确实,CGLib在运行时生成子类并编译这些子类会涉及到一些性能开销。但是,这个开销通常被认为是在可接受的范围内的,因为它是在代理对象创建时发生的,而不是在每次方法调用时。下面是对CGLib使用FastClass机制生成子类的一些解释:

编译开销:

CGLib使用ASM库来动态生成Java字节码。当CGLib首次为某个类创建代理时,它会生成一个继承了目标类的子类,并重写所有方法。这个过程涉及到生成字节码,这确实需要一些CPU时间。生成的子类通常被缓存在内存中,以便后续需要时可以直接使用,而不是每次都重新生成。这意味着,一旦为某个类创建了FastClass,后续的代理对象创建就不会再次触发编译过程。性能优势:

FastClass机制的主要优势在于它直接调用了目标方法,而不需要通过反射API。反射调用通常比直接方法调用慢,因为反射需要在运行时解析方法签名并调用方法,而FastClass则直接调用方法,省去了这些额外的步骤。尽管生成FastClass需要一些开销,但在大量调用代理方法的情况下,这种性能优势通常会抵消掉生成FastClass时的开销。使用场景:

对于需要频繁创建代理对象并调用其方法的场景(如RPC框架、AOP框架等),CGLib的FastClass机制可以带来显著的性能提升。如果代理对象的创建和方法的调用不是非常频繁,或者目标类没有太多方法,那么JDK的动态代理可能就足够了,因为它更简单且不需要额外的编译开销。

总的来说,CGLib的FastClass机制确实涉及到编译开销,但这个开销通常被其带来的性能优势所抵消。在选择使用哪种代理技术时,应该根据具体的使用场景和需求来权衡。

参考链接

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