背景简介

别踩白板这个游戏相信大家都玩过,这个是基于HTML5打造的简单小游戏,在PC端和移动端都能够运行,适应多种平台,今天我们使用原生JS搭配JQuery构建这个小游戏--别踩白板。

一、思路分析

整体页面是一个大的矩形,长宽比例大概是3:2,然后游戏开始,不断有白板降落,然后一行是4个板,一块黑色板块,其余三块是白色板块,通过板块的点击事件绑定,然后判定是什么颜色,只要是白色的,游戏结束(Game Over), 否则玩家积分加1;

二、页面搭建

2.1 HTML层

2.2 CSS层

在样式设置前还是先了解大致结构,如下所示:

全局设置样式

*{

margin:0;

padding:0;

}

wrapper样式设置样式

.wrapper{

margin:150px auto;

width:400px;

height:600px;

border:1px solid #ccc;

position: relative;

overflow: hidden;

}

wrapper下面的go的设置样式

#go{

width:100%;

position: absolute;

top:0;

text-align: center;

z-index:99;

}

开始游戏按钮设置样式

#go a{

display:block;

height:100px;

width:400px;

color:cyan;

background-color: #000000;

text-decoration: none;

border-bottom:3px dashed #eee;

font-size:60px;

font-weight:600;

}

main(方块)设置样式

#main{

width:400px;

height:600px;

position: relative;

top:-150px;

/* border:1px solid black; */

}

创建出来的每一行方块设置样式

.row{

width:400px;

height:150px;

}

一行中的四个小方块的设置样式

.row div{

width:99px;

height:149px;

border-left:1px solid #222;

border-bottom:1px solid #222;

float: left;

cursor: pointer;

}

在设置好样式之后,得到的大致界面如下所示:

[图片上传失败...(image-b49ba0-1646030436910)]

可以看到界面样式比较简单,我们的想法是点击Start Game 按钮后方块自动降落,所以屏幕比较空(暂时)。

2.3 JS层

js层主要用来控制页面产生动态效果;比如产生方块,以及方块的移动等等;

2.3.1获取元素

var main = document.getElementById('main'); // 获取dom元素

var go = document.getElementById('go');

var speed = 5, num = 0, timer, flag = true; // 设置初始变量

var colors = ['red', 'green', 'black', 'blue']; // 设置存放颜色的数组

这里存放颜色的数组不需要白色,每一个初始化出来的方块不设置背景颜色,它默认是白色;

2.3.1创建每一行div元素

前面我们说过,一行是四个方块,比例和大方块一样(3:2),它的长宽是:{width: 100px ; height: 150px};

function cDiv() {

var oDiv = document.createElement('div');// 获取一个随机数将每一行找到一个随机div 设置上颜色

var index = Math.floor(Math.random() * 4);

oDiv.setAttribute('class', 'row'); // 设置行class类名

for (var j = 0; j < 4; j++) { // for循环生成一行四个div

var iDiv = document.createElement('div');

oDiv.appendChild(iDiv); // 将每一个小div插入每一行中

}

if (main.childNodes.length == 0) { // 根据父级中是否有子元素 插入新生成的行

main.appendChild(oDiv); // 如果父级为空 直接插入

} else {

main.insertBefore(oDiv, main.childNodes[0]); // 如果父级有元素 将新生成的一行插入到已有行数的最前面

}

var clickDiv = main.childNodes[0].childNodes[index]; // 根据随机数 设置一行中有颜色的div

clickDiv.setAttribute('class', 'i'); // 将此元素设置class类名 作为需要点击的标记

clickDiv.style.backgroundColor = colors[index]; // 同时设置上背景颜色

}

2.3.2点击事件函数封装

function bindEvent() {

main.addEventListener('click', function (event) { // 给main添加点击事件

if (flag) { // 根据flag值判断是否可以点击

var tar = event.target; // 获得到点击的源事件

if (tar.className == 'i') { // 判断点击的块是否为有颜色的

tar.style.backgroundColor = '#bbb'; // 改变背景颜色

tar.classList.remove('i'); // 移除class类名

num++; // 计数++

} else {

alert('游戏结束,得分:' + num); // 如果点到了白色的块 游戏结束

clearInterval(timer);

flag = false;

}

if (num % 10 == 0) { // 如果当前分数为10的倍数 速度++

speed++;

}

}

})

}

2.3.4 方块移动函数封装

function move() {

clearInterval(timer);

timer = setInterval(function () { // 设置定时器

var step = parseInt(main.offsetTop) + speed; // 利用top值移动main区域

main.style.top = step + 'px';

if (parseInt(main.offsetTop) >= 0) { // 如果main区域移动到可视区域 创建一行新的元素

cDiv();

main.style.top = '-150px'; // 同时将main区域移动到可视区域上方

}

var len = main.childNodes.length; // 获得mian区域内的行数

if (len == 6) { // 如果main区域内行数为6 即显示区域四行 上面新生成一行 下面一行

for (var i = 0; i < 4; i++) { // 遍历最后一行的每一个div

if (main.childNodes[len - 1].children[i].classList.contains('i')) { // 如果其中有一个包含没有被点击的 游戏结束

alert('游戏结束,得分:' + num);

clearInterval(timer);

flag = false; // 游戏结束后不可以继续点击

}

}

main.removeChild(main.childNodes[len - 1]); // 将展示过后的每一行移除

}

}, 20)

bindEvent(); // 点击事件

}

在函数里面第一句就是clearInterval(timer);防止定时器多开;

2.3.5 游戏开始

// 开始按钮点击 开始移动 创建每一行元素

function clickStart() {

go.addEventListener('click', function () {

go.style.display = 'none';

move();

});

}

clickStart();

大致效果如图所示:

这个是使用到HbuilderX中的内置浏览器的界面,游戏结束效果如上图所示;

三、总结

本文我们使用到原生js打造了简单触屏游戏------别踩白板,对于游戏有简单的改动。总体来说首先我们需要设置好游戏界面大致结构和样式,然后通过原生js控制方块的产生移动,以及点击等等,最终才呈现了一个合适的完整的界面效果;感兴趣的小伙伴可以去试一下。

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