canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

示例:

var c=document.getElementById(“myCanvas”);

var ctx=c.getContext(“2d”);

ctx.fillStyle=“#FF0000”;

ctx.fillRect(0,0,150,75);

Canvas 坐标

canvas 是一个二维网格 canvas 的左上角坐标为 (0,0) 上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

示例:

如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。

Canvas 路径

| 方法 | 描述 |

| — | — |

| fill() | 填充当前绘图(路径) |

| stroke() | 绘制已定义的路径 |

| beginPath() | 起始一条路径,或重置当前路径 |

| moveTo() | 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 |

| closePath() | 创建从当前点回到起始点的路径 |

| lineTo() | 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条 |

| clip() | 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域 |

| quadraticCurveTo() | 创建二次贝塞尔曲线 |

| bezierCurveTo() | 创建三次方贝塞尔曲线 |

| arc() | 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆) |

| arcTo() | 创建两切线之间的弧/曲线 |

| isPointInPath() | 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false |

示例:

定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:

var c=document.getElementById(“myCanvas”);

var ctx=c.getContext(“2d”);

ctx.moveTo(0,0);

ctx.lineTo(200,100);

ctx.stroke();

在 canvas 中绘制圆形

arc(x,y,r,start,stop)

示例:

使用 arc() 方法 绘制一个圆:

var c=document.getElementById(“myCanvas”);

var ctx=c.getContext(“2d”);

ctx.beginPath();

ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);

ctx.stroke();

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