说一下购物车的逻辑?

//vue中购物车逻辑的实现

1. 购物车信息用一个数组来存储,数组中保存对象,对象中有id和count属性

2. 在vuex中state中添加一个数据 cartList 用来保存这个数组

3. 由于商品详情页需要用到加入购物车功能,所以我们需要提供一个mutation, 用来将购物车信息加入 cartList中

4. 加入购物车信息的时候,遵照如下规则: 如果购物车中已经有了该商品信息,则数量累加,如果没有该商品信息,则新增一个对象

5. 在商品详情页,点击加入购物车按钮的时候,调用vuex提供的addToCart这个mutation将当前的商品信息 (id count)传给addTocart this.$store.commit("addToCart", {

id: , count:})

// js中购物车逻辑的实现

1.商品页点击“加入购物车”按钮,触发事件

2.事件调用购物车“增加商品”的Js程序(函数、对象方法)

3.向Js程序传递传递“商品id”、“商品数量”等数据

4.存储“商品id”、“商品数量”到浏览器的localStorage中

**展示购物车中的商品******

1.打开购物车页面

2.从localStorage中取出“商品Id”、“商品数量”等信息。

3.调用服务器端“获得商品详情”的接口得到购物车中的商品信息(参数为商品Id)

4.将获得的商品信息显示在购物车页面。

**完成购物车中商品的购买******

1.用户对购物车中的商品完成购买流程,产生购物订单

2.清除localStorage中存储的已经购买的商品信息

备注1:购物车中商品存储的数据除了“商品id”、“商品数量”之外,根据产品要求还可以有其他的信息,例如完整的商品详情(这样就不用掉服务器接口获得详情了)、购物车商品的过期时间,超过时间的购物车商品在下次打开网站或者购物车页面时被清除。

备注2:购物车商品除了存储在localStorage中,根据产品的需求不同,也可以存储在sessionStorage、cookie、session中,或者直接向服务器接口发起请求存储在服务器上。何种情况使用哪种方式存储、有啥区别请自己分析。

HTTPS通信(握手)过程

HTTPS的通信过程如下:

客户端向服务器发起请求,请求中包含使用的协议版本号、生成的一个随机数、以及客户端支持的加密方法。

服务器端接收到请求后,确认双方使用的加密方法、并给出服务器的证书、以及一个服务器生成的随机数。

客户端确认服务器证书有效后,生成一个新的随机数,并使用数字证书中的公钥,加密这个随机数,然后发给服 务器。并且还会提供一个前面所有内容的 hash 的值,用来供服务器检验。

服务器使用自己的私钥,来解密客户端发送过来的随机数。并提供前面所有内容的 hash 值来供客户端检验。

客户端和服务器端根据约定的加密方法使用前面的三个随机数,生成对话秘钥,以后的对话过程都使用这个秘钥来加密信息。

作用域

作用域: 作用域是定义变量的区域,它有一套访问变量的规则,这套规则来管理浏览器引擎如何在当前作用域以及嵌套的作用域中根据变量(标识符)进行变量查找

作用域链: 作用域链的作用是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问,通过作用域链,我们可以访问到外层环境的变量和 函数。

作用域链的本质上是一个指向变量对象的指针列表。变量对象是一个包含了执行环境中所有变量和函数的对象。作用域链的前 端始终都是当前执行上下文的变量对象。全局执行上下文的变量对象(也就是全局对象)始终是作用域链的最后一个对象。

当我们查找一个变量时,如果当前执行环境中没有找到,我们可以沿着作用域链向后查找

作用域链的创建过程跟执行上下文的建立有关…

作用域可以理解为变量的可访问性,总共分为三种类型,分别为:

全局作用域

函数作用域

块级作用域,ES6 中的 let、const 就可以产生该作用域

其实看完前面的闭包、this 这部分内部的话,应该基本能了解作用域的一些应用。

一旦我们将这些作用域嵌套起来,就变成了另外一个重要的知识点「作用域链」,也就是 JS 到底是如何访问需要的变量或者函数的。

首先作用域链是在定义时就被确定下来的,和箭头函数里的 this 一样,后续不会改变,JS 会一层层往上寻找需要的内容。

其实作用域链这个东西我们在闭包小结中已经看到过它的实体了:[[Scopes]]

图中的 [[Scopes]] 是个数组,作用域的一层层往上寻找就等同于遍历 [[Scopes]]。

1. 全局作用域

全局变量是挂载在 window 对象下的变量,所以在网页中的任何位置你都可以使用并且访问到这个全局变量

var globalName = 'global';

function getName() {

console.log(globalName) // global

var name = 'inner'

console.log(name) // inner

}

getName();

console.log(name); //

console.log(globalName); //global

function setName(){

vName = 'setName';

}

setName();

console.log(vName); // setName

从这段代码中我们可以看到,globalName 这个变量无论在什么地方都是可以被访问到的,所以它就是全局变量。而在 getName 函数中作为局部变量的 name 变量是不具备这种能力的

当然全局作用域有相应的缺点,我们定义很多全局变量的时候,会容易引起变量命名的冲突,所以在定义变量的时候应该注意作用域的问题。

2. 函数作用域

函数中定义的变量叫作函数变量,这个时候只能在函数内部才能访问到它,所以它的作用域也就是函数的内部,称为函数作用域

function getName () {

var name = 'inner';

console.log(name); //inner

}

getName();

console.log(name);

除了这个函数内部,其他地方都是不能访问到它的。同时,当这个函数被执行完之后,这个局部变量也相应会被销毁。所以你会看到在 getName 函数外面的 name 是访问不到的

3. 块级作用域

ES6 中新增了块级作用域,最直接的表现就是新增的 let 关键词,使用 let 关键词定义的变量只能在块级作用域中被访问,有“暂时性死区”的特点,也就是说这个变量在定义之前是不能被使用的。

在 JS 编码过程中 if 语句及 for 语句后面 {...} 这里面所包括的,就是块级作用域

console.log(a) //a is not defined

if(true){

let a = '123';

console.log(a); // 123

}

console.log(a) //a is not defined

从这段代码可以看出,变量 a 是在 if 语句{...} 中由 let 关键词进行定义的变量,所以它的作用域是 if 语句括号中的那部分,而在外面进行访问 a 变量是会报错的,因为这里不是它的作用域。所以在 if 代码块的前后输出 a 这个变量的结果,控制台会显示 a 并没有定义

Iterator迭代器

Iterator(迭代器)是一种接口,也可以说是一种规范。为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。

Iterator语法:

const obj = {

[Symbol.iterator]:function(){

}

}

[Symbol.iterator] 属性名是固定的写法,只要拥有了该属性的对象,就能够用迭代器的方式进行遍历。

迭代器的遍历方法是首先获得一个迭代器的指针,初始时该指针指向第一条数据之前,接着通过调用 next 方法,改变指针的指向,让其指向下一条数据

每一次的 next 都会返回一个对象,该对象有两个属性

value 代表想要获取的数据

done 布尔值,false表示当前指针指向的数据有值,true表示遍历已经结束

Iterator 的作用有三个:

创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。

第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。

第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。

不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。

每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。

let arr = [{

num:1},2,3]

let it = arr[Symbol.iterator]() // 获取数组中的迭代器

console.log(it.next()) // { value: Object { num: 1 }, done: false }

console.log(it.next()) // { value: 2, done: false }

console.log(it.next()) // { value: 3, done: false }

console.log(it.next()) // { value: undefined, done: true }

对象没有布局Iterator接口,无法使用for of 遍历。下面使得对象具备Iterator接口

一个数据结构只要有Symbol.iterator属性,就可以认为是“可遍历的”

原型部署了Iterator接口的数据结构有三种,具体包含四种,分别是数组,类似数组的对象,Set和Map结构

为什么对象(Object)没有部署Iterator接口呢?

一是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。然而遍历遍历器是一种线性处理,对于非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于要部署一种线性转换

对对象部署Iterator接口并不是很必要,因为Map弥补了它的缺陷,又正好有Iteraotr接口

let obj = {

id: '123',

name: '张三',

age: 18,

gender: '男',

hobbie: '睡觉'

}

obj[Symbol.iterator] = function () {

let keyArr = Object.keys(obj)

let index = 0

return {

next() {

return index < keyArr.length ? {

value: {

key: keyArr[index],

val: obj[keyArr[index++]]

}

} : {

done: true

}

}

}

}

for (let key of obj) {

console.log(key)

}

闭包

闭包其实就是一个可以访问其他函数内部变量的函数。创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,创建的函数可以 访问到当前函数的局部变量。

因为通常情况下,函数内部变量是无法在外部访问的(即全局变量和局部变量的区别),因此使用闭包的作用,就具备实现了能在外部访问某个函数内部变量的功能,让这些内部变量的值始终可以保存在内存中。下面我们通过代码先来看一个简单的例子

function fun1() {

var a = 1;

return function(){

console.log(a);

};

}

fun1();

var result = fun1();

result(); // 1

// 结合闭包的概念,我们把这段代码放到控制台执行一下,就可以发现最后输出的结果是 1(即 a 变量的值)。那么可以很清楚地发现,a 变量作为一个 fun1 函数的内部变量,正常情况下作为函数内的局部变量,是无法被外部访问到的。但是通过闭包,我们最后还是可以拿到 a 变量的值

闭包有两个常用的用途

闭包的第一个用途是使我们在函数外部能够访问到函数内部的变量。通过使用闭包,我们可以通过在外部调用闭包函数,从而在外部访问到函数内部的变量,可以使用这种方法来创建私有变量。

函数的另一个用途是使已经运行结束的函数上下文中的变量对象继续留在内存中,因为闭包函数保留了这个变量对象的引用,所以这个变量对象不会被回收。

其实闭包的本质就是作用域链的一个特殊的应用,只要了解了作用域链的创建过程,就能够理解闭包的实现原理。

let a = 1

// fn 是闭包

function fn() {

console.log(a);

}

function fn1() {

let a = 1

// 这里也是闭包

return () => {

console.log(a);

}

}

const fn2 = fn1()

fn2()

大家都知道闭包其中一个作用是访问私有变量,就比如上述代码中的 fn2 访问到了 fn1 函数中的变量 a。但是此时 fn1 早已销毁,我们是如何访问到变量 a 的呢?不是都说原始类型是存放在栈上的么,为什么此时却没有被销毁掉?

接下来笔者会根据浏览器的表现来重新理解关于原始类型存放位置的说法。

先来说下数据存放的正确规则是:局部、占用空间确定的数据,一般会存放在栈中,否则就在堆中(也有例外)。 那么接下来我们可以通过 Chrome 来帮助我们验证这个说法说法。

上图中画红框的位置我们能看到一个内部的对象 [[Scopes]],其中存放着变量 a,该对象是被存放在堆上的,其中包含了闭包、全局对象等等内容,因此我们能通过闭包访问到本该销毁的变量。

另外最开始我们对于闭包的定位是:假如一个函数能访问外部的变量,那么这个函数它就是一个闭包,因此接下来我们看看在全局下的表现是怎么样的。

let a = 1

var b = 2

// fn 是闭包

function fn() {

console.log(a, b);

}

从上图我们能发现全局下声明的变量,如果是 var 的话就直接被挂到 globe 上,如果是其他关键字声明的话就被挂到 Script 上。虽然这些内容同样还是存在 [[Scopes]],但是全局变量应该是存放在静态区域的,因为全局变量无需进行垃圾回收,等需要回收的时候整个应用都没了。

只有在下图的场景中,原始类型才可能是被存储在栈上。

这里为什么要说可能,是因为 JS 是门动态类型语言,一个变量声明时可以是原始类型,马上又可以赋值为对象类型,然后又回到原始类型。这样频繁的在堆栈上切换存储位置,内部引擎是不是也会有什么优化手段,或者干脆全部都丢堆上?只有 const 声明的原始类型才一定存在栈上?当然这只是笔者的一个推测,暂时没有深究,读者可以忽略这段瞎想

因此笔者对于原始类型存储位置的理解为:局部变量才是被存储在栈上,全局变量存在静态区域上,其它都存储在堆上。

当然这个理解是建立的 Chrome 的表现之上的,在不同的浏览器上因为引擎的不同,可能存储的方式还是有所变化的。

闭包产生的原因

我们在前面介绍了作用域的概念,那么你还需要明白作用域链的基本概念。其实很简单,当访问一个变量时,代码解释器会首先在当前的作用域查找,如果没找到,就去父级作用域去查找,直到找到该变量或者不存在父级作用域中,这样的链路就是作用域链

需要注意的是,每一个子函数都会拷贝上级的作用域,形成一个作用域的链条。那么我们还是通过下面的代码来详细说明一下作用域链

var a = 1;

function fun1() {

var a = 2

function fun2() {

var a = 3;

console.log(a);//3

}

}

从中可以看出,fun1 函数的作用域指向全局作用域(window)和它自己本身;fun2 函数的作用域指向全局作用域 (window)、fun1 和它本身;而作用域是从最底层向上找,直到找到全局作用域 window 为止,如果全局还没有的话就会报错。

那么这就很形象地说明了什么是作用域链,即当前函数一般都会存在上层函数的作用域的引用,那么他们就形成了一条作用域链。

由此可见,闭包产生的本质就是:当前环境中存在指向父级作用域的引用。那么还是拿上的代码举例。

function fun1() {

var a = 2

function fun2() {

console.log(a); //2

}

return fun2;

}

var result = fun1();

result();

从上面这段代码可以看出,这里 result 会拿到父级作用域中的变量,输出 2。因为在当前环境中,含有对 fun2 函数的引用,fun2 函数恰恰引用了 window、fun1 和 fun2 的作用域。因此 fun2 函数是可以访问到 fun1 函数的作用域的变量。

那是不是只有返回函数才算是产生了闭包呢?其实也不是,回到闭包的本质,我们只需要让父级作用域的引用存在即可,因此还可以这么改代码,如下所示

var fun3;

function fun1() {

var a = 2

fun3 = function() {

console.log(a);

}

}

fun1();

fun3();

可以看出,其中实现的结果和前一段代码的效果其实是一样的,就是在给 fun3 函数赋值后,fun3 函数就拥有了 window、fun1 和 fun3 本身这几个作用域的访问权限;然后还是从下往上查找,直到找到 fun1 的作用域中存在 a 这个变量;因此输出的结果还是 2,最后产生了闭包,形式变了,本质没有改变。

因此最后返回的不管是不是函数,也都不能说明没有产生闭包

闭包的表现形式

返回一个函数

在定时器、事件监听、Ajax 请求、Web Workers 或者任何异步中,只要使用了回调函数,实际上就是在使用闭包。请看下面这段代码,这些都是平常开发中用到的形式

// 定时器

setTimeout(function handler(){

console.log('1');

},1000);

// 事件监听

$('#app').click(function(){

console.log('Event Listener');

});

作为函数参数传递的形式,比如下面的例子。

var a = 1;

function foo(){

var a = 2;

function baz(){

console.log(a);

}

bar(baz);

}

function bar(fn){

// 这就是闭包

fn();

}

foo(); // 输出2,而不是1

IIFE(立即执行函数),创建了闭包,保存了全局作用域(window)和当前函数的作用域,因此可以输出全局的变量,如下所示

var a = 2;

(function IIFE(){

console.log(a); // 输出2

})();

IIFE 这个函数会稍微有些特殊,算是一种自执行匿名函数,这个匿名函数拥有独立的作用域。这不仅可以避免了外界访问此 IIFE 中的变量,而且又不会污染全局作用域,我们经常能在高级的 JavaScript 编程中看见此类函数。

如何解决循环输出问题?

在互联网大厂的面试中,解决循环输出问题是比较高频的面试题,一般都会给一段这样的代码让你来解释

for(var i = 1; i <= 5; i ++){

setTimeout(function() {

console.log(i)

}, 0)

}

上面这段代码执行之后,从控制台执行的结果可以看出来,结果输出的是 5 个 6,那么一般面试官都会先问为什么都是 6?我想让你实现输出 1、2、3、4、5 的话怎么办呢?

因此结合本讲所学的知识我们来思考一下,应该怎么给面试官一个满意的解释。你可以围绕这两点来回答。

setTimeout 为宏任务,由于 JS 中单线程 eventLoop 机制,在主线程同步任务执行完后才去执行宏任务,因此循环结束后 setTimeout 中的回调才依次执行

因为 setTimeout 函数也是一种闭包,往上找它的父级作用域链就是 window,变量 i 为 window 上的全局变量,开始执行 setTimeout 之前变量 i 已经就是 6 了,因此最后输出的连续就都是 6。

那么我们再来看看如何按顺序依次输出 1、2、3、4、5 呢?

利用 IIFE

可以利用 IIFE(立即执行函数),当每次 for 循环时,把此时的变量 i 传递到定时器中,然后执行,改造之后的代码如下。

for(var i = 1;i <= 5;i++){

(function(j){

setTimeout(function timer(){

console.log(j)

}, 0)

})(i)

}

使用 ES6 中的 let

ES6 中新增的 let 定义变量的方式,使得 ES6 之后 JS 发生革命性的变化,让 JS 有了块级作用域,代码的作用域以块级为单位进行执行。通过改造后的代码,可以实现上面想要的结果。

for(let i = 1; i <= 5; i++){

setTimeout(function() {

console.log(i);

},0)

}

定时器传入第三个参数

setTimeout 作为经常使用的定时器,它是存在第三个参数的,日常工作中我们经常使用的一般是前两个,一个是回调函数,另外一个是时间,而第三个参数用得比较少。那么结合第三个参数,调整完之后的代码如下。

for(var i=1;i<=5;i++){

setTimeout(function(j) {

console.log(j)

}, 0, i)

}

从中可以看到,第三个参数的传递,可以改变 setTimeout 的执行逻辑,从而实现我们想要的结果,这也是一种解决循环输出问题的途径

常见考点

闭包能考的很多,概念和笔试题都会考。

概念题就是考考闭包是什么了。

笔试题的话基本都会结合上异步,比如最常见的:

for (var i = 0; i < 6; i++) {

setTimeout(() => {

console.log(i)

})

}

这道题会问输出什么,有哪几种方式可以得到想要的答案?

DNS 协议是什么

概念: DNS 是域名系统 (Domain Name System) 的缩写,提供的是一种主机名到 IP 地址的转换服务,就是我们常说的域名系统。它是一个由分层的 DNS 服务器组成的分布式数据库,是定义了主机如何查询这个分布式数据库的方式的应用层协议。能够使人更方便的访问互联网,而不用去记住能够被机器直接读取的IP数串。

作用: 将域名解析为IP地址,客户端向DNS服务器(DNS服务器有自己的IP地址)发送域名查询请求,DNS服务器告知客户机Web服务器的 IP 地址。

Generator

Generator 是 ES6中新增的语法,和 Promise 一样,都可以用来异步编程。Generator函数可以说是Iterator接口的具体实现方式。Generator 最大的特点就是可以控制函数的执行。

function* 用来声明一个函数是生成器函数,它比普通的函数声明多了一个*,*的位置比较随意可以挨着 function 关键字,也可以挨着函数名

yield 产出的意思,这个关键字只能出现在生成器函数体内,但是生成器中也可以没有yield 关键字,函数遇到 yield 的时候会暂停,并把 yield 后面的表达式结果抛出去

next作用是将代码的控制权交还给生成器函数

function *foo(x) {

let y = 2 * (yield (x + 1))

let z = yield (y / 3)

return (x + y + z)

}

let it = foo(5)

console.log(it.next()) // => {value: 6, done: false}

console.log(it.next(12)) // => {value: 8, done: false}

console.log(it.next(13)) // => {value: 42, done: true}

上面这个示例就是一个Generator函数,我们来分析其执行过程:

首先 Generator 函数调用时它会返回一个迭代器

当执行第一次 next 时,传参会被忽略,并且函数暂停在 yield (x + 1) 处,所以返回 5 + 1 = 6

当执行第二次 next 时,传入的参数等于上一个 yield 的返回值,如果你不传参,yield 永远返回 undefined。此时 let y = 2 * 12,所以第二个 yield 等于 2 * 12 / 3 = 8

当执行第三次 next 时,传入的参数会传递给 z,所以 z = 13, x = 5, y = 24,相加等于 42

yield实际就是暂缓执行的标示,每执行一次next(),相当于指针移动到下一个yield位置

总结一下 ,Generator函数是ES6提供的一种异步编程解决方案。通过yield标识位和next()方法调用,实现函数的分段执行

遍历器对象生成函数,最大的特点是可以交出函数的执行权

function 关键字与函数名之间有一个星号;

函数体内部使用 yield表达式,定义不同的内部状态;

next指针移向下一个状态

这里你可以说说 Generator的异步编程,以及它的语法糖 async 和 awiat,传统的异步编程。ES6 之前,异步编程大致如下

回调函数

事件监听

发布/订阅

传统异步编程方案之一:协程,多个线程互相协作,完成异步任务。

// 使用 * 表示这是一个 Generator 函数

// 内部可以通过 yield 暂停代码

// 通过调用 next 恢复执行

function* test() {

let a = 1 + 2;

yield 2;

yield 3;

}

let b = test();

console.log(b.next()); // > { value: 2, done: false }

console.log(b.next()); // > { value: 3, done: false }

console.log(b.next()); // > { value: undefined, done: true }

从以上代码可以发现,加上 *的函数执行后拥有了 next 函数,也就是说函数执行后返回了一个对象。每次调用 next 函数可以继续执行被暂停的代码。以下是 Generator 函数的简单实现

// cb 也就是编译过的 test 函数

function generator(cb) {

return (function() {

var object = {

next: 0,

stop: function() {

}

};

return {

next: function() {

var ret = cb(object);

if (ret === undefined) return {

value: undefined, done: true };

return {

value: ret,

done: false

};

}

};

})();

}

// 如果你使用 babel 编译后可以发现 test 函数变成了这样

function test() {

var a;

return generator(function(_context) {

while (1) {

switch ((_context.prev = _context.next)) {

// 可以发现通过 yield 将代码分割成几块

// 每次执行 next 函数就执行一块代码

// 并且表明下次需要执行哪块代码

case 0:

a = 1 + 2;

_context.next = 4;

return 2;

case 4:

_context.next = 6;

return 3;

// 执行完毕

case 6:

case "end":

return _context.stop();

}

}

});

}

DNS 记录和报文

DNS 服务器中以资源记录的形式存储信息,每一个 DNS 响应报文一般包含多条资源记录。一条资源记录的具体的格式为

(Name,Value,Type,TTL)

其中 TTL 是资源记录的生存时间,它定义了资源记录能够被其他的 DNS 服务器缓存多长时间。

常用的一共有四种 Type 的值,分别是 A、NS、CNAME 和 MX ,不同 Type 的值,对应资源记录代表的意义不同:

如果 Type = A,则 Name 是主机名,Value 是主机名对应的 IP 地址。因此一条记录为 A 的资源记录,提供了标 准的主机名到 IP 地址的映射。

如果 Type = NS,则 Name 是个域名,Value 是负责该域名的 DNS 服务器的主机名。这个记录主要用于 DNS 链式 查询时,返回下一级需要查询的 DNS 服务器的信息。

如果 Type = CNAME,则 Name 为别名,Value 为该主机的规范主机名。该条记录用于向查询的主机返回一个主机名 对应的规范主机名,从而告诉查询主机去查询这个主机名的 IP 地址。主机别名主要是为了通过给一些复杂的主机名提供 一个便于记忆的简单的别名。

如果 Type = MX,则 Name 为一个邮件服务器的别名,Value 为邮件服务器的规范主机名。它的作用和 CNAME 是一 样的,都是为了解决规范主机名不利于记忆的缺点。

apply/call/bind 原理

call、apply 和 bind 是挂在 Function 对象上的三个方法,调用这三个方法的必须是一个函数。

func.call(thisArg, param1, param2, ...)

func.apply(thisArg, [param1,param2,...])

func.bind(thisArg, param1, param2, ...)

在浏览器里,在全局范围内this 指向window对象;

在函数中,this永远指向最后调用他的那个对象;

构造函数中,this指向new出来的那个新的对象;

call、apply、bind中的this被强绑定在指定的那个对象上;

箭头函数中this比较特殊,箭头函数this为父作用域的this,不是调用时的this.要知道前四种方式,都是调用时确定,也就是动态的,而箭头函数的this指向是静态的,声明的时候就确定了下来;

apply、call、bind都是js给函数内置的一些API,调用他们可以为函数指定this的执行,同时也可以传参。

let a = {

value: 1

}

function getValue(name, age) {

console.log(name)

console.log(age)

console.log(this.value)

}

getValue.call(a, 'poe', '24')

getValue.apply(a, ['poe', '24'])

bind 和其他两个方法作用也是一致的,只是该方法会返回一个函数。并且我们可以通过 bind 实现柯里化

方法的应用场景

下面几种应用场景,你多加体会就可以发现它们的理念都是“借用”方法的思路。我们来看看都有哪些。

判断数据类型

用 Object.prototype.toString 来判断类型是最合适的,借用它我们几乎可以判断所有类型的数据

function getType(obj){

let type = typeof obj;

if (type !== "object") {

return type;

}

return Object.prototype.toString.call(obj).replace(/^$/, '$1');

}

类数组借用方法

类数组因为不是真正的数组,所有没有数组类型上自带的种种方法,所以我们就可以利用一些方法去借用数组的方法,比如借用数组的 push 方法,看下面的一段代码。

var arrayLike = {

0: 'java',

1: 'script',

length: 2

}

Array.prototype.push.call(arrayLike, 'jack', 'lily');

console.log(typeof arrayLike); // 'object'

console.log(arrayLike);

// {0: "java", 1: "script", 2: "jack", 3: "lily", length: 4}

用 call 的方法来借用 Array 原型链上的 push 方法,可以实现一个类数组的 push 方法,给 arrayLike 添加新的元素

获取数组的最大 / 最小值

我们可以用 apply 来实现数组中判断最大 / 最小值,apply 直接传递数组作为调用方法的参数,也可以减少一步展开数组,可以直接使用 Math.max、Math.min 来获取数组的最大值 / 最小值,请看下面这段代码。

let arr = [13, 6, 10, 11, 16];

const max = Math.max.apply(Math, arr);

const min = Math.min.apply(Math, arr);

console.log(max); // 16

console.log

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