目录

一、TypeScript简介

二、TypeScript 开发环境搭建

2.1、下载安装

2.2、通过配置编译

2.3、常见配置

2.4、自动编译

三、基本类型

3.1、变量

3.2、类型声明

3.3、基础/基元类型

3.4、数组类型

3.5、对象类型

3.6、可选属性

3.7、null与unfined类型

3.8、enum 枚举

3.9、tuple元组

3.10、any(任何类型)

3.11、void(空值)

3.12、自动类型判断

3.13、类型别名和字符串字面量类型

3.14、联合类型-Union Type

3.15、函数

3.16、类型断言

四、接口(Interface)

五、泛型

一、TypeScript简介

TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。它是JavaScript的一个超集,而且本质上TypeScript扩展了JavaScript的语法,解决了JavaScript的“痛点”:弱类型和没有命名空间,导致很难模块化。

TypeScript是JavaScript的超集。 它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性。 TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行。 TS完全兼容JS,换言之,任何的JS代码都可以直接当成JS使用。 相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能;TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的几率;TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题;同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS。二、TypeScript 开发环境搭建

二、TypeScript 开发环境搭建

2.1、下载安装

下载Node.js

64位:https://nodejs.org/dist/v14.15.1/node-v14.15.1-x64.msi 32位:https://nodejs.org/dist/v14.15.1/node-v14.15.1-x86.msi

安装Node.js 使用npm全局安装typescript

进入命令行 输入:npm i -g typescript tsc空格-v命令用来测试是否安装成功

创建一个ts文件 使用tsc对ts文件进行编译

进入命令行 进入ts文件所在目录 执行命令:tsc xxx.ts

2.2、通过配置编译

每次写完ts文件都要输入一次命令是不是很麻烦呢,能不能保存文件时就自动编译运行ts文件呢

cd到项目下 使用 tsc -init 会生成tsconfig.json 文件 ( tsconfig.json文件与TypeScript编译器(tsc)的配置相对应 是 TypeScript 使用 tsconfig.json 文件作为其配置文件 用来 指定待编译文件和定义编译选项。 ) 修改配置文件tsconfig.json, 在里面修改对应配置项: "target": "ES6"; "outDir": "./Js", //存放的文件地址; "strict": false; 直接使用tsc命令即可编译【左上方的终端---》运行任务(第三项)----》显示所有任务----》监视tsconfig.json也可以实现实时运行TS文件】

2.3、常见配置

{

"compilerOptions": {

"target": "ES5", // 目标语言的版本

"module": "commonjs", // 指定生成代码的模板标准

"noImplicitAny": true, // 不允许隐式的 any 类型

"removeComments": true, // 删除注释

"preserveConstEnums": true, // 保留 const 和 enum 声明

"sourceMap": true, // 生成目标文件的sourceMap文件(简单说,Source map就是一个信息文件,里面储存着位置信息。也就是说,转换后的代码的每一个位置,所对应的转换前的位置。有了它,出错的时候,除错工具将直接显示原始代码,而不是转换后的代码。这无疑给开发者带来了很大方便)

"outDir":"./out/" //编译输出的文件夹

},

"files": [ // 指定待编译文件(files 配置项值是一个数组,用来指定了待编译文件,即入口文件。入口文件依赖其他文件时,不需要将被依赖文件也指定到 files 中,因为编译器会自动将所有的依赖文件归纳为编译对象,即 index.ts 依赖 user.ts 时,不需要在 files 中指定 user.ts , user.ts 会自动纳入待编译文件。)

"./src/index.ts"

]

}

2.4、自动编译

命令自动编译

监控指定文件:tsc xxx.ts -w

监控全部文件: tsc -w

三、基本类型

3.1、变量

注意:let变量不能重复声明

注意:const它拥有与 let相同的作用域规则,但是不能对它们重新赋值。

注意:除了下划线 _ 和美元 $ 符号外,不能包含其他特殊字符,包括空格

3.2、类型声明

(1)通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型

(2)指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错

(3)简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值

(4)语法:

let 变量: 类型; let 变量: 类型 = 值; function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 返回值类型{     ... }

3.3、基础/基元类型

类型例子描述number1, -33, 2.5任意数字string'hi', "hi", hi任意字符串booleantrue、false布尔值true或false

3.4、数组类型

let list: number[] = [1, 2, 3]; let list: Array = [1, 2, 3];//泛型语法

3.5、对象类型

{}用来指定对象中可以包含哪些属性

语法:{属性: 属性值, 属性: 属性值...}

let obj:{name:string,age:number}={     name:"xixi",     age:18 }

注意:如果在使用对象的时候 必须给每个属性都要传入对应的值 否则会报错

// 没有给age传值就会报错 let obj:{name:string,age:number}={     name:"xixi" }

3.6、可选属性

在属性名后面加?,表示该属性是可选的

// age为可选属性 所以不传之也不会报错 let obj:{name:string,age?:number}={     name:"xixi" }

3.7、null与unfined类型

null是 定以不存在的

unfined 是未初始化的值

3.8、enum 枚举

TS中新增类型 使用枚举类型可以为一组数值赋予友好的名字。枚举表示的是一个命名元素的集合值

就是给一组数据起一个友好的名字

数字枚举类型和字符串枚举类型;

enum user{xiaoming,xiaohong,xiaobai}

console.log(user.xiaohong)//默认情况下数据的值从0开始

// 设置值

enum user{xiaoming,xiaohong=99,xiaobai}

console.log(user.xiaohong)

console.log(user.xiaobai)

// 字符串枚举设置值

enum user{xiaoming,xiaohong="小红",xiaobai="小白"}

console.log(user.xiaohong)

console.log(user.xiaobai)

enum NumberType {

one = 2,//未赋值的话,第一个参数默认为0,后面递增

two = 1,//后面的值如果没有手动赋值,会根据前面的值递增

three,

four

}

// 手动赋值注意:尽量不要写一些重复的值

输出的NumberType如下:

let obj = {

'1': 'two',

'2': 'three', //three覆盖掉了one

'3': 'four'

}

3.9、tuple元组

元组,TS新增类型,元组类型用来表示已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同,对应位置的类型需要相同(赋值的顺序不能变)

let arr:number[]=[1,2,3,4]

// 元祖(Tuple) 合并了不同类型的对象【一一对应】

let Tarr:[number,string]=[123,'123']

// 添加内容的时候,需要是number或者string类型

Tarr.push(456)

Tarr.push('345')

Tarr.push(true);//报错

3.10、any(任何类型)

在一些情况下,如果我们无法确定变量的类型时(或者无需确认类型时),我们可以将其指定为 any 类型。 TS中对于被标记为 any 类型的变量,是没有进行类型检查而直接通过编译阶段的检查(关闭了类型校验)。 在我们的系统中还是应当尽量避免使用 any 类型,以尽可能的保证系统健壮性。

let d: any = 4; d = 'hello'; d = true;

3.11、void(空值)

一种类型,告诉你函数和方法在调用时不返回任何内容【表示没有任何返回值的函数】。

function fun(text:string,num:number=18):void{     console.log(text+"---"+num) } fun("xixi")

3.12、自动类型判断

TS拥有自动的类型判断机制

当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型

所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明

3.13、类型别名和字符串字面量类型

类型别名用来给一个类型起个新名字,使用 type 创建类型别名,类型别名常用于联合类型。

在实际应用中,有些类型名字比较长或者难以记忆,重新命名是一个较好的解决方案。

// 创建一个String别名

type xiaoming=String;

// 使用别名

let textCon:xiaoming="xixi";

console.log(textCon);//xixi

// 常用于给联合类型起别名

type all = string | number | boolean

let a: all = 123

a = ''

let b: all = true

b = 123

// 字符串字面量类型====》用来约束取值,只能是其中的一个

type stringType='张三丰'|'张三'|'张大炮'

let names:stringType='张三'

3.14、联合类型-Union Type

联合类型表示的值可能是多种不同类型当中的某一个。 联合类型放宽了类型的取值的范围,也就是说值的范围不再限于某个单一的数据类型。同时,它也不是无限制地放宽取值的范围,如果那样的话,完全可以使用 any 代替。

// 给多个类型创建一个名字

type newType=String|Number;

// 可以在赋值的时候赋值字符串与数字

let demoText:newType="你好我可以创建字符串与number"

3.15、函数

(1)函数声明与函数表达式

// ts 函数声明,命名函数

function add(a: number, b: number): number {

return a + b

}

// 两个参数都是number类型,:number表示函数的返回值也是number类型

console.log(add(1, 2));//3

let c: number = add(1, 2)

console.log(c);//3

// 函数表达式,匿名函数

let add2 = function (a: number, b: number): number {

return a + b

}

console.log(add2(1, 2));

(2)可选参数和默认参数

let getName = function (x: string, y?: string): string {

return x + y

}

// 可选参数? 必选参数不能位于可选参数后

console.log(getName('zx'));

let getName2 = function (x: string, y?: string, z: string = '你好'): string {

return x + y + z

}

// 默认参数 可以放在必选参数以及可选参数后

(3)剩余参数和函数重载

// 剩余参数

function fn(x, y, ...args) {

console.log(x, y, ...args);//[1,2,3,4]

}

fn('', '', 1, 2, 3, 4)

// 函数重载:函数名相同,形参不同的多个参数

// 数字 相加,字符串 拼接

function newAdd(x: string | number, y: string | number): string | number {

if (typeof x == 'string' && typeof y == 'string') {

return x + y;//字符串拼接

} else if (typeof x == 'number' && typeof y == 'number') {

return x + y;//数字相加

}

}

console.log(newAdd(1, 2));//3

console.log(newAdd('1', '2'));//12

// 函数重载声明,可以使用重载定义多个newAdd的函数类型

function newAdd(x: string, y: string): string

function newAdd(x: number, y: number): number

3.16、类型断言

// 定义一个函数,获取到一个数字或者字符串的长度

// 类型断言:可以手动指定一个类型

// 2种方式

// 1、变量 as 类型

// 2、<类型>变量

// 作用一:将一个联合类型断言为其中一个类型

function getLength(x: string | number): number {

if ((x as string).length) {

return (x).length

} else {

return x.toString().length

}

}

console.log(getLength('123'));

console.log(getLength(123));

// 作用二:将任何一个类型断言为any,any类型是访问任何属性和方法的

(window as any).a = 10

// 作用三:将any断言为一个具体的类型

function abc(x:any,y:any):any{

return x+y

}

let a=abc(1,2) as number//a--->数值类型

let b=abc(1,2) as string//b--->字符串类型

四、接口(Interface)

接口是定义对象类型的另外一种方式 ,在程序设计里面,接口起到一种限制和规范的作用

使用interface关键字定义 接口一般首字母大写 有的编程语言中会建议接口的名称加上 I 前缀示例(检查对象类型):

interface IUser{

name:String,

showname():void

}

接口使用:使用:号接口名来进行使用 注意:定义的变量比接口少了一些属性是不允许的,多一些属性也是不允许的。赋值的时候,变量的形状必须和接口的形状保持一致。

interface IUser{

name:String,

showname():void

}

let user:IUser={

name:"xixi",

showname(){

console.log(`名字是${this.name}`)

}

}

console.log(user.name)

user.showname()

五、类

5.1、属性和方法

// 实例化对象

class Person{

name:string

age:number

constructor(name:string,age:number){

this.name=name

this.age=age

}

sayHi(str:string){

console.log('hi,'+str);//hi,李四

}

}

// new的时候,会执行类中的构造方法

let p=new Person('张三',18)

p.sayHi('李四')

5.2、类的继承

class Animal {//父类

name: string

age: number

constructor(name: string, age: number) {

this.name = name

this.age = age

}

sayHi(str: string) {

console.log('hi,' + str);//hi,李四

}

}

class Dog extends Animal {//子类

constructor(name: string, age: number) {

super(name, age)//使用super调用父类的构造函数

}

//可以调用父类的方法,还可以重写父类的方法

sayHi() {

console.log("自己的方法");

super.sayHi("狗")

}

}

const a = new Animal('猫', 3)

a.sayHi('猫')

const d = new Dog('狗', 2)

d.sayHi()

// 总结:类与类之间存在继承关系,通过extends进行继承

// 子类可以调用父类的方法,通过super

// 子类还可以重写父类的方法

5.3、存取器

存取器:可以帮助我们控制对对象成员的访问

class Name {//父类

firstName: string

lastName: string

constructor(firstName: string, lastName: string) {

this.firstName = firstName

this.lastName = lastName

}

// 设置存取器

// 读取器--》读取数据

get fullName() {

return this.firstName + '-' + this.lastName

}

// 设置器--》设置数据

set fullName(val) {

let names = val.split('-')

this.firstName = names[0]

this.lastName = names[1]

}

}

const n = new Name('张', '三')

console.log(n.fullName);//张-三

n.fullName = '李-四'

5.4、静态成员

// 静态属性 只属于自己的属性和方法

class A {

static name1: string

static sayHi() {

console.log("hi");

}

}

const a1 = new A()

console.log(A.name1);

A.sayHi()

a1.name//报错

5.5、public、private、protected修饰符

5.6、readonly以及参数属性

5.7、抽象类和类的类型

5.8、类实现接口以及接口继承接口

5.9、接口继承类

六、泛型

在开发的时候我们需要考虑我们的代码有非常好的重用性(我们开发的模块 不仅仅能支持当前的数据类型 同时也要支持未来不确定的数据类型)

那么在这个时候就可以使用泛型来创建可以重用的组件功能 这样一来我们的组件就可以根据后续的需要 来接收任意的类型

什么是泛型?

就是把不能明确的类型 变成一个参数(就是一个类型变量--用来存储类型的变量)

泛型通常用字母T来表示(不一定必须是T 可以是任何的单词)

// 下面这个 函数定义了一个T的泛型 那么这个函数就可以接受传递进来的任意类型

function fun(name:T):T{

return name

}

console.log(fun(123))//传递number类型

console.log(fun("你好"))//传递string类型

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