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一、队列(一)简介(二)FreeRTOS队列特点1、入队阻塞:队列满了,此时无法继续写入数据2、出队阻塞:队列为空,此时无法读出数据3、入队阻塞解除,有多个任务等待时,哪一个会进入就绪态?4、队列操作

二、队列函数(一)队列的创建和存储(二)向队列写入数据1、任务中向队列中写入数据函数2、写入函数原型3、ISR版本

(三)从队列读取数据1、从队列头部读取消息并删除消息2、从队列头部读取消息

(四)队列操作相关函数1、xQueueReset()队列复位函数2、 vQueueDelete()删除队列函数3、pcQueueGetName()获取队列的名称4、vQueueSetQueueNumber()为队列设置一个编号5、uxQueueGetQueueNumber()获取队列的编号6、uxQueueSpacesAvailable()获取队列剩余空间个数7、uxQueueMessagesWaiting()获取队列中等待读取的消息个数8、xQueueIsQueueEmptyFromISR()查询队列是否为空9、xQueueIsQueueFullFromISR()查询队列是否已满

三、队列使用示例(一)使用消息队列传输字符串和按键值1、目标2、STM32cubemx配置3、代码编写4、队列的长度和项大小的确定

(二)根据不同的按键值LCD上画不同方向的线1、目标2、代码

在实际的项目开发中,经常会遇到在任务于任务之间或任务于中断之间需要进行“沟通交流”,即消息传递的过程。在不使用操作系统的情况下,函数与函数,或函数与中断之间的“沟通交流”一般使用一个或多多个全局变量来完成,但是在操作系统中,因为会涉及“资源管理”的问题,比方说读写冲突,因此使用全局变量在任务于任务或任务于中断之间进行消息传递,并不是很好的解决方案。队列读写队列做好了保护,防止多任务同时访问冲突;我们只需要直接调用API函数即可,简单易用。

一、队列

(一)简介

队列是任务到任务、任务到中断、中断到任务数据交流的一种机制(消息传递)。任务和ISR统称为进程,任务与任务之间,或任务与ISR之间有时需要进行通讯或同步,称为进程间通信。

在创建队列时,就要指定队列长度以及队列项目的大小!

(二)FreeRTOS队列特点

1、入队阻塞:队列满了,此时无法继续写入数据

2、出队阻塞:队列为空,此时无法读出数据

3、入队阻塞解除,有多个任务等待时,哪一个会进入就绪态?

优先级最高的任务如果优先级相同,那等待时间最久的任务会进入就绪态

4、队列操作

队列操作的过程:包括创建队列、往队列中写入消息、从队列中读取消息等操作 (1)创建队列 创建了一个用于任务 A 与任务 B 之间“沟通交流”的队列,这个队列最大可容纳 5 个队列项目,即队列的长度为 5。刚创建的队列是不包含内容的,因此这个队列为空。

(2)写入队列 任务 A 将一个私有变量写入队列的尾部。由于在写入队列之前,队列是空的,因此新写入的消息,既是是队列的头部,也是队列的尾部。 任务 A 改变了私有变量的值,并将新值写入队列。现在队列中包含了队列 A写入的两个值,其中第一个写入的值在队列的头部,而新写入的值在队列的尾部。 这时队列还有 3 个空闲的位置。

(3)读取队列 任务 B 从队列中读取消息,任务 B 读取的消息是处于队列头部的消息,这是任务 A 第一次往队列中写入的消息。在任务 B 从队列中读取消息后,队列中任务 A 第二次写入的消息,变成了队列的头部,因此下次任务 B 再次读取消息时,将读取到这个消息。此时队列中剩余 4 个空闲的位置。

二、队列函数

使用队列的主要流程:创建队列 ->写队列 -> 读队列。

(一)队列的创建和存储

队列创建时被分配固定个数的存储单元,每个存储单元存储 固定大小的数据,进程间传递的数据就保存在队列的存储单元里 1、xQueueCreate()创建队列 函数xQueueCreate()以动态分配内存的方式创建队列,队列需要用的存储空间由FreeRTOS从堆空间自动分配

#define xQueueCreate( uxQueueLength, uxItemSize )

xQueueGenericCreate( ( uxQueueLength ), ( uxItemSize ),

( queueQUEUE_TYPE_BASE ) )

//参数1:队列的长度

//参数2:每个存储单元的大小

//返回值:创建队列的句柄,若返回NULL表示创建失败

函数xQueueGenericCreate()是创建队列、信号量、互斥量等对象的通用函数。函数原型是:

QueueHandle_t xQueueGenericCreate( const UBaseType_t uxQueueLength,

const UBaseType_t uxItemSize,

const uint8_t ucQueueType )

//参数1:队列长度,也就是存储单元的个数

//参数2:每个存储单元的字节数

//参数3:表示创建对象的类型

//返回值:表示创建队列的句柄

ucQueueType表示创建对象的类型一般有以下几种:

通过参数3来决定是创建的类型:创建队列函数 创建队列官方代码示例:参数1是数据个数,参数2是每个数据的存储空间字节数

xQueue1 = xQueueCreate( 10, sizeof( uint32_t ) );

创建了一个具有10个存储单元的队列,每个单元占用sizeof(uint32_t)个字节,也就是4个字节。

struct AMessage

{

char ucMessageID;

char ucData[ 20 ];

};

// Create a queue capable of containing 10 pointers to AMessage structures.

// These should be passed by pointer as they contain a lot of data.

xQueue2 = xQueueCreate( 10, sizeof( struct AMessage * ) );

创建一个包含10个指向结构体AMessageID的队列,每个队列大小也就是sizeof( struct AMessage * ) 的大小 注意:

(二)向队列写入数据

一个任务或ISR向队列写入数据称为发送消息。队列是一个共享的存储区域,可以被多个进程写入,也可以被多个进程读取

1、任务中向队列中写入数据函数

可以发现几个写入函数调用的是同一个函数xQueueGenericSend( ),只是指定了不同的写入位置!

2、写入函数原型

BaseType_t xQueueGenericSend( QueueHandle_t xQueue,

const void * const pvItemToQueue,

TickType_t xTicksToWait,

const BaseType_t xCopyPosition )

参数1:队列句柄

参数2:待写入消息

参数3:阻塞超时时间

参数4:表示数据写入队列的位置,有3种常数定义

返回值:pdTRUE表示写入成功,反之失败

写入队列的位置: 注意:覆写方式写入队列,只有在队列的队列长度为 1 时,才能够使用

//向队列尾部写入数据

#define xQueueSend( xQueue, pvItemToQueue, xTicksToWait )

xQueueGenericSend( ( xQueue ), ( pvItemToQueue ), ( xTicksToWait ), queueSEND_TO_BACK )

//向队列尾部写入数据

#define xQueueSendToBack( xQueue, pvItemToQueue, xTicksToWait )

xQueueGenericSend( ( xQueue ), ( pvItemToQueue ), ( xTicksToWait ), queueSEND_TO_BACK )

//向队列头部写入数据

#define xQueueSendToFront( xQueue, pvItemToQueue, xTicksToWait )

xQueueGenericSend( ( xQueue ), ( pvItemToQueue ), ( xTicksToWait ), queueSEND_TO_FRONT )

函数在队列未满时能正常向队列写入数据,函数返回值为pdTRUE; 如果队列已满,这两个函数不能再向队列写入数据,函数返回值为errQUEUE_FULL;

//以覆写的形式写入数据(队列长度为1的队列)

#define xQueueOverwrite( xQueue, pvItemToQueue )

xQueueGenericSend( ( xQueue ), ( pvItemToQueue ), 0, queueOVERWRITE )

xQueueOverwrite()也可以用于向队列写入数据,但是这个函数只用于队列长度为1的队列,在队列已满时,它会覆盖队列原来的数据。

3、ISR版本

只是比任务版本函数多一个是否需要进行上下文切换的申请 例如:

//任务版本

参数1:写入的队列

参数2:要写入的数据

参数3:阻塞超时时间

#define xQueueSend( xQueue, pvItemToQueue, xTicksToWait )

xQueueGenericSend( ( xQueue ), ( pvItemToQueue ), ( xTicksToWait ), queueSEND_TO_BACK )

//ISR版本

//参数1:写入的队列

//参数2:要写入的数据

//参数3:是否进行上下文切换

#define xQueueSendFromISR( xQueue, pvItemToQueue, pxHigherPriorityTaskWoken )

xQueueGenericSendFromISR( ( xQueue ), ( pvItemToQueue ), ( pxHigherPriorityTaskWoken ), queueSEND_TO_BACK )

(三)从队列读取数据

可以在任务或ISR里读取队列的数据,称为接收消息。总是从队列头读取数据,读出后删除这个单元的数据,后面的数据前移

1、从队列头部读取消息并删除消息

如果设置了等待节拍数,但是队列中没有数据,任务会进入阻塞状态等待指定的时间。如果在等待时间内,队列里有了数据就会退出阻塞状态进入就绪状态,随后调度进入运行状态后从队列里读取数据。反之超过了等待时间队列里还是没有数据函数就是返回pdfalse,任务退出阻塞状态,进入就绪状态。

BaseType_t xQueueReceive( QueueHandle_t xQueue,

void * const pvBuffer,

TickType_t xTicksToWait )

//参数1:读取的队列句柄

//参数2:数据缓冲区(存储的位置)

//参数3:阻塞超时时间

//返回值是pdTRUE或pdFALSE

//ISR版本:

BaseType_t xQueueReceiveFromISR( QueueHandle_t xQueue,

void * const pvBuffer,

BaseType_t * const pxHigherPriorityTaskWoken )

//参数1:读取的队列句柄

//参数2:数据缓冲区(存储的位置)

//参数3:是否进行上下文切换

官方demo

// Task to receive from the queue.

void vADifferentTask( void *pvParameters )

{

struct AMessage *pxRxedMessage;

if( xQueue != 0 )

{

// Receive a message on the created queue. Block for 10 ticks if a

// message is not immediately available.

if( xQueueReceive( xQueue, &( pxRxedMessage ), ( TickType_t ) 10 ) )

{

// pcRxedMessage now points to the struct AMessage variable posted

// by vATask.

}

}

// ... Rest of task code.

}

2、从队列头部读取消息

//任务版本

BaseType_t xQueuePeek( QueueHandle_t xQueue,

void * const pvBuffer,

TickType_t xTicksToWait )

//ISR版本

BaseType_t xQueuePeekFromISR( QueueHandle_t xQueue,

void * const pvBuffer )

(四)队列操作相关函数

1、xQueueReset()队列复位函数

将队列复位为空的状态,队列内的所有数据都被丢弃

#define xQueueReset( xQueue ) xQueueGenericReset( xQueue, pdFALSE )

2、 vQueueDelete()删除队列函数

删除一个队列,也可以用于删除一个信号量

void vQueueDelete( QueueHandle_t xQueue )

3、pcQueueGetName()获取队列的名称

获取队列的名称,也就是创建队列时设置的队列名称字符串

#if( configQUEUE_REGISTRY_SIZE > 0 )

const char *pcQueueGetName( QueueHandle_t xQueue ) PRIVILEGED_FUNCTION; /*lint !e971 Unqualified char types are allowed for strings and single characters only. */

#endif

4、vQueueSetQueueNumber()为队列设置一个编号

为队列设置一个编号,这个编号由用户设置并使用

void vQueueSetQueueNumber( QueueHandle_t xQueue, UBaseType_t uxQueueNumber )

5、uxQueueGetQueueNumber()获取队列的编号

UBaseType_t uxQueueGetQueueNumber( QueueHandle_t xQueue )

6、uxQueueSpacesAvailable()获取队列剩余空间个数

获取队列剩余空间个数,也就是还可以写入的消息个数

UBaseType_t uxQueueSpacesAvailable( const QueueHandle_t xQueue ) PRIVILEGED_FUNCTION;

7、uxQueueMessagesWaiting()获取队列中等待读取的消息个数

UBaseType_t uxQueueMessagesWaiting( const QueueHandle_t xQueue )

8、xQueueIsQueueEmptyFromISR()查询队列是否为空

查询队列是否为空,返回值为pdTRUE表示队列为空

BaseType_t xQueueIsQueueEmptyFromISR( const QueueHandle_t xQueue )

9、xQueueIsQueueFullFromISR()查询队列是否已满

查询队列是否满了,返回值为pdTRUE表示队列满了

BaseType_t xQueueIsQueueFullFromISR( const QueueHandle_t xQueue )

三、队列使用示例

(一)使用消息队列传输字符串和按键值

1、目标

(1)创建三个任务,创建两个队列

(2)任务1:负责按键扫描,根据按下的不同按键值执行不同的写入操作 按键1按下或按键2按下将按键值拷贝到队列Queue_keys中 唤醒按键按下将提前准备好的字符串拷贝到队列Queue_string中 (3)任务2:读取队列Queue_keys中的按键值,并在LCD上显示按下的键值 (4)任务3:队列队列Queue_string中传输的字符串,并在LCD上显示传输的字符串数据

2、STM32cubemx配置

(1)复制已经配置好LCD、和按键引脚的stm32cube工程修改名字 (2)RCC部分保持原来配置 (3)SYS选择TIM6作为FreeRTOS基础时钟源 (3)GPIO引脚是配置好的LCD背光和按键引脚 (4)启动FreeRTOS并选择V2版本,创建三个任务(动态形式创建)和两个队列 创建3个任务,设置不同的任务优先级(按键检测任务优先级可以设置最大),占空间大小都设置为128字,动态形式创建3个任务。 第一个任务:实现按键检测,将按键值或字符串写入到相关的队列中 第二个任务:读取队列数据获取按键按下的值,并在lcd上显示数据 第三个任务:读取队列数据获取字符串数据,并在LCD上显示数据 队列1用于传输按键按下的值,队列长度为10,项的大小是sizeof(uint8_t)个字节。 队列2用于传输字符串数据,队列长度为10,项的大小为sizeof(char*)个字节。

(5)clock保持原来配置不变 (6)工程名和存储地址无需配置(就是刚开始打开时的工程名和地址)-无法修改 如果是新建的工程可以随意填写(不要包含中文路径和汉字) 生成代码

3、代码编写

(1)复制BSP文件夹到工程目录下,并添加相对应路径,添加头文件实现LCD的数据显示 (2)main.h中添加头文件

/* USER CODE BEGIN Includes */

#include "cmsis_os.h"

#include "gpio.h"

#include "fsmc.h"

#include"tftlcd.h"

#include "keyled.h"

/* USER CODE END Includes */

(3)main.c文件主函数中LCD初始化和LCD显示测试 (4)FreeRTOS.c文件添加两个头文件

/* USER CODE BEGIN Includes */

#include"queue.h"

#include "stdio.h"

/* USER CODE END Includes */

(5)按键扫描任务

主要根据不同的按键值写入不同的数据,并在LCD上进行按键按下提示和写入成功提示 按键1按下写入数值1 按键2按下写入数值2 唤醒按键按下写入"abcdefgh"字符串

void AppTask_keyscan(void *argument)

{

/* USER CODE BEGIN AppTask_keyscan */

//按键扫描

KEYS key_value=KEY_NONE; //无按键按下

char *str="abcdefgh"; //要发送的字符串

// str=&buf[0];

BaseType_t result=pdFALSE; //函数返回值初始化

/* Infinite loop */

for(;;)

{

key_value=key_scan(0);//按键扫描

if(key_value==KEY_1||key_value==KEY_2)//key1或者key2按下

{

//参数1:要写入的队列句柄,参数2:是按键值,参数3是一直等待

result=xQueueSend( Queue_keysHandle, &key_value, portMAX_DELAY );

uint8_t data[20]; //缓冲数组

if(result==pdTRUE)//表明已经成功写入到队列中

{

sprintf(data,"key%d_write_ok ",key_value);

LCD_ShowString(10, 10+2*20, tftlcd_data.width, tftlcd_data.height, 12, data);

}

//格式化字符串(key1_press或key2_press格式化存储到字符数组data中)

sprintf(data,"key%d_press ",key_value);

//LCD显示哪个按键按下

LCD_ShowString(10, 10+1*20, tftlcd_data.width, tftlcd_data.height, 12, data);

}

else if(key_value==KEY_UP)//唤醒按键按下将字符串写入到Queue_stringHandle队列中

{

result=xQueueSend( Queue_stringHandle, &str , portMAX_DELAY );

LCD_ShowString(10, 10+1*20, tftlcd_data.width, tftlcd_data.height, 12, "key_up_press");

if(result==pdTRUE)

{

LCD_ShowString(10, 10+2*20, tftlcd_data.width, tftlcd_data.height, 12, "string_write_ok");

}

}

vTaskDelay(20);

}

/* USER CODE END AppTask_keyscan */

}

(6)读取按键队列,将接收到的按键值在lcd显示

void AppTask_keyshow(void *argument)

{

/* USER CODE BEGIN AppTask_keyshow */

uint8_t key;

/* Infinite loop */

for(;;)

{ //参数1是读取的队列句柄,参数2:读取到的数值存放的变量,参数3:一直等到,返回值:是否读取成功

BaseType_t result= xQueueReceive( Queue_keysHandle, &key,portMAX_DELAY );

if(result=pdTRUE)

{

uint8_t str[20];

sprintf(str,"press key is %d ",key);//显示接收到的按键值

LCD_ShowString(10, 10+4*20, tftlcd_data.width, tftlcd_data.height, 12, str);

}

}

/* USER CODE END AppTask_keyshow */

}

(7)读取字符串队列,将接收到的数据在lcd上显示

void AppTask_stringshow(void *argument)

{

/* USER CODE BEGIN AppTask_stringshow */

char* str;//存放接收的字符串数据

/* Infinite loop */

for(;;)

{

BaseType_t result= xQueueReceive( Queue_stringHandle, &str,portMAX_DELAY );

if(result=pdTRUE)

{

uint8_t data[20];

sprintf(data,"RXstr is %s ",str);

LCD_ShowString(10, 10+4*20, tftlcd_data.width, tftlcd_data.height, 12, data);

}

}

/* USER CODE END AppTask_stringshow */

}

编译下载即可

4、队列的长度和项大小的确定

例如:要传输一个字符串长度为10的数据,设置不同的队列长度和不同的项大小有啥区别,要传输的数据和队列的创建上有啥关系? 在定义队列和项的大小时,不同的配置会对数据传输和处理产生不同的影响。 综上所述,选择哪种配置取决于具体的应用需求: (1)如果需要逐字符或逐对字符处理,第一项和第二项配置可能更合适。 (2)如果需要并行处理或传输多个部分,第三项配置可能更好。 (3)如果整个字符串作为一个单元被处理或传输,并且不需要进一步分割,那么第四项配置可能最简单。 在实际应用中,还需要考虑网络带宽、延迟、内存使用和其他系统资源来做出最佳决策。

(二)根据不同的按键值LCD上画不同方向的线

1、目标

2、代码

(1)按键扫描任务:向队列中写入数据

void AppTASK_Scankeys(void *argument)

{

/* USER CODE BEGIN AppTASK_Scankeys */

//扫描键�?�并写入到队列中

GPIO_PinState keystate=GPIO_PIN_SET;//按键是低电平有效,初始化为高电平

KEYS key=KEY_NONE;//按键值暂时初始化为按键按�?

/* Infinite loop */

for(;;)

{

key=KEY_NONE;

keystate=HAL_GPIO_ReadPin(KEY0_GPIO_Port, KEY0_Pin);

if(keystate==GPIO_PIN_RESET)//表明按键0按下

{

key=KEY_0;//赋�?�为枚举型变�?

}

keystate=HAL_GPIO_ReadPin(KEY1_GPIO_Port, KEY1_Pin);

if(keystate==GPIO_PIN_RESET)//表明按键0按下

{

key=KEY_1;//赋�?�为枚举型变�?

}

keystate=HAL_GPIO_ReadPin(KEY2_GPIO_Port, KEY2_Pin);

if(keystate==GPIO_PIN_RESET)//表明按键0按下

{

key=KEY_2;//赋�?�为枚举型变�?

}

keystate=HAL_GPIO_ReadPin(KEY_UP_GPIO_Port, KEY_UP_Pin);

if(keystate==GPIO_PIN_SET)//表明按键0按下

{

key=KEY_UP;//赋�?�为枚举型变�?

}

//如果按键按下了,则向队列中写�?

if(key!=KEY_NONE)

{

//队列句柄,放进队列的项(把key的地�?放进去)�?50ms阻塞延时

BaseType_t err= xQueueSend(Queue_keysHandle,&key,50);//返回数据类型为BaseType_t

if(err==errQUEUE_FULL)//如果队列已经满了

{

//队列复位

xQueueReset(Queue_keysHandle);

}

vTaskDelay(300);//�?300ms只允许传入一个键值(起到�?个消抖的作用�?

}

else//没有扫描到按键的情况

{

//如果不写这一条其他任务无法进行调�?

vTaskDelay(5);//5ms的延迟(进入阻塞状�?�让其他任务得到调度�?

}

osDelay(1);

}

/* USER CODE END AppTASK_Scankeys */

}

(2)画线任务:读取队列数据 四个按键分别代表上下左右方向,根据不同的按键值往不同的方向画线

void AppTASK_Draw(void *argument)

{

/* USER CODE BEGIN AppTASK_Draw */

//读取队列数据并在lcd操作

//const char *pcQueueGetName( QueueHandle_t xQueue )

//先测试获取任务名称函�?

uint8_t queueName[30];

sprintf(queueName,"queue name =%s",pcQueueGetName(Queue_keysHandle));

LCD_ShowString(10, 10+1*20,tftlcd_data.width,tftlcd_data.height, 12, queueName);

//打印队列的大�?

uint8_t queue_size[30];

sprintf(queue_size,"queue size =%d",uxQueueSpacesAvailable(Queue_keysHandle));

LCD_ShowString(10, 10+2*20,tftlcd_data.width,tftlcd_data.height, 12, queue_size);

KEYS keyvalue;

/* Infinite loop */

for(;;)

{

//等待读取的消息个�?

uint8_t tempStr[30];

sprintf(tempStr,"queue wait number:%d",uxQueueMessagesWaiting(Queue_keysHandle));

LCD_ShowString(10, 10+3*20,tftlcd_data.width,tftlcd_data.height, 12, tempStr);

//剩余的空间个�?(当前)

sprintf(tempStr,"queue size =%d",uxQueueSpacesAvailable(Queue_keysHandle));

LCD_ShowString(10, 10+4*20,tftlcd_data.width,tftlcd_data.height, 12, tempStr);

//下面获取任务高水位�?�来判断是否会发生栈空间溢出(如果某个任务高位�?�接�?0,就有栈溢出的风险,�?要增加栈空间大小�?

sprintf(tempStr,"TASK_Draw HighWaterMark =%d",uxTaskGetStackHighWaterMark( TASK_DrawHandle ));

LCD_ShowString(10, 10+5*20,tftlcd_data.width,tftlcd_data.height, 12, tempStr);

sprintf(tempStr," TASK_Scankeys HighWaterMark=%d",uxTaskGetStackHighWaterMark( TASK_ScankeysHandle ));

LCD_ShowString(10, 10+6*20,tftlcd_data.width,tftlcd_data.height, 12, tempStr);

// //读取消息队列

if(xQueueReceive(Queue_keysHandle,&keyvalue,50)!=pdTRUE)

{

continue;//继续运行,跳�?

}

if(keyvalue==KEY_0)//�?

{

curScreenX+=10;

}

else if(keyvalue==KEY_2)

{

curScreenX-=10;

}

else if(keyvalue==KEY_1)

{

curScreenY+=10;

}

else if(keyvalue==KEY_UP)

{

curScreenY-=10;

}

//如果坐标大于屏幕尺寸320*480则进行处�?

if(curScreenX>tftlcd_data.width)//限制x坐标

{

curScreenX=tftlcd_data.width;

}

if(curScreenY>tftlcd_data.height)//限制y坐标

{

curScreenY=tftlcd_data.height;

}

LCD_DrawLine(lastScreenX, lastScreenY, curScreenX, curScreenY);

// LCD_DrawLine_Color(lastScreenX, lastScreenY, curScreenX, curScreenY,RED);

//记录�?下当前的变量

lastScreenX=curScreenX;

lastScreenY=curScreenY;

vTaskDelay(400);

}

/* USER CODE END AppTASK_Draw */

}

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