te.penup()
def horizontal(dx): # 做到相对横坐标为dx的水平线
te.seth(0)
te.pendown()
te.fd(dx)
te.penup()
def vertical(dy): # 做到相对纵坐标为dy的垂直线
te.seth(-90)
te.pendown()
te.fd(dy)
te.penup()
te.seth(0)
def polyline(x1, y1, x2, y2, x3, y3): # 做svg坐标下的折线
te.penup()
te.goto(-Width / 2 + x1, Height / 2 - y1)
te.pendown()
te.goto(-Width / 2 + x2, Height / 2 - y2)
te.goto(-Width / 2 + x3, Height / 2 - y3)
te.penup()
def Curveto(x1, y1, x2, y2, x, y): # 三阶贝塞尔曲线到(x,y)
te.penup()
X_now = te.xcor() + Width / 2
Y_now = Height / 2 - te.ycor()
Bezier_3(X_now, Y_now, x1, y1, x2, y2, x, y)
global Xh
global Yh
Xh = x - x2
Yh = y - y2
def curveto_r(x1, y1, x2, y2, x, y): # 三阶贝塞尔曲线到相对坐标(x,y)
te.penup()
X_now = te.xcor() + Width / 2
Y_now = Height / 2 - te.ycor()
Bezier_3(X_now, Y_now, X_now + x1, Y_now + y1,
X_now + x2, Y_now + y2, X_now + x, Y_now + y)
global Xh
global Yh
Xh = x - x2
Yh = y - y2
def Smooth(x2, y2, x, y): # 平滑三阶贝塞尔曲线到(x,y)
global Xh
global Yh
te.penup()
X_now = te.xcor() + Width / 2
Y_now = Height / 2 - te.ycor()
Bezier_3(X_now, Y_now, X_now + Xh, Y_now + Yh, x2, y2, x, y)
Xh = x - x2
Yh = y - y2
def smooth_r(x2, y2, x, y): # 平滑三阶贝塞尔曲线到相对坐标(x,y)
global Xh
global Yh
te.penup()
X_now = te.xcor() + Width / 2
Y_now = Height / 2 - te.ycor()
Bezier_3(X_now, Y_now, X_now + Xh, Y_now + Yh,
X_now + x2, Y_now + y2, X_now + x, Y_now + y)
Xh = x - x2
Yh = y - y2
te.tracer(10)
te.setup(Width, Height, 0, 0)
te.pensize(1)
te.speed(Speed)
te.penup()
图层_2
time.sleep(20)
te.color(“black”, “#F2F2F2”) # 外套
Moveto(61, 462)
te.begin_fill()
smooth_r(12, -41, 27, -58)
curveto_r(-6, -36, 6, -118, 9, -132)
curveto_r(-15, -27, -23, -51, -26, -74)
curveto_r(4, -66, 38, -105, 65, -149)
Horizontal(486)
curveto_r(12, 24, 40, 99, 33, 114)
curveto_r(39, 82, 55, 129, 39, 144)
smooth_r(-31, 23, -39, 28)
smooth_r(-12, 37, -12, 37)
lineto(50, 92)
Horizontal(445)
smooth_r(-29, -38, -31, -46)
smooth_r(78, -107, 72, -119)
Smooth(355, 178, 340, 176)
Smooth(272, 63, 264, 64)
smooth_r(-29, 67, -27, 73)
Curveto(99, 292, 174, 428, 173, 439)
smooth_r(-8, 23, -8, 23)
Lineto(61, 462)
te.end_fill()
Moveto(60.5, 461.5) # 阴影
te.color(“black”, “#D3DFF0”)
te.begin_fill()
curveto_r(0, 0, 17, -42, 27, -59)
curveto_r(-6, -33, 6, -128, 10, -133)
curveto_r(-15, -10, -27, -66, -27.285, -75)
te.pencolor(“#D3DFF0”)
curveto_r(12.285, 11, 82.963, 156, 82.963, 156)
te.pencolor(“black”)
smooth_r(12.322, 75, 19.322, 86)
curveto_r(-1, 11, -8, 25, -8, 25)
Horizontal(60.5)
te.end_fill()
Moveto(444.5, 464)
te.begin_fill()
curveto_r(0, 0, -29, -36, -31, -46)
smooth_r(53.59, -82.337, 53.59, -82.337)
te.pencolor(“#D3DFF0”)
smooth_r(86.41, -47.663, 96.072, -54.85)
Curveto(563.5, 297.5, 570.5, 299.5, 518.5, 334)
te.pencolor(“black”)
curveto_r(-2, 16, -12, 33, -12, 37)
smooth_r(50, 92, 50, 93)
Horizontal(444.5)
te.end_fill()
Moveto(195, 49)
te.begin_fill()
te.pencolor(“#D3DFF0”)
polyline(195, 49, 175.5, 106.5, 202.522, 49)
te.pencolor(“black”)
Horizontal(195)
te.pencolor(“#D3DFF0”)
te.end_fill()
Moveto(327.997, 49)
te.begin_fill()
te.pencolor(“#D3DFF0”)
curveto_r(0, 0, 11.503, 121.087, 13.503, 128.087)
curveto_r(11, 2, 54, 37, 54, 37)
lineto(-40, -165.087)
te.pencolor(“black”)
Horizontal(327.997)
te.pencolor(“#D3DFF0”)
te.end_fill()
te.pencolor(“black”)
line(94.5, 397.5, 107.5, 373.5) # 皱纹
line(122.5, 317.5, 95.875, 274.699)
line(122.5, 341.5, 141.5, 402.5)
line(141.5, 409.5, 153.5, 431.5)
line(328,47.712,344,175.977)
line(340.023, 49, 360.5, 144)
line(353.5,47.5,395.5,208.5)
line(478.5, 95.5, 518.5, 161.5)
line(518.5, 332.5, 460.5, 359.5)
polyline(506.5, 369.5, 493.5, 402.5, 502.5, 443.5)
Moveto(530, 429)
curveto_r(4, 16, -5, 33, -5, 33)
图层_3
te.color(“black”, “#2b1d2a”) # 外套内侧
Moveto(225, 462)
te.begin_fill()
Horizontal(165)
smooth_r(9, -15, 8, -25)
curveto_r(-47, -126, 6, -212, 12, -225)
Curveto(185, 305, 202, 428, 225, 462)
Lineto(225, 462)
te.end_fill()
Moveto(390, 462)
te.begin_fill()
curveto_r(10, -23, 34, -180, 35, -222) # !!!227
curveto_r(7, 4, 54, 45, 61, 61) # 61
smooth_r(-73, 101, -72, 118)
curveto_r(5, 15, 31, 46, 31, 45)
Lineto(390, 462)
te.end_fill()
图层_4
te.color(“black”, “#2b1d29”) # 外套内侧
Moveto(225, 462)
te.begin_fill()
curveto_r(-28, -50, -40, -166, -40, -250)
curveto_r(6, 51, -6, 87, 45, 106)
smooth_r(64, 27, 89, 24)
smooth_r(49, -18, 56, -20)
smooth_r(50, -10, 51, -85)
curveto_r(0, 29, -25, 201, -36, 225)
Lineto(225, 462)
te.end_fill()
图层_5
te.color(“black”, “#3D3D3D”) # 衣服
Moveto(225, 462)
te.begin_fill()
curveto_r(-5, -5, -22, -53, -23, -70)
lineto(32, -13)
curveto_r(3, -25, 6, -28, 12, -36)
smooth_r(13, -12, 16, -12)
vertical(-2)
curveto_r(45, 20, 64, 14, 94, 1)
vertical(2)
curveto_r(8, -2, 15, 2, 17, 4)
smooth_r(0, 6, -2, 9)
curveto_r(10, 10, 10, 29, 11, 33)
smooth_r(23, 4, 25, 6)
smooth_r(-17, 83, -17, 78)
Lineto(225, 462)
te.end_fill()
图层_6
te.color(“black”, “#968281”) # 脖子
Moveto(262, 329)
te.begin_fill()
vertical(17)
curveto_r(1, 2, 44, 14, 45, 15)
smooth_r(3, 12, 3, 12)
horizontal(3)
vertical(-5)
curveto_r(1, -3, 4, -6, 5, -7)
lineto(36, -14)
curveto_r(1, -1, 3, -16, 2, -17)
Curveto(318, 348, 296, 344, 262, 329)
te.end_fill()
图层_8
te.color(“black”, “#E7F1FF”) # 白色褶皱
Moveto(225, 462)
te.begin_fill()
lineto(-3, -5) # -3,-3,-3,-5
curveto_r(0, -2, 4, -4, 5, -6)
smooth_r(16, 3, 19, -8)
smooth_r(0, -7, 0, -11)
smooth_r(5, -8, 9, -5)
smooth_r(19, -8, 19, -11)
smooth_r(6, -7, 6, -7)
smooth_r(7, -2, 9, -4)
lineto(41, -2)
lineto(12, 9)
smooth_r(3, 15, 7, 18)
smooth_r(15, 4, 17, 4)
smooth_r(4, -4, 6, -4)
smooth_r(6, 4, 5, 9)
smooth_r(0, 9, 0, 9)
smooth_r(1, 7, 7, 6)
smooth_r(8, 0, 8, 0)
lineto(-2, 8)
Lineto(225, 462)
te.end_fill()
te.pensize(2)
Moveto(240, 450)
smooth_r(0, 9, 3, 12)
Moveto(372, 462)
curveto_r(-2, -4, -5, -29, -7, -28)
te.pensize(1)
图层_7
te.color(“black”, “#A2B8D6”) # 衣领
Moveto(262, 331)
te.begin_fill()
curveto_r(0, 8, -1, 13, 0, 15)
smooth_r(43, 14, 45, 15)
lineto(3, 12)
horizontal(3)
smooth_r(-1, -3, 0, -5)
lineto(5, -7)
lineto(36, -14)
curveto_r(1, -1, 2, -12, 2, -15)
smooth_r(25, -2, 15, 13)
curveto_r(-2, 4, -7, 29, -7, 32)
smooth_r(-35, 19, -41, 22)
smooth_r(-9, 14, -12, 14)
smooth_r(-7, -12, -14, -15)
curveto_r(-19, -2, -41, -25, -41, -25)
smooth_r(-10, -26, -10, -30)
Smooth(255, 332, 262, 331)
te.end_fill()
Moveto(262, 346)
lineto(-12, -6)
Moveto(369, 333)
curveto_r(2, 4, -6, 10, -15, 14)
图层_9
te.color(“black”, “#151515”) # 领结
Moveto(247, 358)
te.begin_fill()
curveto_r(-5, 3, -8, 20, -6, 23)
curveto_r(25, 21, 50, 17, 50, 17)
lineto(-23, 64)
horizontal(22)
smooth_r(1, -13, 2, -16)
lineto(13, -50)
curveto_r(2, 2, 7, 3, 10, 1)
smooth_r(18, 65, 18, 65)
horizontal(19)
lineto(-24, -65)
curveto_r(21, 5, 39, -10, 44, -13)
curveto_r(5, -20, 1, -21, 0, -24)
curveto_r(-18, -2, -49, 15, -52, 17)
smooth_r(-11, -3, -15, -1)
Smooth(252, 356, 247, 358)
te.end_fill()
图层_10
te.color(“black”, “#A2B8D6”) # 衣领(透过领结)
Moveto(297, 387)
te.begin_fill()
lineto(-11, 6)
curveto_r(-1, 0, -20, -7, -30, -19)
Curveto(259, 373, 297, 385, 297, 387)
te.end_fill()
Moveto(323, 384)
te.begin_fill()
lineto(8, 7)
lineto(30, -14)
curveto_r(1, -1, 5, -6, 4, -7)
Smooth(329, 379, 323, 384)
te.end_fill()
图层_11
te.color(“black”, “#F3EEEB”) # 脸
Moveto(185, 212)
te.begin_fill()
curveto_r(4, -9, 46, -77, 52, -75)
curveto_r(-2, -17, 19, -68, 27, -73)
curveto_r(16, 15, 71, 108, 76, 112)
smooth_r(76, 53, 86, 60)
curveto_r(0, 65, -27, 75, -31, 76)
curveto_r(-50, 28, -70, 30, -85, 30)
smooth_r(-77, -22, -86, -26)
Curveto(180, 302, 186, 228, 185, 212)
te.end_fill()
图层_12
te.color(“black”, “#2B1D29”) # 头发
Moveto(189, 202)
te.begin_fill()
curveto_r(-1, 22, 19, 51, 19, 51)
smooth_r(-10, -42, 7, -92)
Curveto(212, 168, 196, 189, 189, 202)
te.end_fill()
Moveto(221, 155)
te.begin_fill()
curveto_r(-2, 6, 5, 48, 5, 48)
smooth_r(18, -28, 20, -48)
curveto_r(-5, 24, 4, 43, 7, 50)
curveto_r(-10, -49, 3, -72, 13, -106)
curveto_r(-2, -7, -3, -32, -3, -35)
curveto_r(-17, 18, -27, 71, -27, 71)
Lineto(221, 155)
te.end_fill()
Moveto(264, 64)
te.begin_fill()
curveto_r(-4, 5, 14, 100, 14, 100)
smooth_r(-6, -79, -5, -85)
curveto_r(0, 98, 49, 139, 49, 139)
smooth_r(8, -50, 3, -65)
Smooth(272, 64, 264, 64)
te.end_fill()
Moveto(342, 176)
te.begin_fill()
curveto_r(-1, 27, -10, 57, -10, 57)
smooth_r(20, -33, 17, -54)
Lineto(342, 176)
te.end_fill()
te.penup()
te.begin_fill()
polyline(349, 180, 353, 203, 361, 203)
polyline(361, 203, 362, 188, 349, 180)
te.end_fill()
图层_13
te.pensize(2)
Moveto(210, 180) # 眉毛
curveto_r(5, -4, 63, 9, 63, 14)
Moveto(338, 193)
curveto_r(0, -3, 18, -6, 18, -6)
te.pensize(1)
图层_14
te.color(“black”, “#D1D1D1”) # 眼睛1
te.pensize(2)
Moveto(206, 212)
te.begin_fill()
lineto(15, -7)
curveto_r(4, -1, 26, -2, 30, 0)
smooth_r(10, 3, 12, 7)
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Python工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Python开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Python开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip1024c (备注Python)
如果你也是看准了Python,想自学Python,在这里为大家准备了丰厚的免费学习大礼包,带大家一起学习,给大家剖析Python兼职、就业行情前景的这些事儿。
一、Python所有方向的学习路线
Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
二、学习软件
工欲善其必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,给大家节省了很多时间。
三、全套PDF电子书
书籍的好处就在于权威和体系健全,刚开始学习的时候你可以只看视频或者听某个人讲课,但等你学完之后,你觉得你掌握了,这时候建议还是得去看一下书籍,看权威技术书籍也是每个程序员必经之路。
四、入门学习视频
我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。
四、实战案例
光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。
五、面试资料
我们学习Python必然是为了找到高薪的工作,下面这些面试题是来自阿里、腾讯、字节等一线互联网大厂最新的面试资料,并且有阿里大佬给出了权威的解答,刷完这一套面试资料相信大家都能找到满意的工作。
成为一个Python程序员专家或许需要花费数年时间,但是打下坚实的基础只要几周就可以,如果你按照我提供的学习路线以及资料有意识地去实践,你就有很大可能成功! 最后祝你好运!!!
后,你觉得你掌握了,这时候建议还是得去看一下书籍,看权威技术书籍也是每个程序员必经之路。
四、入门学习视频
我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。
四、实战案例
光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。
五、面试资料
我们学习Python必然是为了找到高薪的工作,下面这些面试题是来自阿里、腾讯、字节等一线互联网大厂最新的面试资料,并且有阿里大佬给出了权威的解答,刷完这一套面试资料相信大家都能找到满意的工作。
成为一个Python程序员专家或许需要花费数年时间,但是打下坚实的基础只要几周就可以,如果你按照我提供的学习路线以及资料有意识地去实践,你就有很大可能成功! 最后祝你好运!!!
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