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Gizmos是场景视图里的一个可视化调试工具。在做项目过程中。我们常常会用到它,比如:绘制一条射线等。

Unity3D 4.2版本号截至。眼下仅仅提供了绘制射线,线段,网格球体,实体球体,网格立方体,实体立方体,图标。GUI纹理,以及摄像机线框。

假设须要绘制一个圆环还须要自己写代码。

using UnityEngine;

using System;

public class HeGizmosCircle : MonoBehaviour

{

public Transform m_Transform;

public float m_Radius = 1; // 圆环的半径

public float m_Theta = 0.1f; // 值越低圆环越平滑

public Color m_Color = Color.green; // 线框颜色

void Start()

{

if (m_Transform == null)

{

throw new Exception("Transform is NULL.");

}

}

void OnDrawGizmos()

{

if (m_Transform == null) return;

if (m_Theta < 0.0001f) m_Theta = 0.0001f;

// 设置矩阵

Matrix4x4 defaultMatrix = Gizmos.matrix;

Gizmos.matrix = m_Transform.localToWorldMatrix;

// 设置颜色

Color defaultColor = Gizmos.color;

Gizmos.color = m_Color;

// 绘制圆环

Vector3 beginPoint = Vector3.zero;

Vector3 firstPoint = Vector3.zero;

for (float theta = 0; theta < 2 * Mathf.PI; theta += m_Theta)

{

float x = m_Radius * Mathf.Cos(theta);

float z = m_Radius * Mathf.Sin(theta);

Vector3 endPoint = new Vector3(x, 0, z);

if (theta == 0)

{

firstPoint = endPoint;

}

else

{

Gizmos.DrawLine(beginPoint, endPoint);

}

beginPoint = endPoint;

}

// 绘制最后一条线段

Gizmos.DrawLine(firstPoint, beginPoint);

// 恢复默认颜色

Gizmos.color = defaultColor;

// 恢复默认矩阵

Gizmos.matrix = defaultMatrix;

}

}

把代码拖到一个GameObject上,关联该GameObject的Transform,然后就能够在Scene视图窗体里显示一个圆了。

通过调整Transform的Position。Rotation。Scale,来调整圆的位置,旋转,缩放。





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