概述

libevent的event,event_callback,event_base除了可以用来支持套接字的自动和手动分发,也可用来支持定时机制,信号处理.这里,我们补充对定时机制,信号处理的分析.

libevent中的通信对象集成了对流量控制的支持,我们这里补充对通信对象流量控制的分析.

libevent中的定时机制

1.概述 前面我们分析event,event_callback,event_base时,立足于服务于套接字的event来展开分析的. libevent中的event既可以用于支持对套接字的自动分法,手动分发.也可用于支持定时机制.还可用于支持信号处理.

这一部分立足于支持定时机制,来分析libevent中event,event_callback,event_base. 2. event对于定时支持

struct event {

struct event_callback ev_evcallback;

union {

TAILQ_ENTRY(event) ev_next_with_common_timeout;

size_t min_heap_idx;

} ev_timeout_pos;

evutil_socket_t ev_fd;

short ev_events;

short ev_res;

struct event_base *ev_base;

union {

struct {

LIST_ENTRY (event) ev_io_next;

struct timeval ev_timeout;// 当服务于持续性超时event时.这里存储超时间隔.

} ev_io;

struct {

LIST_ENTRY (event) ev_signal_next;

short ev_ncalls;

short *ev_pncalls;

} ev_signal;

} ev_;

struct timeval ev_timeout;// 服务于超时event时,这里存储下个超时时间点.

};

我们之前已经从服务于套接字事件分发的角度介绍过event,event_base及其各个字段含义.这里我们立足与服务于定时机制介绍相关字段含义. (1). ev_evcallback服务于定时机制时,同样借助ev_evcallback指定事件被分发时的处理信息. (2). ev_timeout_pos,event服务于定时机制时,需加入到event_base相应结构中. event_base为服务于定时的event准备了两类可选结构:通用结构,堆. 被放置于堆结构时,这里存储在堆内索引. 被放置于通用结构时,由于位于同一通用结构内各个event基于链表连接.这里用于构建链接信息. (3). ev_fd event_base对指定event支持其服务于三种类型:信号处理,套接字事件分发,定时机制. 其中,套接字事件分发与定时机制可同时存在于一个event身上. 某个event同时服务于套接字事件分发,定时机制时,ev_fd用于存储套接字描述符. 某个event独立服务于定时机制时,ev_fd应设置为-1. (4). ev_events 某个event同时服务于套接字事件分发,定时机制时,ev_events用于存储感兴趣的套接字事件类型. 某个event独立服务于定时机制时,ev_events应设置为0. (5). ev_res 若一个服务于定时机制的event,因为超时而被分发,ev_res用于存储分发原因.超时对应EV_TIMEOUT. (6). ev_base 存储关联到的event_base对象指针. (7). ev_ 当服务于定时机制下,且event属于持久性event.此时ev_io.ev_timeout用来存储超时间隔. 如何理解持久性event? a. 持久性event: a.1. 初次添加到event_base后,从添加时间点或指定时间点开始,直到达到超时间隔期间该event未被分发时,会被自动分发一次.分发原因将是超时. a.2. 每次event被分发即将执行其回调处理前,依据当前时间点结合超时间隔计算下一次超时时间点并再次注册到event_base. b. 非持久性event: b.1. 初次添加到event_base后,从添加时间点或指定时间点开始,直到达到超时间隔期间该event未被分发时,会被自动分发一次.分发原因将是超时.若在此期间因为其他原因得到分发,分发处理前,此event会自动从event_base移除.这样,后续不会再被event_base分发了.

实现上,服务于超时的event因为超时被分发时,会自动从event_base移除.在服务于超时的event即将被回调处理前,判断若是持久性的,会重新计算下个超时时间点并再次添加到event_base.

作为对比,服务于套接字的event因为套接字事件被分发时,不会从event_base移除.但在event即将被回调处理前,判断若是非持久性的,会将此event从event_base移除. (8). ev_timeout 服务于定时机制时,用于存储此event将发生超时的超时时间点信息.

3.event_callback对定时机制的支持 我们从支持定时机制角度分析其各个字段.

struct event_callback

{

TAILQ_ENTRY(event_callback) evcb_active_next;

short evcb_flags;

ev_uint8_t evcb_pri; /* smaller numbers are higher priority */

ev_uint8_t evcb_closure;

/* allows us to adopt for different types of events */

union

{

void (*evcb_callback)(evutil_socket_t, short, void *);

void (*evcb_selfcb)(struct event_callback *, void *);

void (*evcb_evfinalize)(struct event *, void *);

void (*evcb_cbfinalize)(struct event_callback *, void *);

} evcb_cb_union;

void *evcb_arg;

};

(1). evcb_active_next 用于将分发的event_callback组织在链表结构. (2). evcb_flags 当此event_callback依附的event被插入服务于定时的堆结构或通用结构后,将包含EVLIST_TIMEOUT. (3). evcb_pri 特权级 (4). evcb_closure 当此event_callback依附的event服务于定时机制时,依据是否是持久的event. 对持久的event,evcb_closure为EV_CLOSURE_EVENT,相应的evcb_cb_union为evcb_callback. 对非持久的event,evcb_closure为EV_CLOSURE_EVENT_PERSIST,相应的evcb_cb_union为evcb_callback. (5). evcb_cb_union 参考上述. (6). evcb_arg 自定义回调参数.

3.event_base对定时支持 (1). 提供通用结构,堆结构来容纳服务于定时的event. 放置在通用结构的一组event,依赖一个内部的放置在堆结构的event实现分发处理. (2). 对放置在通用结构的event. 其ev_timeout结构中tv_usec结构符合如下结构: 高4比特位为tag,固定为0x5. 中间8比特位用作索引. 低20位为实际数值. 对持久的超时event,其用于时间间隔的ev_.ev_io.ev_timeout也是如此结构. (3). event_base的事件循环会在每次io复用器分发后,依据当前时间点对超时的各个event执行分发处理.每次事件循环进入io阻塞等待前,也会保证最大等待时间不会超过当前时间点距离最近一个会超时event超时时间点的间隔.

4.io复用器对定时支持 io复用器在支持timerfd的情况下,允许利用timefd而非epoll_wait的超时参数的方式实现阻塞等待的超时唤醒.仅仅较新的linux内核支持此特性.

libevent中的信号机制

1.概述 前面我们分析event,event_callback,event_base时,立足于服务于套接字的event来展开分析的. libevent中的event既可以用于支持对套接字的自动分法,手动分发.也可用于支持定时机制.还可用于支持信号处理.

这一部分立足于支持信号机制,来分析libevent中event,event_callback,event_base.

2.服务于信号处理的event

struct event {

struct event_callback ev_evcallback;

/* for managing timeouts */

union {

TAILQ_ENTRY(event) ev_next_with_common_timeout;

size_t min_heap_idx;

} ev_timeout_pos;

evutil_socket_t ev_fd;

short ev_events;

short ev_res; /* result passed to event callback */

struct event_base *ev_base;

union {

/* used for io events */

struct {

LIST_ENTRY (event) ev_io_next;

struct timeval ev_timeout;

} ev_io;

/* used by signal events */

struct {

LIST_ENTRY (event) ev_signal_next;

short ev_ncalls;

/* Allows deletes in callback */

short *ev_pncalls;

} ev_signal;

} ev_;

struct timeval ev_timeout;

};

我们从信号处理视角分析各个字段. (1). ev_evcallback 包含回调处理信息. (2). ev_timeout_pos 服务于定时分发时,存储所在结构内位置信息. (3). ev_fd 服务于信号处理时,这里存储要处理的信号编号. (4). ev_events 服务于信号处理时,必然包含EV_SIGNAL.类似套接字event,信号处理event也支持持久,非持久概念.对持久的event必然包含EV_PERSIST. 对非持久的服务于信号处理的event,因为信号产生被分发后,即从event_base移除. 对持久的服务于信号处理的event,信号产生被分发后,不会从event_base移除.除非显式请求. (5). ev_res 服务于信号处理的event,因为信号产生而被分发时,这里包含EV_SIGNAL. (6). ev_base 指向关联到的event_base. (7). ev_ ev_signal中各个字段含义如下: a. ev_signal_next 类似套接字event,服务于同一个信号编号的多个event,通过链式结构关联在一起.ev_signal_next用于构成链式结构. b. ev_ncalls 信号event被分发时,允许设置一次分发时回调处理执行多次.这里记录回调处理要执行的次数. c. ev_pncalls 这里安排这个指针的意义在于. 在信号event的回调处理进行中,让ev_pncalls指向ev_ncalls.如果再次期间,另一个用户将此event从event_base移除. 移除时会通过ev_pncalls,设置其指向变量为0,从而使得当前信号处理回调可以尽快结束.

4.event_base事件循环对信号处理的支持

struct event_base {

const struct eventop *evsigsel;

struct evsig_info sig;

struct event_signal_map sigmap;

};

我们立足于服务于信号处理的角度,截取event_base中相关字段并分析其含义. (1). evsigsel 套接字event的自动分发依赖io复用器.信号event的分发也有自己的复用器来提供支持. (2). sig

struct evsig_info {

struct event ev_signal;

evutil_socket_t ev_signal_pair[2];

int ev_signal_added;

int ev_n_signals_added;

#ifdef EVENT__HAVE_SIGACTION

struct sigaction **sh_old;

#else

ev_sighandler_t **sh_old;

#endif

int sh_old_max;

};

这个结构来为event_base实现信号处理提供支持.其各个字段含义如下: a. ev_signal,ev_signal_pair 我们需要一个独立的event来帮助实现信号event的分发. 在event_base的初始化阶段,会创建一个pipe,得到两个套接字.并执行如下初始化:

event_assign(&base->sig.ev_signal, base, base->sig.ev_signal_pair[0], EV_READ | EV_PERSIST, evsig_cb, base);

static void evsig_cb(evutil_socket_t fd, short what, void *arg)

{

static char signals[1024];

ev_ssize_t n;

int i;

int ncaught[NSIG];

struct event_base *base;

base = arg;

memset(&ncaught, 0, sizeof(ncaught));

while (1) {

#ifdef _WIN32

n = recv(fd, signals, sizeof(signals), 0);

#else

n = read(fd, signals, sizeof(signals));// 读取pipe套接字数据

#endif

if (n == -1) {

int err = evutil_socket_geterror(fd);

if (! EVUTIL_ERR_RW_RETRIABLE(err))

event_sock_err(1, fd, "%s: recv", __func__);// 异常

break;// 表示已经读取干净

} else if (n == 0) {

break;// 表示pipe套接字被关闭了

}

// 对读取内容逐个字节分析

for (i = 0; i < n; ++i) {

ev_uint8_t sig = signals[i];

if (sig < NSIG)

ncaught[sig]++;// 每个字节代表一个信号编号

}

}

EVBASE_ACQUIRE_LOCK(base, th_base_lock);

for (i = 0; i < NSIG; ++i) {

// 允许特定信号的event被分发时,分发中执行多次回调处理

if (ncaught[i])

evmap_signal_active_(base, i, ncaught[i]);// 实现信号event分发.

}

EVBASE_RELEASE_LOCK(base, th_base_lock);

}

这样得到的效果时,若我们向使得某个信号编号下的各个event得到分发处理,我们只需向base->sig.ev_signal_pair[0]套接字写入信号编号即可. b. ev_signal_added 非0时表示依附的event_base上至少注册了一个服务于信号处理的event. c. ev_n_signals_added 记录依附的event_base上注册的服务于信号处理的event的数量. d. sh_old,sh_old_max 当我们向event_base注册服务于某个信号编号的event时,会通过服务于信号处理的复用器执行信号处理函数安装.安装时,我们通过sh_old来记录此信号编号安装前的信号处理信息.这样,当此信号编号的最后一个event从event_base移除时,我们需要借助sh_old中的信号处理信息来恢复.

5.服务于信号处理的复用器

// 专门服务于信号分发的复用器

static const struct eventop evsigops = {

"signal",

NULL,

evsig_add,

evsig_del,

NULL,

NULL,

0, 0, 0

};

当我们最初向event_base添加某个信号编号的event时,将执行一次evsig_add.当我们将某个信号编号的最后一个event从event_base移除时,将执行一次evsig_del. a. evsig_add

// 代表开始监控某个信号

static int evsig_add(struct event_base *base, evutil_socket_t evsignal, short old, short events, void *p)

{

struct evsig_info *sig = &base->sig;

(void)p;

EVUTIL_ASSERT(evsignal >= 0 && evsignal < NSIG);

EVSIGBASE_LOCK();

// 这意味着至少两个event_base各自在监控信号event

if (evsig_base != base && evsig_base_n_signals_added) {

event_warnx("Added a signal to event base %p with signals "

"already added to event_base %p. Only one can have "

"signals at a time with the %s backend. The base with "

"the most recently added signal or the most recent "

"event_base_loop() call gets preference; do "

"not rely on this behavior in future Libevent versions.",

base, evsig_base, base->evsel->name);

}

// 通过静态结构记录最近负责信号event监控的event_base.

// 及其上监控的信号数目.

evsig_base = base;

evsig_base_n_signals_added = ++sig->ev_n_signals_added;

// 通过pipe的套接字实现分发通知

evsig_base_fd = base->sig.ev_signal_pair[1];

EVSIGBASE_UNLOCK();

event_debug(("%s: %d: changing signal handler", __func__, (int)evsignal));

// 信号处理设置

if (evsig_set_handler_(base, (int)evsignal, evsig_handler) == -1) {

goto err;

}

if (!sig->ev_signal_added) {

if (event_add_nolock_(&sig->ev_signal, NULL, 0))

goto err;

sig->ev_signal_added = 1;

}

return (0);

err:

EVSIGBASE_LOCK();

--evsig_base_n_signals_added;

--sig->ev_n_signals_added;

EVSIGBASE_UNLOCK();

return (-1);

}

上述过程主要为: 为信号编号安装信号处理.evsig_set_handler_处理中会安装信号处理,同时将此信号编号之前的信息处理保存起来. 这样,后续此信号产生时,将执行一次evsig_handler. evsig_handler中则通过向evsig_base_fd写入此信号编号内容.由于sig->ev_signal的作用.这将引发event_base后续对此信号相关的所有event执行一次分发. b. evsig_del

static int evsig_del(struct event_base *base, evutil_socket_t evsignal, short old, short events, void *p)

{

EVUTIL_ASSERT(evsignal >= 0 && evsignal < NSIG);

event_debug(("%s: "EV_SOCK_FMT": restoring signal handler", __func__, EV_SOCK_ARG(evsignal)));

EVSIGBASE_LOCK();

--evsig_base_n_signals_added;

--base->sig.ev_n_signals_added;

EVSIGBASE_UNLOCK();

return (evsig_restore_handler_(base, (int)evsignal));

}

当某个信号编号的最后一个event从event_base移除时,会执行一次evsig_del. evsig_del会更新变量,并借助evsig_restore_handler_恢复此信号编号之前的信号处理.

6.最佳实践 因为linux多线程应用中,发给应用的信号只会传递给一个线程.激发一次信号处理. 所以相应的借助event_base的event实现信号处理时,我们应该: (1). 将服务于信号处理的event集中注册到一个event_base. libevent中相应的设置了以下局部静态变量来存储此event_base及关联信息.

#ifndef EVENT__DISABLE_THREAD_SUPPORT

static void *evsig_base_lock = NULL;

#endif

static struct event_base *evsig_base = NULL;

static int evsig_base_n_signals_added = 0;

static evutil_socket_t evsig_base_fd = -1;

libevent中通信对象的流量控制

1.流量控制初始化 流控初始化时会设置好时间点,最大单次允许量,速率,间隔单位. 2.读,写操作前更新并获取允许流量 以读为例,每次读时,依据上次余量,距离上次读取间隔,速率,最大单次允许量可以计算出本次操作允许量.从而控制本次操作时,允许读取的量,进而达到流控效果. 3.读,写操作后再次更新允许流量 以读为例,每次读后,依据读取量,上次余量重新计算余量.在余量降低到0时候,会通过移除可读事件来临时禁止后续读取操作.并同时启动一个定时event,在定时回调中重新计算余量.在余量大于0时,重新恢复可读事件,并取消定时event.

参考阅读

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