介绍完了stack和queue的介绍以及模拟的相关内容后:C++初阶:容器适配器介绍、stack和queue常用接口详解及模拟实现 接下来进行priority_queue的介绍以及模拟:

文章目录

1.priority_queue的介绍和使用1.1priority_queue的初步介绍1.2priority_queue的使用1.3进一步补全介绍

2.仿函数/函数对象讲解3.模拟priority_queue文件规划和一览3.1模拟priority_queue(priority_queue.h)3.2测试(test.cpp)

1.priority_queue的介绍和使用

1.1priority_queue的初步介绍

优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的(默认是大堆) 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶部的元素) 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的顶部。 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过随机访问迭代器访问,并支持以下操作:

empty():检测容器是否为空size():返回容器中有效元素个数front():返回容器中第一个元素的引用push_back():在容器尾部插入元素

标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue类实例化指定容器类,则使用vector。 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数make_heap、push_heap和pop_heap来自动完成此操作。

1.2priority_queue的使用

函数声明接口说明priority_queue()构造一个空的优先级队列priority_queue(first, last)构造一个优先级队列,包含范围为[first, last)的元素empty()检测优先级队列是否为空,是返回true,否则返回falsetop()返回优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素push(x)在优先级队列中插入元素xpop()删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素

#include

#include

#include

using namespace std;

int main()

{

priority_queue pq;//这里默认是大堆

pq.push(3);

pq.push(2);

pq.push(6);

pq.push(9);

while (!pq.empty())

{

cout << pq.top() << " ";

pq.pop();

}

cout << endl;

priority_queue, greater> pq2;//这里传入一个类型greater(马上就讲了)

pq2.push(3);

pq2.push(2);

pq2.push(6);

pq2.push(9);

while (!pq2.empty())

{

cout << pq2.top() << " ";

pq2.pop();

}

cout << endl;

return 0;

}

1.3进一步补全介绍

优先队列(priority_queue)是一个特殊的队列,它根据元素的优先级进行排序,而不是按照它们被插入的顺序。在C++中,优先队列通常使用堆(heap)数据结构来实现,这使得它能够在==O(

l

o

g

n

logn

logn)的时间复杂度内对元素进行插入和删除操作,并能够以O(1)的时间复杂度获取队列中的最大(或最小)==元素。

以下是优先队列(priority_queue)的一些重要特性和接口:

构造函数:

priority_queue:创建一个优先队列对象,其中Type是元素类型,Container是底层容器类型(默认为vector),Compare是元素比较的函数对象类型(默认为std::less,用于最大堆)。priority_queue(first, last):使用范围为[first, last)的迭代器构造一个优先队列。 默认行为:

默认情况下,优先队列是最大堆,即最大元素位于堆顶。可以通过自定义比较函数对象来改变这一行为,从而创建最小堆或者基于自定义的优先级规则进行排序。 底层实现:

在C++中,优先队列通常使用vector或deque作为底层容器,并通过堆算法来维护元素的顺序。

2.仿函数/函数对象讲解

函数对象(Functor)也称为仿函数(Function Object),是C++中的一种重要概念,它是一个行为类似函数的对象,可以被当作函数来调用。在C++中,函数对象可以以类的形式实现(其实是个类),重载operator()运算符,从而可以像函数一样被调用。

函数对象可以提供比普通函数更多的灵活性和功能,它可以保存状态、具有成员变量、可以在构造函数中接受参数等。函数对象通常用于STL中的算法、容器和适配器中,它们可以作为参数传递给算法,用于自定义排序、查找、比较等操作。

namespace FunctionObject

{

template

class less

{

public:

bool operator()(const T& a, const T& b)

{

return a < b;

}

};

template

class greater

{

public:

bool operator()(const T& a, const T& b)

{

return a > b;

}

};

}

void test1()

{

int a = 1;

int b = 10;

FunctionObject::greater big;//定义一个对象

cout << big(a, b) << endl;//只看big(a, b) 跟函数调用长得一样

}

int main()

{

test1();

return 0;

}

3.模拟priority_queue

文件规划和一览

priority_queue.h:用来实现queue

test.cpp:进行测试

3.1模拟priority_queue(priority_queue.h)

#pragma once

namespace MyPriority_queue

{

template

class less

{

public:

bool operator()(const T& a, const T& b)

{

return a < b;

}

};

template

class greater

{

public:

bool operator()(const T& a, const T& b)

{

return a > b;

}

};

template, class Compare = less>//默认是大堆

class priority_queue

{

public:

void adjust_up(int child)

{

Compare com;

int father = (child - 1) / 2;//得到父节点的索引

while (child > 0)//再怎么向上也只能到0

{

if (com(_con[father], _con[child]))

{

swap(_con[father], _con[child]);

child=father;

father= (child - 1) / 2;//更新两个节点

}

else

{

break;

}

}

}

void adjust_down(int father)

{

Compare com;

int child = father * 2 + 1;//假设左孩子较大

while (child < _con.size())

{

if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child], _con[child + 1]))//右孩子存在且比左孩子大

{

child++;

}

if(com(_con[father], _con[child]))

{

swap(_con[father], _con[child]);

father=child;

child = father * 2 + 1;//更新两个节点

}

else

{

break;

}

}

}

void push(const T& x)

{

_con.push_back(x);

adjust_up(_con.size() - 1);

}

//先交换后再向下调整

void pop()

{

swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);

_con.pop_back();

adjust_down(0);

}

const T& top()

{

return _con[0];

}

size_t size()

{

return _con.size();

}

bool empty()

{

return _con.empty();

}

private:

Container _con;

};

}

3.2测试(test.cpp)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include

#include

#include

using namespace std;

#include"priority_queue.h"

int main()

{

MyPriority_queue::priority_queue pq;//这里默认是大堆

pq.push(3);

pq.push(2);

pq.push(6);

pq.push(9);

while (!pq.empty())

{

cout << pq.top() << " ";

pq.pop();

}

cout << endl;

priority_queue, MyPriority_queue::greater> pq2;

pq2.push(2);

pq2.push(6);

pq2.push(9);

while (!pq2.empty())

{

cout << pq2.top() << " ";

pq2.pop();

}

cout << endl;

return 0;

}

后天开学,今天也是才到学校,正月十五就一人在宿舍过了 到此为止,容器的部分我们大都讲完啦!!!大家敬请期待接下来的知识分享吧!!!

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