什么是run loop

运行回路 就是一个不停处理消息 如果有消息就醒来处理 消息就去休息的循环 可以这么理解 假设RunLoop就是一个对象 这个对象有需要处理的消息和事件 然后他提供了一个入口函数 参数是一个线程 他会放一个线程进来处理 会一直处在 “接受消息->等待->处理”的循环中 直到这个循环结束(比如quit消息)

作用

主要是为了保证程序持续运行和接受用户输入 并且处理各种事件

数据结构

CFRunLoop是NSRunLoop的上层封装 所以一般研究CFRunLoop

CFRunLoop是和Thread(线程)一一绑定的

NSRunLoopCommonModes本质是一个字符串 结构上好像类是于一个数组 NSRunLoopCommonModes 包含了NSDefaultRunLoopMode UITrackingRunLoopMode UIInitializationRunLoopMode 可以手动将自己的mode加入到NSRunLoopCommonModes中

RunLoop运行结构

调用栈上RunLoop流程

{

// 1. 通知Observers,即将进入runloop

//此处有Observer会创建AutoreleasePool:_objc_autoreleasePoolPush()

__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopEntry);

do {

//2. 通知Observers:即将触发Timer回调

__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeTimers);

//3. 通知Observers:即将触发Source0回调

__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeSources);

__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);

//4.触发Source0回调

__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__(source0);

__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);

//6. 通知Observers,即将进入休眠

//此处Observer释放并新建autoreleasePool:_objc_autoreleasePoolPop(); _objc_autoreleasePoolPush();

__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeWaiting);

//7. 休眠,等待唤醒

mach_msg() -> mach_msg_trap();

//8. 通知Observers,线程被唤醒

__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopAfterWaiting);

//9. 如果是Timer唤醒的,回调Timer

__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__(timer);

//9. 如果是被dispatch唤醒的,执行所有调用dispatch_async等方法放入main queue 的block

__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(dispatched_block);

//9.如果runloop是被Source1(基于port)的事件唤醒,处理这个事件

__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__(source1);

} while (...);

//10. 通知Observers,即将退出runloop

//此处有Observer释放AutoreleasePool:_objc_autoreleasePoolPop();

__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopExit);

先根据modeName找到对应mode 然后通知observers:RunLoop即将会进入loop

CFRunLoop(一个结构体)

反正就是有一个RunLoop对象 然后一个进程会对应一个RunLoop对象 再往RunLoop里吗放timer什么

struct __CFRunLoop {

CFRuntimeBase _base;

pthread_mutex_t _lock; /* locked for accessing mode list */

__CFPort _wakeUpPort; // used for CFRunLoopWakeUp 通过这个来唤醒runloop

Boolean _unused;

volatile _per_run_data *_perRunData; // reset for runs of the run loop

pthread_t _pthread; //该线程和RunLoop是一一对应的关系 线程的底层都是pthread_t

uint32_t _winthread;

CFMutableSetRef _commonModes; // 存放的commonModes集合

CFMutableSetRef _commonModeItems;//timer source oberver作为item被存放在这里

CFRunLoopModeRef _currentMode;

CFMutableSetRef _modes;

struct _block_item *_blocks_head;

struct _block_item *_blocks_tail;

CFAbsoluteTime _runTime;

CFAbsoluteTime _sleepTime;

CFTypeRef _counterpart;

};

CFRunLoopMode 这个和上面那个是不是一个东西?

在这里存放了_sources0和_sources1 ,_timers,_observers

struct __CFRunLoopMode {

CFRuntimeBase _base;

pthread_mutex_t _lock; /* must have the run loop locked before locking this */

CFStringRef _name;

Boolean _stopped;

char _padding[3];

CFMutableSetRef _sources0;

CFMutableSetRef _sources1;

CFMutableArrayRef _observers;

CFMutableArrayRef _timers;

CFMutableDictionaryRef _portToV1SourceMap;

__CFPortSet _portSet;

CFIndex _observerMask;

#if USE_DISPATCH_SOURCE_FOR_TIMERS

dispatch_source_t _timerSource;

dispatch_queue_t _queue;

Boolean _timerFired; // set to true by the source when a timer has fired

Boolean _dispatchTimerArmed;

#endif

#if USE_MK_TIMER_TOO

mach_port_t _timerPort;

Boolean _mkTimerArmed;

#endif

#if DEPLOYMENT_TARGET_WINDOWS

DWORD _msgQMask;

void (*_msgPump)(void);

#endif

uint64_t _timerSoftDeadline; /* TSR */

uint64_t _timerHardDeadline; /* TSR */

};

应用从操作系统(窗口服务器)中接受鼠标点击等事件的消息,并将其转到相应的例行程序来处理,如此反复,这样的过程称为运行回路 比如说当button被点击的时候操作系统会发出Action消息 然后UIApplicaion类会根据这个消息选择对应的处理对象发送给他 主运行回路会在启动事件处理方法时生成一个自动释放池

RunLoop结构

一个RunLoop一般包含一个线程,若干个mode 若干个commonMode 和一个当前运行的mode mode包含source timer observer 每一次调用RunLoop主函数只能指定其中一个Mode 这个Mode就是CurrentMode 要切换Mode只能退出Loop 重新制定 目的是分割不同mode的source time oberver

CFRunLoopRef:代表了RunLoop的对象(RunLoop) CFRunLoopModeRef:RunLoop的运行模式(Mode) CFRunLoopSourceRef:RunLoop模型图中的输入源/事件源(Source) CFRunLoopTimerRef:RunLoop模型图中的定时源(Timer) CFRunLoopObserverRef:观察者,能够监听RunLoop的状态变化

Source

分为Source0和Source1 source1是基于端口的源 由内核自动发出信号 线程间通讯 系统事件捕获 例如屏幕点击 source0时定制源 必须从另一个线程手动发送信号 主要负责触摸事件 performSelecotr等 source0不具备主动唤醒能力 source0是可以创建API接口什么的 添加到当前runloop中 基于port端口事件 可以主动唤醒线程 并且source1是没有定义API接口供我们操作

Observer

RunLoop的状态变化,和UI刷新(休眠之前),autorelease(休眠之前)

NSRunLoop和CFRunLoopRef

CFRunLoop是NSRunLoop的上层封装

CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架内的,它提供了纯 C 函数的 API 线程安全 NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封装 线程不安全

线程

线程和RunLoop是一一对应的 这是由于会创建一个全局的Dictionary(static CFMutableDictionaryRef loopsDic) 用来存储RunLoop和thread 比如在通过_CFRunLoopGet获取RunLoop的时候 如果是第一次创建 也就是loopsDic是空的 没有 就会创建一个

loopsDic = CFDictionaryCreateMutable();

CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();

CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);//然后将这个loop和主线程绑定

如果有 就会在这个dictionary根据thread作为key 去匹配 RunLoop

系统会自动开启主线程的RunLoop 保证程序不会提出 子线程的RunLoop需要手动开启

通过 pthread_main_thread_np() 或 [NSThread mainThread] 来获取主线程;也可以通过 pthread_self() 或 [NSThread currentThread] 来获取当前线程

dispatch_source

和超时有关 可以通过这个实现更为精准的定时器 定时器可以用来判断RunLoop是否超时

超时

如果超时的时间到了 就会唤醒

RunLoop如何处理主线程的事件

主线程的消息事件是存放在端口上 也就是mach_port_name_t dispatchPort 通过调用_CFRUNLOOP_IS_SERVIVING_THE_MAIN_DIDPATCH_QUEUE__读取并执行消息 call out 执行当前异步任务

RunLoop启动方法

三种启动RunLoop的方法

run,无条件 runUntilDate, 设置时间限制 runMode:before:Date:,在特定模式下 对于上面三种方法,文档中的总结如下

第一种方法,无条件地进入运行循环是最简单的选项,但也是最不理想的选择。无条件地运行runloop将线程放入永久循环,这使您无法控制运行循环本身。停止runloop的唯一方法是杀死它。也没有办法在自定义模式下运行循环。 第二种设置了超时时间,超过这个时间runloop结束,优于第一种 相对比较好的方式,可以指定runloop以哪种模式运行 实际上run方法的实现就是无限调用runMode:before:Date:方法 runUntilDate:也会重复调用runMode:before:Date:方法,区别在于它超时就不会再调用

RunLoop关闭方法

在处理事件之前,有两种方法可以让运行循环退出:

将运行循环配置为使用超时值运行。 手动停止。 这里需要注意,虽然删除runloop的输入源、定时器可能会导致运行循环的退出,但这并不是个可靠的方法,系统可能会添加一些输入源到runloop中,但在我们的代码中可能并不知道这些输入源,因此无法删除它们,导致无法退出runloop。

我们可以通过2、3方法来启动runloop,设置超时时间。但是如果需要对这个线程和它的RunLoop有最精确的控制,而并不是依赖超时机制,这时我们可以通过 CFRunLoopStop() 方法来手动结束一个 RunLoop。 但是 CFRunLoopStop() 方法只会结束当前的runMode:beforeDate: 调用,而不会结束后续的调用

在下面的代码中,因为runMode:beforeDate:方法是单次调用,我们需要给它加上一个循环,否则调用一次runloop就结束了,和不使用runloop的效果一样

这个循环的条件默认设置成yes,当调用stop方法中,执行CFRunLoopStop() 方法结束本次runMode:beforeDate:,同时将循环中的条件设置为NO,使循环停止,runloop退出。

#import "SecondViewController.h"

#import "FTThread.h"

@interface SecondViewController ()

@property (nonatomic, strong) FTThread *thread; //继承NSThread

@property (nonatomic, assign) BOOL stopped;

@end

@implementation SecondViewController

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view.

self.view.backgroundColor = [UIColor greenColor];

UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];

[self.view addSubview:button];

[button addTarget:self action:@selector(pressPrint) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[button setTitle:@"执行任务" forState:UIControlStateNormal];

button.frame = CGRectMake(100, 200, 100, 20);

UIButton *stopButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];

[self.view addSubview:stopButton];

[stopButton addTarget:self action:@selector(pressStop) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[stopButton setTitle:@"停止RunLoop" forState:UIControlStateNormal];

stopButton.frame = CGRectMake(100, 400, 100, 20);

self.stopped = NO;

//防止循环引用

__weak typeof(self) weakSelf = self;

self.thread = [[FTThread alloc] initWithBlock:^{

NSLog(@"ft新线程");

//向当前runloop添加Modeitem,添加timer、observer都可以。因为如果mode没有item,runloop就会退出

[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

while (!weakSelf.stopped) {

[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];

}

NSLog(@"end");

}];

[self.thread start];

}

- (void)pressPrint {

//子线程中调用print

[self performSelector:@selector(print) onThread:_thread withObject:nil waitUntilDone:NO];

}

//子线程需要执行的任务

- (void)print {

NSLog(@"%s, %@", __func__, [NSThread currentThread]);

}

- (void)pressStop {

//子线程中调用stop

if (_stopped == NO ) {

[self performSelector:@selector(stop) onThread:_thread withObject:nil waitUntilDone:YES];

}

}

//停止子线程的runloop

- (void)stop {

//设置标记yes

self.stopped = YES;

//停止runloop

CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());

NSLog(@"%s, %@", __func__, [NSThread currentThread]);

//解除引用, 停止runloop这个子线程就会dealloc

self.thread = nil;

}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

//退出当前页面

//保证这个vc销毁时,子线程也要销毁

[self pressStop];

[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];

}

- (void)dealloc {

NSLog(@"%s", __func__);

}

@end

参考原文链接:https://blog.csdn.net/qq_45836906/article/details/119578794

方法

//OC方法

NSRunLoop *cRunloop = [NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象 此时会创建RunLoop

NSRunLoop *mRunloop = [NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象

[mRunloop run];

//C语言方法

CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象

CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象

UIApplicationMain() //会开启主线程的runloop

RunLoopRun()//调用这个后 线程会一直停留在循环里

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