用途是为了快速的计算,异步行为可能会导致重新渲染速度的性能问题。

使用场景

@Watch和自定义组件更新

以下示例展示组件更新和@Watch的处理步骤。count在CountModifier中由@State装饰,在TotalView中由@Prop装饰。

@Component

struct TotalView {

@Prop @Watch('onCountUpdated') count: number;

@State total: number = 0;

// @Watch 回调

onCountUpdated(propName: string): void {

this.total += this.count;

}

build() {

Text(`Total: ${this.total}`)

}

}

@Entry

@Component

struct CountModifier {

@State count: number = 0;

build() {

Column() {

Button('add to basket')

.onClick(() => {

this.count++

})

TotalView({ count: this.count })

}

}

}

处理步骤:

CountModifier自定义组件的Button.onClick点击事件自增count。由于@State count变量更改,子组件TotalView中的@Prop被更新,其@Watch(‘onCountUpdated’)方法被调用,更新了子组件TotalView 中的total变量。子组件TotalView中的Text重新渲染。

@Watch与@Link组合使用

以下示例说明了如何在子组件中观察@Link变量。

class PurchaseItem {

static NextId: number = 0;

public id: number;

public price: number;

constructor(price: number) {

this.id = PurchaseItem.NextId++;

this.price = price;

}

}

@Component

struct BasketViewer {

@Link @Watch('onBasketUpdated') shopBasket: PurchaseItem[];

@State totalPurchase: number = 0;

updateTotal(): number {

let total = this.shopBasket.reduce((sum, i) => sum + i.price, 0);

// 超过100欧元可享受折扣

if (total >= 100) {

total = 0.9 * total;

}

return total;

}

// @Watch 回调

onBasketUpdated(propName: string): void {

this.totalPurchase = this.updateTotal();

}

build() {

Column() {

ForEach(this.shopBasket,

(item) => {

Text(`Price: ${item.price.toFixed(2)} €`)

},

item => item.id.toString()

)

Text(`Total: ${this.totalPurchase.toFixed(2)} €`)

}

}

}

@Entry

@Component

struct BasketModifier {

@State shopBasket: PurchaseItem[] = [];

build() {

Column() {

Button('Add to basket')

.onClick(() => {

this.shopBasket.push(new PurchaseItem(Math.round(100 * Math.random())))

})

BasketViewer({ shopBasket: $shopBasket })

}

}

}

处理步骤如下:

BasketModifier组件的Button.onClick向BasketModifier shopBasket中添加条目;@Link装饰的BasketViewer shopBasket值发生变化;状态管理框架调用@Watch函数BasketViewer onBasketUpdated 更新BasketViewer TotalPurchase的值;@Link shopBasket的改变,新增了数组项,ForEach组件会执行item Builder,渲染构建新的Item项;@State totalPurchase改变,对应的Text组件也重新渲染;重新渲染是异步发生的。

参考链接

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