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注释基本输出输出 `{}`

变量重影(Shadowing)

数据类型整数型(Integer)浮点数型(Floating-Point) f32、f64数学计算布尔型 bool字符型 char元组 ()数组 [].. 表示范围切片 slice结构体枚举match 处理分支Option 枚举类

集合向量字符串映射表 Map

函数函数体表达式

条件语句if

循环whilefor-inloop

本文转载改编自:https://www.runoob.com/rust/rust-tutorial.html

注释

// 这是第一种注释方式

/* 这是第二种注释方式 */

/*

* 多行注释

* 多行注释

* 多行注释

*/

/// 说明文档的注释

基本输出

Rust 中格式字符串中的占位符不是 “% + 字母” 的形式,而是一对 {}。

println!("a is {0}, a again is {0}", a);

在 {} 之间可以放一个数字,它将把之后的可变参数当作一个数组来访问,下标从 0 开始。

println!("a is {}", a);

输出 {}

{{ 和 }}

其他常用转义字符与 C 语言里的转义字符一样,都是反斜杠开头的形式。

println!("{{}}");

变量

Rust 是强类型语言,但可以自动判断变量类型。

声明变量,使用 let 关键字。

// 声明为 不可变变量,被判断为有符号 32 位整型变量

let a = 123;

let a = 456; // 变量未被使用,会有警告 但不报错

// a = "abc"; // 非法,

// a = 4.56; // 非法,

// 可变

let mut b = 123;

b = 456;

// 申明为常量

const a: i32 = 123;

let a = 456;

重影(Shadowing)

重影:重新绑定,指变量的名称 可以被 重新使用的机制

重影与 可变变量的赋值 不是一个概念,重影是指 用同一个名字 重新代表 另一个变量实体,其类型、可变属性和值都可以变化。但可变变量赋值仅能发生值的变化。

let x = 5;

let x = x + 1;

let x = x * 2;

println!("The value of x is: {}", x); // 12

let mut s = "123";

// s = s.len(); // 会出错:不能给字符串变量赋整型值

数据类型

整数型(Integer)

整数型简称 整型,按照 比特位长度 和 有无符号 分为以下种类:

位长度有符号无符号8-biti8u816-biti16u1632-biti32u3264-biti64u64128-biti128u128archisizeusize

isize 和 usize 两种整数类型是用来衡量数据大小的,它们的位长度取决于所运行的目标平台,如果是 32 位架构的处理器将使用 32 位位长度整型。

整数的表述方法有以下几种:

进制例十进制98_222十六进制0xff八进制0o77二进制0b1111_0000字节(只能表示 u8 型)b’A’

很显然,有的整数中间存在一个下划线,这种设计可以让人们在 输入一个很大的数字时,更容易判断数字的值大概是多少。

浮点数型(Floating-Point) f32、f64

Rust 与其它语言一样支持 32 位浮点数(f32)和 64 位浮点数(f64)。

默认情况下,64.0 将表示 64 位浮点数,因为现代计算机处理器对两种浮点数计算的速度几乎相同,但 64 位浮点数精度更高。

let x = 2.0; // f64

let y: f32 = 3.0; // f32

数学计算

let sum = 5 + 10; // 加

let difference = 95.5 - 4.3; // 减

let product = 4 * 30; // 乘

let quotient = 56.7 / 32.2; // 除

let remainder = 43 % 5; // 求余

// 自运算

sum += 1 // 等同于 sum = sum + 1

Rust 不支持 ++ 和 --

布尔型 bool

布尔型用 bool 表示,值只能为 true 或 false。

字符型 char

用 char 表示,大小为 4 个字节,代表 Unicode标量值,这意味着它可以支持中文,日文和韩文字符等非英文字符,甚至 表情符号 和 零宽度空格 在 Rust 中都是有效的 char 值。

Unicode 值的范围从 U+0000 到 U+D7FF 和 U+E000 到 U+10FFFF (包括两端)。 但是,"字符"这个概念并不存在于 Unicode 中,因此您对"字符"是什么的直觉可能与Rust中的字符概念不匹配。所以一般推荐使用字符串储存 UTF-8 文字(非英文字符尽可能地出现在字符串中)。

**注意:**由于中文文字编码有两种(GBK 和 UTF-8),所以编程中使用中文字符串有可能导致乱码的出现,这是因为源程序与命令行的文字编码不一致,所以在 Rust 中字符串和字符都必须使用 UTF-8 编码,否则编译器会报错。

元组 ()

用一对 ( ) 包括的一组数据,可以包含不同种类的数据:

let tup: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1);

// tup.0 等于 500

// tup.1 等于 6.4

// tup.2 等于 1

let (x, y, z) = tup; // y 等于 6.4

数组 []

// a 是一个长度为 5 的整型数组

let a = [1, 2, 3, 4, 5];

// b 是一个长度为 3 的字符串数组

let b = ["January", "February", "March"];

// c 是一个长度为 5 的 i32 数组

let c: [i32; 5] = [1, 2, 3, 4, 5];

let d = [3; 5]; // 等同于 let d = [3, 3, 3, 3, 3];

// 数组访问

let first = a[0];

let second = a[1];

a[0] = 123; // 错误:数组 a 不可变

let mut a = [1, 2, 3];

a[0] = 4; // 正确

… 表示范围

..y 等价于 0..yx.. 等价于位置 x 到数据结束.. 等价于位置 0 到结束x..y 表示 [x, y)

切片 slice

// 字符串切片

let s = String::from("broadcast");

let part1 = &s[0..5];

let part2 = &s[5..9];

println!("{}={}+{}", s, part1, part2); // broadcast=broad+cast

let arr = [1, 3, 5, 7, 9];

let part = &arr[0..3];

for i in part.iter() {

println!("{}", i);

}

str 是 Rust 核心语言类型,就是这里的 字符串切片(String Slice),常常以引用的形式出现(&str)。用双引号包括的字符串常量整体的类型性质都是 &str:let s = "hello";切片结果必须是引用类型,但开发者必须自己明示这一点String 转换成 &str

let s1 = String::from("hello");

let s2 = &s1[..];

结构体

Rust 里 struct 语句仅用来定义,不能声明实例;结尾不需要 ; 符号 ,且每个字段定义之后用 , 分隔

// 定义

struct Site {

domain: String,

name: String,

nation: String,

found: u32

}

// 实例化 - 用 JSON 对象的 key: value 语法

let runoob = Site {

domain: String::from("www.runoob.com"), // 字段名 : 字段值,

name: String::from("RUNOOB"),

nation: String::from("China"),

found: 2013

};

// 简化 - 现存变量名称 和 结构体字段名称 一样

let domain = String::from("www.runoob.com");

let name = String::from("RUNOOB");

let runoob2 = Site {

domain, // 等同于 domain : domain,

name, // 等同于 name : name,

nation: String::from("China"),

traffic: 2013

};

// 现有结构体基础上,新建结构体;不能一成不变

let site = Site {

domain: String::from("www.runoob.com"),

name: String::from("RUNOOB"),

..runoob // 后面不可以有逗号

};

// 元组结构体 - 有名字和固定的类型格式,简单数据

struct Color(u8, u8, u8);

struct Point(f64, f64);

let black = Color(0, 0, 0);

let origin = Point(0.0, 0.0);

println!("black = ({}, {}, {})", black.0, black.1, black.2); // black = (0, 0, 0)

println!("origin = ({}, {})", origin.0, origin.1); // origin = (0, 0)

枚举

enum Book {

Papery, Electronic

}

let book = Book::Papery;

println!("{:?}", book);

// 描述属性

enum Book2 {

Papery(u32),

Electronic(String),

}

let book = Book2::Papery(1001);

let ebook = Book2::Electronic(String::from("url://..."));

// 为属性命名 - 可以用结构体语法

enum Book3 {

Papery { index: u32 },

Electronic { url: String },

}

let book = Book3::Papery{index: 1001};

match 处理分支

let book = Book3::Papery{index: 1001};

match book {

Book::Papery { index } => {

println!("Papery book {}", index);

},

Book::Electronic { url } => {

println!("E-book {}", url);

}

}

// -> Papery book 1001

match book {

Book::Papery(i) => { // 分类1 => 返回值表达式,

println!("{}", i);

},

Book::Electronic { url } => {

println!("{}", url);

}

}

let t = "abc";

match t {

"abc" => println!("Yes"),

_ => {},

}

Option 枚举类

enum Option {

Some(T),

None,

}

// 定义一个可以为空值的类

let opt = Option::Some("Hello");

// 对 opt 执行某些操作,必须先判断它是否是 Option::None:

let opt = Option::Some("Hello");

match opt {

Option::Some(something) => {

println!("{}", something);

},

Option::None => {

println!("opt is nothing");

}

}

集合

向量

表示:Vec ,使用方式类似于列表(List)

let vector: Vec = Vec::new(); // 创建类型为 i32 的空向量

let vector = vec![1, 2, 4, 8]; // 通过数组创建向量

// 追加单个元素

vector.push(16);

vector.push(32);

vector.push(64);

println!("{:?}", vector); // [1, 2, 4, 8, 16, 32, 64]

// append 拼接两个向量

let mut v1: Vec = vec![1, 2, 4, 8];

let mut v2: Vec = vec![16, 32, 64];

v1.append(&mut v2);

println!("{:?}", v1); // [1, 2, 4, 8, 16, 32, 64]

// get 取值 - 向量的长度无法从逻辑上推断,get 无法保证一定取到值,返回值是 Option 枚举类,有可能为空。

println!("{}", match v1.get(0) {

Some(value) => value.to_string(),

None => "None".to_string()

});

// -> 1

println!("{}", v[1]); // 2

// 遍历

for i in &v {

println!("{}", i);

}

// 遍历中修改

let mut v = vec![100, 32, 57];

for i in &mut v {

*i += 50;

}

字符串

// 新建

let string = String::new();

// 基础类型转换成字符串:

let one = 1.to_string(); // 整数到字符串

let float = 1.3.to_string(); // 浮点数到字符串

let slice = "slice".to_string(); // 字符串切片到字符串

// 包含 UTF-8 字符的字符串:

let hello = String::from("שָׁלוֹם");

let hello = String::from("नमस्ते");

// 追加

let mut s = String::from("run");

s.push_str("oob"); // 追加字符串切片

s.push('!'); // 追加字符

// + 拼接字符串:

let s1 = String::from("Hello, ");

let s2 = String::from("world!");

let s3 = s1 + &s2;

// 这个语法也可以包含字符串切片:

let s1 = String::from("tic");

let s2 = String::from("tac");

let s3 = String::from("toe");

let s = s1 + "-" + &s2 + "-" + &s3;

// 使用 format! 宏:

let s1 = String::from("tic");

let s2 = String::from("tac");

let s3 = String::from("toe");

let s = format!("{}-{}-{}", s1, s2, s3);

// 字符串长度:

let s = "hello";

let len = s.len(); // 5

let s = "你好";

let len = s.len(); // 6 - UTF-8 编码的,每个字符长 3 字节

let s = "hello你好";

let len = s.chars().count(); // 7 - 获得 字符集合

// 获取单个字符

let s = String::from("EN中文");

let a = s.chars().nth(2); // nth 从迭代器中取出某值;不要在遍历中这样使用,因为 UTF-8 每个字符的长度不一定相等

println!("{:?}", a); // Some('中')

let sub = &s[0..2];

println!("{}", sub); // EN

let sub = &s[0..3]; // 报错 - 肢解了字符串

映射表 Map

use std::collections::HashMap;

fn main() {

let mut map = HashMap::new();

// 插入元素

map.insert("color", "red");

map.insert("size", "10 m^2");

println!("{}", map.get("color").unwrap()); // red

// 遍历

for p in map.iter() {

println!("{:?}", p); // ("color", "red")

}

// 安全插入,不覆盖原来的值;如有 就跳过。

map.entry("color").or_insert("red");

// 更快

map.insert(1, "a");

if let Some(x) = map.get_mut(&1) {

*x = "b";

}

}

函数

语法:

fn <函数名> ( <参数> ) <函数体>

函数名称的命名风格:小写字母 以 下划线分割不在乎 在哪里 定义函数

fn main() {

println!("Hello, world!");

another_function();

another_function2(5, 6);

let a = add(15, 8);

}

fn another_function() {

println!("Hello, runoob!");

}

// 声明参数名称和类型

fn another_function2(x: i32, y: i32) {

println!("x 的值为 : {}", x);

println!("y 的值为 : {}", y);

}

// 有返回值

fn add(a: i32, b: i32) -> i32 {

return a + b;

}

函数体表达式

Rust 中可以在一个用 {} 包括的块里 编写一个较为复杂的表达式:

fn main() {

let x = 5;

let y = {

let x = 3;

x + 1 // 最后一个步骤 的这个表达式,它的结果值,是 整个表达快 代表的值;注:没有分号,否则它将变成一条语句。

};

println!("x 的值为 : {}", x); // 5

println!("y 的值为 : {}", y); // 4

}

函数定义可以嵌套:

fn main() {

fn five() -> i32 {

5

}

println!("five() 的值为: {}", five());

}

条件语句

if

let number = 3;

if number < 5 {

println!("条件为 true");

} else {

println!("条件为 false");

}

// else if

let a = 12;

let b;

if a > 0 {

b = 1;

} else if a < 0 {

b = -1;

} else {

b = 0;

}

println!("b is {}", b); // 1

// 三元

let a = 3;

let number = if a > 0 { 1 } else { -1 }; // 1

条件表达式 number < 5 不需要用小括号包括(注意,并非不允许)条件表达式必须是 bool 类型。如 if 1 非法。

循环

while

let mut number = 1;

while number != 4 {

println!("{}", number);

number += 1;

}

println!("EXIT");

let mut i = 0;

while i < 10 {

// 循环体

i += 1;

}

目前没有 do-while , for-i

for-in

let a = [10, 20, 30, 40, 50];

for i in a.iter() {

println!("值为 : {}", i);

}

for i in 0..5 {

println!("a[{}] = {}", i, a[i]);

}

loop

类似于 while (true)

let s = ['R', 'U', 'N', 'O', 'O', 'B'];

let mut i = 0;

loop {

let ch = s[i];

if ch == 'O' {

break;

}

println!("\'{}\'", ch);

i += 1;

}

// 当作查找工具,将结果交出去

let location = loop {

let ch = s[i];

if ch == 'O' {

break i;

}

i += 1;

};

println!(" \'O\' 的索引为 {}", location); // 3

伊织 2024-05-08(三) https://music.163.com/#/song?id=2072541999

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