目录

一、线程池

1、线程池

2、线程池代码

3、线程池的应用场景

二、单例模式的线程安全问题

1、线程池的单例模式

2、线程安全问题

三、其他锁

一、线程池

1、线程池

线程池是一种线程使用模式。线程池里面可以维护一些线程。

为什么要有线程池?

因为在我们使用线程去处理各种任务的时候,尤其是一些执行时间短的任务,我们必须要先对线程进行创建然后再进行任务处理,最后再销毁线程,效率是比较低的。而且有的时候线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。

于是,我们可以通过线程池预先创建出一批线程,线程池维护着这些线程,线程等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。

线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。

2、线程池代码

我们先对线程进行封装:Thread.hpp

#pragma once

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

typedef void *(*fun_t)(void *);

class ThreadData

{

public:

void *arg_;

string name_;

};

class Thread

{

public:

Thread(int num, fun_t callback, void *arg)

: func_(callback)

{

char buffer[64];

snprintf(buffer, sizeof(buffer), "Thread-%d", num);

name_ = buffer;

tdata_.name_ = name_;

tdata_.arg_ = arg;

}

void start()

{

pthread_create(&tid_, nullptr, func_, (void *)&tdata_);

}

void join()

{

pthread_join(tid_, nullptr);

}

string &name()

{

return name_;

}

~Thread()

{

}

private:

pthread_t tid_;

string name_;

fun_t func_;

ThreadData tdata_;

};

线程池代码:threadPool.hpp:

#pragma once

#include

#include

#include "thread.hpp"

#define THREAD_NUM 3

template

class ThreadPool

{

public:

bool Empty()

{

return task_queue_.empty();

}

pthread_mutex_t *getmutex()

{

return &lock;

}

void wait()

{

pthread_cond_wait(&cond, &lock);

}

T gettask()

{

T t = task_queue_.front();

task_queue_.pop();

return t;

}

public:

ThreadPool(int num = THREAD_NUM) : num_(num)

{

for (int i = 0; i < num_; i++)

{

threads_.push_back(new Thread(i, routine, this));

}

pthread_mutex_init(&lock, nullptr);

pthread_cond_init(&cond, nullptr);

}

static void *routine(void *arg)

{

ThreadData *td = (ThreadData *)arg;

ThreadPool *tp = (ThreadPool *)td->arg_;

while (true)

{

T task;

{

pthread_mutex_lock(tp->getmutex());

while (tp->Empty())

tp->wait();

task = tp->gettask();

pthread_mutex_unlock(tp->getmutex());

}

cout << "x+y=" << task() << " " << pthread_self() << endl;

}

}

void run()

{

for (auto &iter : threads_)

{

iter->start();

}

}

void PushTask(const T &task)

{

pthread_mutex_lock(&lock);

task_queue_.push(task);

pthread_mutex_unlock(&lock);

pthread_cond_signal(&cond);

}

~ThreadPool()

{

for (auto &iter : threads_)

{

iter->join();

delete iter;

}

pthread_mutex_destroy(&lock);

pthread_cond_destroy(&cond);

}

private:

vector threads_;

int num_;

queue task_queue_;

pthread_mutex_t lock;

pthread_cond_t cond;

};

任务:task.hpp:

#pragma once

#include

#include

#include

#include

class task

{

public:

task()

{

}

task(int x, int y)

: x_(x), y_(y)

{

}

int operator()()

{

return x_ + y_;

}

private:

int x_;

int y_;

};

 测试代码:test.cc:

#include "threadPool.hpp"

#include "task.hpp"

#include

#include

int main()

{

srand((unsigned int)time(nullptr) ^ getpid() ^ 12232);

ThreadPool *tp = new ThreadPool();

tp->run();

while (true)

{

int x = rand() % 100 + 1;

sleep(1);

int y = rand() % 100 + 1;

task t(x, y);

tp->PushTask(t);

cout << x << "+" << y << "=?" << endl;

}

return 0;

}

运行结果: 

3、线程池的应用场景

1、需要大量的线程来完成任务,且完成任务的时间比较短。  2、对性能要求苛刻的应用,比如要求服务器迅速响应客户请求。 3、接受突发性的大量请求,但不至于使服务器因此产生大量线程的应用。突发性大量客户请求,在没有线程池情况下,将产生大量线程,虽然理论上大部分操作系统线程数目最大值不是问题,短时间内产生大量线程可能使内存到达极限,出现错误。

二、单例模式的线程安全问题

1、线程池的单例模式

首先,我们要做的第一件事就是把构造函数私有,再把拷贝构造和赋值运算符重载函数delete:

private:

ThreadPool(int num = THREAD_NUM) : num_(num)

{

for (int i = 0; i < num_; i++)

{

threads_.push_back(new Thread(i, routine, this));

}

pthread_mutex_init(&lock, nullptr);

pthread_cond_init(&cond, nullptr);

}

ThreadPool(const TreadPool &other) = delete;

ThreadPool operator=(const TreadPool &other) = delete;

接下来就要在类中定义一个成员变量:静态指针,方便获取单例对象,并在类外初始化:

//线程池中的成员变量

private:

vector threads_;

int num_;

queue task_queue_;

pthread_mutex_t lock;

pthread_cond_t cond;

static ThreadPool *tp;

//在类外初始化

​template

ThreadPool *ThreadPool::tp = nullptr;

最后我们写一个函数可以获取单例对象,在设置获取单例对象的函数的时候,注意要设置成静态成员函数,因为在获取对象前根本没有对象,无法调用非静态成员函数(无this指针): 

static ThreadPool *getThreadPool()

{

if (tp == nullptr)

{

tp = new ThreadPool();

}

return tp;

}

2、线程安全问题

上面的线程池的单例模式,看起来没有什么问题。可是当我们有多个线程去调用 getThreadPool函数,去创建线程池的时候,可能会有多个线程同时进入判断,判断出线程池指针为空,然后创建线程池对象。这样就会创建出多个线程池对象,这就不符合我们单例模式的要求了,所以我们必须让在同一时刻只有一个线程能够进入判断,我们就要用到锁了。

定义一个静态锁,并初始化:

private:

vector threads_;

int num_;

queue task_queue_;

pthread_mutex_t lock;

pthread_cond_t cond;

static ThreadPool *tp;

static pthread_mutex_t lock;

// 类外初始化

​template

pthread_mutex_t ThreadPool::lock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;

对 getThreadPool函数进行加锁:

static ThreadPool *getThreadPool()

{

if (tp == nullptr)

{

pthread_mutex_lock(&lock);

if (tp == nullptr)

{

tp = new ThreadPool();

}

pthread_mutex_unlock(&lock);

}

return tp;

}

对于上面的代码:我们为什么要在获取锁之前还要再加一个判断指针为空的条件呢?

当已经有一个线程创建出来了线程池的单例模式后,在这之后的所有其他线程即使申请到锁,紧着着下一步就是去释放锁,它不会进入第二个 if 条件里面。其实这样是效率低下的,因为线程会频繁申请锁,然后就释放锁。所以我们在最外层再加一个if判断,就可以阻止后来的线程不用去申请锁创建线程池了,直接返回已经创建出来的线程池。

三、其他锁

1、悲观锁:在每次取数据时,总是担心数据会被其他线程修改,所以会在取数据前先加锁(读锁,写锁,行锁等),当其他线程想要访问数据时,被阻塞挂起。

2、乐观锁:每次取数据时候,总是乐观的认为数据不会被其他线程修改,因此不上锁。但是在更新数据前,会判断其他数据在更新前有没有对数据进行修改。主要采用两种方式:版本号机制和CAS操作。 ~ CAS操作:当需要更新数据时,判断当前内存值和之前取得的值是否相等。如果相等则用新值更新。若不等则失败,失败则重试,一般是一个自旋的过程,即不断重试。

3、自旋锁:说到自旋锁,我们不得不说一说我们之前所用到的锁,我们之前所用的锁都是互斥锁,当线程没有竞争到互斥锁时,它会阻塞等待,只有等锁被释放了后,才能去重新申请锁。而对于自旋锁,当线程没有竞争到自旋锁的时候,线程会不断地循环检测去申请自旋锁,直到拿到锁。

一般来说,如果临界区的代码执行时间比较长的话,我们是使用互斥锁而不是自旋锁的,这样线程不会因为频繁地检测去申请锁而占用CPU资源。如果临界区的代码执行时间较短的话,我们一般就最好使用自旋锁,而不是互斥锁,因为互斥锁申请失败,是要阻塞等待,是需要发生上下文切换的,如果临界区执行的时间比较短,那可能上下文切换的时间会比临界区代码执行的时间还要长。

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