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WPF 行为

一、前言

行为是一类事物的共同特征,可以向用户界面控件添加功能,而无需将其子类化。 功能是在行为类中实现的,并附加到控件上,就像它本身就是控件的一部分。

比如在鼠标进入/离开控件时,表现出不同的现象;给TextBox添加水印等

二,实例

我们现在创建一个Button行为,当鼠标进入时,将按键放大并添加与阴影,以实现浮动效果,离开时,复原

1. 创建一个类继承自Behavior

public class MyButtonBehavior : Behavior

这样就实现了鼠标进入放大,鼠标离开恢复原样的效果

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