一、canvas简介

canvas是HTML5提供的一种新标签,双标签;

HTML5 canvas标签元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成;

canvas标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形;

Canvas是一个矩形区域的画布,可以用JavaScript在上面绘画;

二、案例目标

我们今天的目标是使用HTML5画布技术制作一款拼图小游戏,要求将图像划分为3*3的9块方块并打乱排序,用户可以移动方块拼成完整图片。

三、程序流程

3.1 HTML静态页面布局

HTML5画布综合项目之拼图游戏


共计时间:00:00:00

对不起,您的浏览器不支持HTML5画布API。

效果如下所示:

我们可以看到页面的大致结构是已经显现出来了,就是骨架已经搭建好了,现在我们要使用css强化样式;

3.2 CSS打造页面样式

整体背景设置

body {

background-color: silver;/*设置页面背景颜色为银色*/

}

游戏界面样式设置

#container {

background-color: white;

width: 600px;

margin: auto;

padding: 20px;

text-align: center;

box-shadow: 10px 10px 15px black;

}

游戏时间面板样式设置

#timeBox {

margin: 10px 0;

font-size: 18px;

}

游戏按钮样式设置

button {

width: 200px;

height: 50px;

margin: 10px 0;

border: 0;

outline: none;

font-size: 25px;

font-weight: bold;

color: white;

background-color: lightcoral;

}

鼠标悬浮时的按钮样式设置

button:hover {

background-color: coral;

}

设置好界面整体样式之后我们得到完整的界面,如下所示:

可以看到整体的静态界面已经搭建出来了

3.3 js构建交互效果

3.3.1 对象的获取以及图片的设置

目标对象的获取

var c = document.getElementById('myCanvas'); //获取画布对象

var ctx = c.getContext('2d'); //获取2D的context对象

声明拼图的图片素材来源

var img = new Image();

img.src = "image/pintu.jpg";

img.onload = function() { //当图片加载完毕时

generateNum(); //打乱拼图的位置

drawCanvas(); //在画布上绘制拼图

}

3.3.2 初始化拼图

需要将素材图片分割成3行3列的9个小方块,并打乱顺序放置在画布上;

为了在游戏过程中便于查找当前的区域该显示图片中的哪一个方块,首先为原图片上的9个小方块区域进行编号;

定义初始方块位置

var num = [[00, 01, 02], [10, 11, 12], [20, 21, 22]];

打乱拼图的位置

function generateNum() { //循环50次进行拼图打乱

for (var i = 0; i < 50; i++) {

//随机抽取其中一个数据

var i1 = Math.round(Math.random() * 2);

var j1 = Math.round(Math.random() * 2);

//再随机抽取其中一个数据

var i2 = Math.round(Math.random() * 2);

var j2 = Math.round(Math.random() * 2);

//对调它们的位置

var temp = num[i1][j1];

num[i1][j1] = num[i2][j2];

num[i2][j2] = temp;

}

}

绘制拼图

自定义名称的drawCanvas()方法用于在画布上绘制乱序后的图片;

function drawCanvas() {

//清空画布

ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);

//使用双重for循环绘制3x3的拼图

for (var i = 0; i < 3; i++) {

for (var j = 0; j < 3; j++) {

if (num[i][j] != 22) {

//获取数值的十位数,即第几行

var row = parseInt(num[i][j] / 10);

//获取数组的个位数,即第几列

var col = num[i][j] % 10;

//在画布的相关位置上绘图

ctx.drawImage(img, col * w, row * w, w, w, j * w, i * w, w, w); // w:300 / 3 = 100(小图宽度)

}

}

}

}

如下所示:

[图片上传失败...(image-12a695-1644848360459)]

3.3.3 事件绑定

监听鼠标监听事件

c.onmousedown = function(e) {

var bound = c.getBoundingClientRect(); //获取画布边界

var x = e.pageX - bound.left; //获取鼠标在画布上的坐标位置(x,y)

var y = e.pageY - bound.top;

var row = parseInt(y / w); //将x和y换算成几行几列

var col = parseInt(x / w);

if (num[row][col] != 22) { //如果当前点击的不是空白区域

detectBox(row, col); //移动点击的方块

drawCanvas(); //重新绘制画布

var isWin = checkWin(); //检查游戏是否成功

if (isWin) { //如果游戏成功

clearInterval(timer); //清除计时器

ctx.drawImage(img, 0, 0); //绘制完整图片

ctx.font = "bold 68px serif"; //设置字体为加粗、68号字,serif

ctx.fillStyle = "red"; //设置填充色为红色

ctx.fillText("游戏成功!", 20, 150); //显示提示语句

}

}

}

点击方块移动

function detectBox(i, j) {

//如果点击的方块不在最上面一行

if (i > 0) {

//检测空白区域是否在当前方块的正上方

if (num[i-1][j] == 22) {

//交换空白区域与当前方块的位置

num[i-1][j] = num[i][j];

num[i][j] = 22;

return;

}

}

//如果点击的方块不在最下面一行

if (i < 2) {

//检测空白区域是否在当前方块的正下方

if (num[i+1][j] == 22) {

//交换空白区域与当前方块的位置

num[i+1][j] = num[i][j];

num[i][j] = 22;

return;

}

}

//如果点击的方块不在最左边一列

if (j > 0) {

//检测空白区域是否在当前方块的左边

if (num[i][j - 1] == 22) {

//交换空白区域与当前方块的位置

num[i][j - 1] = num[i][j];

num[i][j] = 22;

return;

}

}

//如果点击的方块不在最右边一列

if (j < 2) {

//检测空白区域是否在当前方块的右边

if (num[i][j + 1] == 22) {

//交换空白区域与当前方块的位置

num[i][j + 1] = num[i][j];

num[i][j] = 22;

return;

}

}

}

3.3.4 游戏计时

自定义函数getCurrentTime()用于进行游戏计时;

function getCurrentTime() {

s = parseInt(s); //将时分秒转换为整数以便进行自增或赋值 m = parseInt(m);

h = parseInt(h);

s++;//每秒变量s先自增1 if (s == 60) {

s = 0;//如果秒已经达到60,则归0 m++;//分钟自增1 } if (m == 60) {

m = 0;//如果分钟也达到60,则归0 h++;//小时自增1 }//修改时分秒的显示效果,使其保持两位数 if (s < 10)

s = "0" + s;

if (m < 10)

m = "0" + m;

if (h < 10)

h = "0" + h;

time.innerHTML = h + ":" + m + ":" + s;//将当前计时的时间显示在页面上 }

在JavaScript中使用setInterval()方法每隔1秒钟调用getCurrentTime()方法一次,以实现更新效果;var timer = setInterval("getCurrentTime()", 1000);

3.3.5 游戏成功与重新开始

游戏成功判定与显示效果的实现

自定义函数checkWin()用于进行游戏成功判断;

function restartGame() {

clearInterval(timer); //清除计时器

s = 0; //时间清零

m = 0;

h = 0;

getCurrentTime(); //重新显示时间

timer = setInterval("getCurrentTime()", 1000);

generateNum(); //重新打乱拼图顺序

drawCanvas(); //绘制拼图

}

如果成功则使用clearInterval()方法清除计时器。然后在画布上绘制完整图片,并使用fillText()方法绘制出“游戏成功”的文字图样;if (isWin) { //如果游戏成功 clearInterval(timer);//清除计时器 ctx.drawImage(img, 0, 0);//绘制完整图片 ctx.font = "bold 68px serif";//设置字体为加粗、68号字,serif ctx.fillStyle = "red";//设置填充色为红色 ctx.fillText("游戏成功!", 20, 150);//显示提示语句 }

3.4 最终效果演示

静态效果如上所示,至于游戏成功这里伙计们可以自行操作;

四、总结

本次案例我们使用HTML5的新特性canvas画布标签打造了简单的9宫格拼图游戏,总体来说没有特别的复杂,主要是图片的分割方块移动事件的绑定,以及重新游戏的初始化操作,明确了游戏逻辑之后其实代码的编写其实不难。感兴趣的小伙伴可以去尝试一下。

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