在C#中,接口(Interface)是一种引用类型,它定义了一个契约,指定了一个类必须实现的成员(属性、方法、事件、索引器)。接口不提供这些成员的实现,只指定成员必须按照特定的方式被实现。

1、使用接口隔离原则 (ISP)

将较大的接口划分为更小、更具体的接口,以遵守 ISP,并确保实现类只需要实现它们使用的方法。

// Bad example

// A single interface for both lights and thermostats

public interface IDevice

{

void TurnOn();

void TurnOff();

void SetTemperature(int temperature);

}

public class SmartLight : IDevice

{

public void TurnOn()

{

Console.WriteLine("Smart light turned on");

}

public void TurnOff()

{

Console.WriteLine("Smart light turned off");

}

public void SetTemperature(int temperature)

{

// Unsupported operation for a light

Console.WriteLine("Cannot set temperature for a light");

}

}

// Good example

// Interface for a light device

public interface ILight

{

void TurnOn();

void TurnOff();

}

// Interface for a thermostat device

public interface IThermostat

{

void SetTemperature(int temperature);

}

// A smart light class implementing ILight

public class SmartLight : ILight

{

public void TurnOn()

{

Console.WriteLine("Smart light turned on");

}

public void TurnOff()

{

Console.WriteLine("Smart light turned off");

}

}

// A smart thermostat class implementing IThermostat

public class SmartThermostat : IThermostat

{

public void SetTemperature(int temperature)

{

Console.WriteLine($"Thermostat set to {temperature}°C");

}

}

2、扩展和可测试性设计

接口在设计时应考虑扩展,以适应未来的更改和增强,而不会破坏现有实现。

// Interface representing a shape

public interface IShape

{

double CalculateArea();

}

// Rectangle implementation of the IShape interface

public class Rectangle : IShape

{

public double Width { get; }

public double Height { get; }

public Rectangle(double width, double height)

{

Width = width;

Height = height;

}

public double CalculateArea()

{

return Width \* Height;

}

}

// Circle implementation of the IShape interface

public class Circle : IShape

{

public double Radius { get; }

public Circle(double radius)

{

Radius = radius;

}

public double CalculateArea()

{

return Math.PI * Radius * Radius;

}

}

在此示例中: 我们有一个 IShape 接口,它表示一个形状,并使用 CalculateArea() 方法来计算其面积。

我们有实现 IShape 接口的 Rectangle 和 Circle 形状类,每个类都提供自己特定于该形状的 CalculateArea() 方法的实现。

该设计允许通过添加实现 IShape 接口的新形状类来轻松扩展,而无需修改现有代码。例如,如果我们想为 Square 扩展它,我们可以简单地创建一个新的类 Square 使用它自己的 CalculateArea() 方法实现 IShape。

// Square implementation of the IShape interface

public class Square : IShape

{

public double SideLength { get; }

public Square(double sideLength)

{

SideLength = sideLength;

}

public double CalculateArea()

{

return SideLength * SideLength;

}

}

不可变接口

考虑将接口设计为不可变的,这意味着一旦定义,就无法修改它们。这有助于防止意外更改并确保代码库的稳定性。

// Immutable interface representing coordinates

public interface ICoordinates

{

// Readonly properties for latitude and longitude

double Latitude { get; }

double Longitude { get; }

}

public class Coordinates : ICoordinates

{

public double Latitude { get; }

public double Longitude { get; }

// Constructor to initialize the latitude and longitude

public Coordinates(double latitude, double longitude)

{

Latitude = latitude;

Longitude = longitude;

}

}

首选组合而不是继承

在设计接口时,优先考虑组合而不是继承。这促进了代码的重用和灵活性。

// Interface representing a component that can be composed into other classes

public interface IComponent

{

void Process();

}

// Example class implementing the IComponent interface

public class Component : IComponent

{

public void Process()

{

Console.WriteLine("Performing action in Component");

}

}

// Example class demonstrating composition

public class CompositeComponent

{

private readonly IComponent _component;

public CompositeComponent(IComponent component)

{

_component = component;

}

public void Execute()

{

_component.Process();

}

}

避免接口过载

具有多种方法的重载接口,仅参数的数量或类型不同,可能会导致混淆。请改用不同的方法名称或重构接口。

public interface IVehicle

{

void Start();

void Stop();

void Accelerate(int speed);

void Accelerate(double accelerationRate);

}

虽然类中的重载方法是一种常见的做法,但接口中的重载方法可能会导致混淆,并使类实现哪种方法变得不那么清楚。通常,最好对不同的行为使用不同的方法名称,或者在必要时将它们分隔到多个接口中

使用泛型

利用泛型创建灵活且可重用的接口,这些接口可以处理不同类型的接口。这使我们能够编写更通用的代码,并且可以处理更广泛的场景。

// Generic interface for a data access layer

public interface IDataAccessLayer

{

Task GetByIdAsync(int id);

Task> GetAllAsync();

}

版本控制接口

当接口随时间推移而发展时,请考虑对它们进行版本控制,以保持向后兼容性,同时引入新功能。这可以通过接口继承或在接口名称中使用版本控制等技术来实现。

// Interface representing a service for processing orders

public interface IOrderService

{

Task ProcessAsync(Order order);

}

// Interface representing a service for processing orders (version 2)

public interface IOrderServiceV2

{

Task ProcessAsync(OrderV2 order);

}

使用协变接口和逆变接口

利用 .NET 中的协方差和逆变,在处理接口实现时允许更灵活的类型转换。

// Covariant interface for reading data

public interface IDataReader

{

T ReadData();

}

// Contravariant interface for writing data

public interface IDataWriter

{

void WriteData(T data);

}

避免脂肪界面

FAT 接口包含太多成员,这使得它们难以实现和维护。将大型接口拆分为更小、更集中的接口。

// Bad example

public interface IDataRepository

{

Task GetByIdAsync(int id);

Task AddAsync(Data data);

Task GenerateReportAsync();

Task ValidateAsync(Data data);

}

// Good example

// Interface for data retrieval operations

public interface IDataRepository

{

Task GetByIdAsync(int id);

Task CreateAsync(Data data);

}

// Interface for data reporting operations

public interface IDataReporting

{

Task GenerateReportAsync();

}

// Interface for data validation

public interface IDataValidation

{

Task ValidateAsync(Data data);

}

使用显式接口实现

当类实现具有相同名称的成员的多个接口时,请使用显式接口实现来消除它们的歧义。这样可以更好地控制接口成员的可见性。

public interface IInterface1

{

void Method();

}

public interface IInterface2

{

void Method();

}

public class MyClass : IInterface1, IInterface2

{

// Explicit implementation of IInterface1.Method

void IInterface1.Method()

{

Console.WriteLine("IInterface1.Method");

}

// Explicit implementation of IInterface2.Method

void IInterface2.Method()

{

Console.WriteLine("IInterface2.Method");

}

}

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