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朋友们大家好啊,本篇文章我们来到算法的双指针的第二部分

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`1.有效三角形的个数``2.查找总价格为目标值的两个商品``3.三数之和``4.四数之和`5.双指针常见场景总结

1.有效三角形的个数

题目链接:611. 有效三角形的个数 题目描述:

这道题当然可以暴力求解,三层循环枚举所有情况,来进行判断,但是可以进行优化:

我们知道,三角形的满足条件是任意的两边之和大于第三边,但是如果我们已经判断了较小的两个边大于第三边,就不需要再进行剩下两组的判断,所以我们先进行排序,再进行枚举:

class Solution {

public:

int triangleNumber(vector& nums) {

sort(nums.begin(),nums.end());

}

};

具体讲解一下我们的思路:

这里使用的是一种双指针技术:固定最长的边(也就是数组中的最大值),使用两个指针来查找剩余部分中可能的两个较短边。如果找到了两个较短边的长度和大于最长边,那么这三者能构成一个三角形

class Solution {

public:

int triangleNumber(vector& nums) {

sort(nums.begin(),nums.end());

int count=0;

for(int i=nums.size()-1;i>=2;i--)

{

int lat=i-1,pre=0;

while(pre

{

if(nums[pre]+nums[lat]>nums[i])

{

count+=lat-pre;

lat--;

}

else pre++;

}

}

return count;

}

};

它利用了一个重要的性质:如果你有三条边长分别为 a, b 和 c,且 a ≤ b ≤ c,那么 a, b 和 c 可以构成一个三角形当且仅当 a + b > c

步骤如下:

对数组 nums 进行升序排序初始化计数器 count 为 0从后往前遍历数组(从最大值开始,下标为 i),我们将这个值作为潜在的最长边 c对于每一个 c,设置两个指针:pre 指针指向数组的开始(下标为 0),lat 指针指向 c 之前的元素(下标为 i - 1)当 pre 指针小于 lat 指针时:

计算 nums[pre] 和 nums[lat] 的和,将这个和与 nums[i](也就是当前的 c)进行比较如果 nums[pre] + nums[lat] > nums[i],由于数组已经排序,所有在 pre 和 lat 之间的元素与 nums[lat] 的和都会大于 nums[i],所以我们可以将 lat - pre 个三角形加到 count 上然后将 lat 向左移动一位(减小一点以寻找下一个可能的三角形)如果和小于等于 nums[i],我们将 pre 向右移动一位(增大一点以寻找可能的三角形) 当处理完所有的 c 后,返回 count 作为结果

本道题还是很简单的

2.查找总价格为目标值的两个商品

题目链接:LCR 179.查找总价格为目标值的两个商品 题目描述:

算法的具体思路:

初始化两个指针,pre 指向数组的开始(索引 0),last 指向数组的末尾(索引 price.size() - 1)

vector s1;

int last=price.size()-1;

int pre=0;

进行一个 while 循环,在数组两端移动 pre 和 last 指针直到它们相遇。循环的条件是 pre < last,确保没有重复使用相同的元素。 在每次循环中,计算两个指针指向的数的和,判断这个和与目标值 target 的关系:

如果和大于 target,那么为了减小和,last 指针左移(减小索引值)如果和小于 target,那么为了增大和,pre 指针右移(增加索引值)如果和等于 target:

将这两个数添加到结果 vector s1 中。因为只需要一组解,所以找到一对满足条件的数之后,通过 break 语句退出循环

while(pre

{

if(price[pre]+price[last]>target)last--;

else if(price[pre]+price[last]

else {

s1.push_back(price[pre]);

s1.push_back(price[last]);

break;

}

}

返回结果 vector。如果找到至少一对和为 target 的数,s1 会包含这两个数。如果没有找到,s1 将是空的

完整代码如下:

class Solution {

public:

vector twoSum(vector& price, int target) {

vector s1;

int last=price.size()-1;

int pre=0;

while(pre

{

if(price[pre]+price[last]>target)last--;

else if(price[pre]+price[last]

else {

s1.push_back(price[pre]);

s1.push_back(price[last]);

break;

}

}

return s1;

}

};

3.三数之和

题目链接:15.三数之和 题目描述:

对于三数之和,我们大思路如下:

对于示例 我们首先进行排序: 然后,首先固定第一个数,只需要在后面的数中找到两个数使三个数相加和为0即可

对于后面的数的寻找,我们可以设置前后指针,如果三数之和大于零,则让较大的数减小点,即右指针左移,三数之和小于零,则让左指针右移,如果等于零,则讲这三个数据插入到目标数组中继续遍历

注意,上面的{-1,0,1}这三个数是可以构成目标数的,但是必须跳过其中一个-1,因为不能重复

class Solution {

public:

vector> threeSum(vector& nums) {

vector> result;

sort(nums.begin(),nums.end());

for(int i=0;i

{

if(i>0&&nums[i-1]==nums[i])continue;

int pre=i+1,las=nums.size()-1;

while(pre

{

if(nums[pre]+nums[las]<(-nums[i]))pre++;

else if(nums[pre]+nums[las]>(-nums[i]))las--;

else{

result.push_back({nums[i],nums[pre],nums[las]});

while(pre

while(pre

pre++;

las--;

}

}

}

return result;

}

};

注意的要点:

唯一性:返回的结果中不能包含重复的三元组。解决方法是在找到一个符合条件的组合后,跳过所有相同的元素 遍历策略:外层循环遍历数组,内层使用双指针从两端向中间查找两个其他元素,以保证三个数的和为零 跳过重复元素:

在外层循环中,如果当前的数字与前一个数字相同,则跳过以避免重复的三元组

for(int i=0;i

{

if(i>0&&nums[i-1]==nums[i])continue;

在找到一个满足条件的三元组之后,同时跳过 pre 指针的连续重复数字,并将 pre 指针向右移动同样地,跳过 las 指针的连续重复数字,并将 las 指针向左移动

寻找条件:三数之和等于零。这意味着在内层循环中,如果 nums[pre] + nums[las] 小于 -nums[i],则需要右移 pre 指针;如果大于 -nums[i],则需要左移 las 指针;如果等于 -nums[i],则记录该三元组,继续寻找其他可能的组合 边界条件:

外层循环的循环变量 i 应小于 nums.size() - 2,因为需要至少3个数来组成一个三元组当 pre 和 las 指针相遇时,内层循环结束。

我们还可以进一步优化,当i对应的数字大于零,意味着无论如何结果都大于零,就可以直接break了:

for(int i=0;i

{

if(i>0&&nums[i-1]==nums[i])continue;

if(nums[i]>0)break;

4.四数之和

题目链接:18.四数之和 题目描述:

这道题与上面三数求和大体思路一样,我们这次一次固定两个数,然后再遍历剩下的数,遇见相同的数就往后移动

注意 上道题数组长度是大于等于3的,而这道题nums数组长度大于等于1,意味着可能不存在四个数,所以首先我们先判断数组长度,如果小于四直接返回空数组

if(nums.size()<4)return{};

首先进行排序工作

接着开始完成函数内容,需要固定两个数,我们则需要嵌套两个循环,注意边界值即可:

vector> result;

sort(nums.begin(), nums.end());

for(int i = 0; i < nums.size()-3; i++) {

if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) continue;

for (int j = i + 1; j < nums.size()-2; j++) {

if (j > i + 1 && nums[j] == nums[j - 1]) continue;

——————————

}

这里处理逻辑与上面一样,先跳过相同的数,在j的循环中,我们就进行和上面相同的操作了

int pre = j + 1;

int last = nums.size() - 1;

while (pre < last) {

long long sum = (long long)nums[i] + nums[j] + nums[pre] + nums[last];

if (sum < target) {

pre++;

}

else if (sum > target) {

last--;

}

else {

result.push_back({ nums[i], nums[j], nums[pre], nums[last] });

while (pre < last && nums[pre] == nums[pre + 1]) pre++;

while (pre < last && nums[last] == nums[last - 1]) last--;

pre++;

last--;

}

}

本题还有一个关键点

它提供的值不一定是整形,所以上面函数中我们使用长整型来避免溢出

总代码如下:

class Solution {

public:

vector> fourSum(vector& nums, int target) {

if (nums.size() < 4)return{};

vector> result;

sort(nums.begin(), nums.end());

for (int i = 0; i < nums.size() - 3; i++) {

if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) continue;

for (int j = i + 1; j < nums.size() - 2; j++) {

if (j > i + 1 && nums[j] == nums[j - 1]) continue;

int pre = j + 1;

int last = nums.size() - 1;

while (pre < last) {

long long sum = (long long)nums[i] + nums[j] + nums[pre] + nums[last];

if (sum < target) {

pre++;

}

else if (sum > target) {

last--;

}

else {

result.push_back({ nums[i], nums[j], nums[pre], nums[last] });

while (pre < last && nums[pre] == nums[pre + 1]) pre++;

while (pre < last && nums[last] == nums[last - 1]) last--;

pre++;

last--;

}

}

}

}

return result;

}

};

5.双指针常见场景总结

双指针主要应用在有序数组或链表的问题中,以及一些可以通过前后关系来优化问题的场景:

有序数组的对撞指针:

两数之和:在有序数组中找到两个数,使它们的和为特定的目标值三数之和/四数之和:与两数之和类似,但需要找到三个或四个数的组合移除元素:从有序数组中移除重复项或特定值,并返回新数组的长度 快慢指针:

链表中环的检测:使用快慢指针检测链表是否有环,快指针一次移动两步,慢指针一次移动一步寻找链表中点:使用快慢指针找到链表的中间节点,快指针结束时慢指针在中点寻找链表的倒数第k个元素:快指针先移动k步,然后快慢指针共同移动,快指针到达末尾时慢指针所在位置即倒数第k个元素 前后指针:

归并排序中的合并步骤:使用两个指针分别指向两个有序数组的开始位置,以合并成一个新的有序数组。对链表进行操作:在链表上进行操作时,如删除节点或反转链表,常常需要前后指针来保持结点的连接。 左右指针:

二分查找:在有序数组中查找元素,使用左右指针限定查找范围

双指针方法的关键在于,指针的移动可以依据问题的规律来减少不必要的比较或计算,从而提高算法效率。当然,双指针的使用需要充分理解问题的性质,并巧妙设计指针的移动策略。在很多问题中,双指针技术都能将时间复杂度从 O(n2) 优化到 O(n),超级好用

本节内容到此结束!!感谢大家阅读!!

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