Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。

功能:

1、摄影表 Dopesheet 在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里显示全部关键的细节,通过它能够 创建动画以及对时间节奏进行微调。

2、网格 Meshes 网格同意你在矩形边界内定义多边形。这将提高终于纹理贴图集的空间使用率,因 为在多边形外的像素将被忽略掉,这样的优化对移动设备来特别重要。网格的另外一 个功能就是支持自由变形 FFD 和蒙皮 Skinning。

3、曲线编辑器 Graph Editor 在曲线编辑器中能够通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生 的动画效果。

4、反向动力学工具 IK Posing Pose 工具能够利用反向动力学便捷的调整姿势。

5、皮肤 Skins 皮肤能够为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的 重用。

6、边界框 Bounding Boxes 边界框是一个附加到骨骼上,随着骨骼移动的对象。它能够用于碰撞检測和物理集成。

7、自由变形 Free-Form Deformation 自由变形 FFD 同意你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤 压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。

8、蒙皮 Skinning 蒙皮同意将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后点将随着骨骼移动,网格则随之 自己主动发生变形。如今能够用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了。 9、输出格式 Export formats Spine 能将项目中的动画导出为 JSON 或二进制格式文件,它们能在 Spine 执行时 库中完美的再现。 Spine 同一时候还能够导出 GIF 动画, PNG 或 JPG 序列图,还有

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