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1. Vuforia 网站操作

点击  打开如下网页 vuforia 开发网页

登录后下载SDK for unity

在My Account>Licenses 页面获取一个License,点击 “Get Basic” 按钮

新建一个License

        输入License名字,例如 “ARLesson”,再点击 “Confirm”按键

新建的License显示在列表

查看License内容

点击上面列表中的license名字 “ARLesson”,查看内容,下面箭头中的license key内容可以先复制再粘贴到一个新建的文本中,保存并取名位 “license.txt” (也可以是别的名字)

新建一个数据库

点击下方的“Target Manager”,在新打开的页面中点击 “Add Database”按键开始新建一个数据库

设置数据库名称

        输入一个名称,例如“ARLesson”, 然后点击 “Create” 按键

开始设置数据库

        “ARLesson”将显示在 Database 列表,点击该行,在新的页面点击“Add Target”开始设置数据库内容

添加图片到数据库中

选择“Image”,点击“Browse”按键,选择一张图片Fissurejpg,例如下图(可点击下载),“Width”栏输入图像宽度,如使用下图宽度,输入“0.07”,在“Name”栏自动输入图像文件名字,可更改,最后点击“Add”按键完成

下载另外1张图片astronautjpg:

下载数据库

        点击“Download Database(All)”下载该数据库

下载数据-2

        在弹出的窗口中选择 “UnityEditor”,继续点击“Download”,系统会生成一个unity package文件,名称为“ARLesson..unitypackage”,下载到硬盘

1.1 在上述 vuforia  操作得到了如下3个文件

vuforia 引擎 for unity, 例如: add-vuforia-package-10-21-3.unitypackage 文件 保存license的文本文件,例如名称为 license.txt target数据库的unity文件,例如名称为 ARLesson.unitypackage (在下述unity操作中没有使用,如果是用编程的方法,该数据库可以使用)

2. Vuforia 在 unity 操作

新建1个unity的3D项目

打开Unity Hub, 点击新建一个unity 项目; 选择 3D,取名为“VuforiaDemo”或其他名称

导入Vuforia

当3D unity项目建成后,在文件管理器中双击在vuforia下载的引擎文件:add-vuforia-package-10-21-3.unitypackage

导入过程中如果提示要 Update,则点击 Update 按键;导入完成后,在项目Packages新增 Vuforia Engine AR

在场景中创建AR Cemera

在Hierarchy窗口中点击鼠标右键,在弹出菜单中选择Vuforia Engine ->AR Camera , 如果弹出对话框显示:“In order to use Vuforia, you need to agree to the terms below.。。。。”,点击 “Accept”按键。

删除原有的Main Camera;配置 Vuforia Engine

点击AR Camera,在右侧的“Inspector”窗口中点击“Open Vuforia Engine configuration”

添加license:参见上述1.1 中内容,打开license.txt,拷贝粘贴license内容到 App License Key 右边的输入框中

添加图像目标

在Hierarchy窗口中点击鼠标右键,在弹出菜单中选择Vuforia Engine ->Image Target

新建图片纹理

在Project 窗口中 Assets 目录下新建一个目录 “Textures”,然后将上述下载的两个图片拷贝到该目录下,如下图所示:

设置图像目标

点击Hirarchy串口中“ImageTarget”,然后选择 Project窗口中 Textures中的图像,拖拽到右边的 Image右边窗口,这样建立了图像marker。

在上图右边 Type 的选项有From Image、From Database,也可以尝试使用 From Database,选择默认的database,下述图像中的图片已经在默认database中,不需要再拖拽选择图片了。

导入character模型

点击本文置顶的资源 “CharactorPackfreesample2024”文件或者在 unity asset store收索 “character pack: free sample”,导入模型

添加人物模型到场景

导入资源文件后,在 Project 窗口中,Assets > SupercyanCharacterPack > Profabs > Mobile窗口中,将 Mobile_FreeSample_male_1模型拖拽到左侧 Hirarchy窗口中的 ImageTarget 的子游戏对象,如图所示:

为了更好的显示人物,可以将人物的大小Scale 从 1 改为 0.3 (在上图右侧的框中修改);

测试AR显示

点击运行,将图片在电脑摄像头前展示,(可能要等待一会), 3D人物将会显示在图片上

tips:

场景中调整AR Camera位置和角度可以更好的看到人物和图片;

更换模型可以显示其他的模型(或者带有动画的模型)。

3. 参考

Getting Started with Vuforia Engine in Unity | Vuforia Library

https://www.bilibili.com/video/BV1cz4y1B7S1?p=1

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