文章目录

变量可变与不可变变量变量与常量变量的Shadowing标量类型整数

复合类型

函数控制流if elseloop & whilefor in

structstruct的定义Tuple Structstruct的方法与函数

变量

可变与不可变变量

Rust中使用let来声明变量,但是let声明的是不可变变量,如果想要可变,则需要加上mut关键字

fn main(){

let x = 10;

x = x + 1; //报错,因为x是不可变类型

let mut y = 11;

y = y + 1; //可行

}

变量与常量

常量与不可变变量一样都是不能被修改的,但是他与不可变变量有很多区别。

常量用const声明,且必须标注其类型常量不能加mut修饰常量可以在任何作用域内声明(包括全局)常量只可以绑定在常量表达式中,无法绑定在函数的调用结果或者只能在运行时才能计算出的值。在场许运行期间,长廊在其作用域内一直有效。

常量命名规范:全大写字母+下划线分割(不符合规范rust编译器会警告)

const MAX_POINT = 10000;

fn main(){

}

变量的Shadowing

Rust允许用户在一个作用域内重复的声明一个同名变量,并且可以是不同的类型的,而后声明的变量会覆盖前面声明的变量,这叫做变量的shadowing

fn main(){

let x = 100;

let x = "Test";

// 此时在对x进行操作,x的值就是"Test"

let number = "123123";

let number = number.trim().parse(); //转化为数字

//上述shadowing就使得通用一个number的变量名,但是却做到了类型转换。

}

标量类型

Rust是一个强类型的静态语言,这意味着在编译时编译器就需要明确的知道每个变量的类型,而不是像Py一样,“变量的类型是动态可变的”。

而上述的代码没有指定类型,只使用了let,是因为Rust的编译器可以自行推断出变量的类型(根据返回值,上下文,调用情况)。而有时情况过于复杂时便无法推断,便需要使用者自行标注出类型。

整数

整数类型如下: 可以看到分类无符号和有符号类型,并且每个类型都标清楚了占多少字节,最后一个isize类型表示的是CPU位数长度的整数类型(一个机器字长),与电脑硬件有关。

如下面代码所示,在变量后面加冒号在家类型就可以强制显示的的表明变量的类型。

fn main(){

let x: i8 = 18;

let y: u32 = 100;

}

整数字面值如上: Rust允许在数字之间加下划线用于增加可读性。其中十六进制以0x开头,八进制以0o开头,二进制以0b开头。 而字节类型需要在字符串前加一个b。

Rust允许在数值后面加上类型来标注这个数字的类型

fn main(){

let x = 1002u32

let y = 10010010i32

let z = 0b100100

let a = 0xffa0

let b = b'B'

}

Rust的int默认值是32,浮点数默认值是64Bytes。如果整数类型发生了溢出,那么程序就会panic,如果在发布模式下编译则不会检查溢出。Rust的溢出会进行环绕操作,即对可取的最大值取余。 布尔类型则是有两个值,一个是true,一个是false占两个字节

fn main(){

let x: bool = true;

}

字符类型用来描述语言中最基础的单个字符,占四个字节,使用的值是Unicode表值。

fn main(){

let x: char = '你';

let u: char = '';

}

复合类型

Rust提供了两种复合类型,一个是Tuple,一种是数组。 Tuple的创建遵循以下规则:

fn main(){

let x: (i32, char, f32) = (2003, 'a', 0.3);

println!("{} {} {}", x.0, x.1, x.2);

}

对于元组可以使用点+索引的形式来得到元素,元组是定长的,你可以认为它类似于C的struct的简化版。

元组还可以进行拆包,其过程如下:

fn main(){

let x: (i32, char, f32) = (2003, 'a', 0.3);

let (a, b, c ) = x;

}

另一个数据类型,数组则是定长,且使用[]来进行定义和创建

fn main(){

let x: [i32; 5] = [1, 2, 3, 4, 5]; // 创建一个i32类型,长度为5的数组

let y = [5; 4];// 创建4个i32类型值为5,长度为4的数组

let z = ["xxx", "yyy"]; //创建两个str类型的数组

}

上述需要注意的是let y = [5; 4];这种写法相当于是创建一个重复为5,长度为4的数组

函数

rust的函数的格式为:

fn 函数名(参数: 类型) -> 返回值{

函数体;

}

fn main(){

let x = test();

}

fn test(){

println!("Test");

}

上述的test的返回值是()。

fn main(){

let _x = test(32);

}

fn test(number: i32) -> (){

println!("Test number is {}", number);

}

Rust的函数体由Statement和Expression来构成,其中Statement指的是像let x = 10;这类的语句,而Expression则是x + 3, x == 5这样具有返回值的表达式。

Rust默认最后一个表达式即为返回值(或者函数题的值),如果没有则默认值为()

fn main(){

let x = test(10);

println!("Test number is {}", x);

}

fn test(number: i32) -> i32{

5 + number //注意,5 + number后面没有分号,否则将会被视为一个语句

}

这个函数体还可以作为变量的值来传递

fn main(){

let x = {

let mut _y = 11;

_y * 3

};

println!("{}", x)

}

上述x的的值是33,如果函数体最后一个语句没有返回值,则会得到()

控制流

与Rust控制流相关的有loop,while,for in的循环语句和if else,match的判断语句。其中match涉及到枚举不在这里记录,放在枚举那里。

if else

if和else就类似于C语言,当只有一个单独的语句时可以不用最外层的括号

fn main(){

let x = 10;

if x > 5 {

println!("大于5");

}else if x == 5 {

println!("小于5");

}else {

println!("小于5");

}

}

三元运算符,有点类似于python与C的结合体,例子如下

if 条件 {结果1} else {结果2}

fn main(){

let x = if 5 > 3 {5} else {3};

println!("x is {}", x);

let y = if x != 5 {

x * 2

}else{

x - 3

};

println!("y is {}", y);

}

/*

Compiling hello_world v0.1.0 (E:\RustProject\Hello_World)

Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.69s

Running `target\debug\hello_world.exe`

x is 5

y is 2

*/

loop & while

loop的用法就是相当于while true,也就是loop内的语句会被不停地循环,直到遇到break为止。 用法如下:

fn main(){

let mut x = 0;

loop{

x += 1;

if x > 10{

break;

}

}

println!("x is {}", x);

}

而对于while循环则是和C和Py一样,break和continue语句也是同样的道理。

while 条件{}

fn main(){

let mut x = 0;

while x <= 10 {

x += 1;

}

println!("x is {}", x);

}

for in

for in则是类似于py的for in集合的模式,in后面需要跟一个可以迭代的类型例如数组。 需要注意的是此时tmp是&i32类型,也就是说它的类型是确定的,没法for in一个多种类型的Tuple。

fn main(){

let x = [3, 4, 5, 6];

for tmp in x.iter(){ //iter方法得到x的迭代器

println!("{}", tmp);

}

}

/*

Compiling hello_world v0.1.0 (E:\RustProject\Hello_World)

Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.07s

Running `target\debug\hello_world.exe`

3

4

5

6

*/

对于计数之类的需求,Rust提供了Range的方法,可以使用a…b来构造一个a+1,a+2…, b-2, b-1的序列来进行遍历,如下:

fn main(){

for x in 3..10{

println!("{}", x);

}

}

/*

Compiling hello_world v0.1.0 (E:\RustProject\Hello_World)

Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.03s

Running `target\debug\hello_world.exe`

3

4

5

6

7

8

9

*/

struct

struct的定义

Rust的struct定义如下:

struct 名称{ 变量1: 类型, 变量2: 类型… }

struct Rectangle{

width: u32,

length: u32

}

而struct的初始化则是使用名字+变量名:值的形式初始化,注意,struct不允许有字段为空值,也就是说需要全部值都初始化

let re = Rectangle{

width: 10,

length: 19

};

而这些值的访问就类似于C的struct,直接用点+对应的字段即可。

struct也可以设置为mut,而对于struct来说,一旦设置为mut,则里面每个值都必须要是mut,也就是说都是可变的。

let mut re = Rectangle{

width: 10,

length: 19

};

re.width = 100;

当有变量名与struct内部定义的变量名同名时,可以省去冒号进行初始化

struct Rectangle{

width: u32,

length: u32

}

fn main(){

let width = 9;

let mut re = Rectangle{

width, // 省去了冒号,因为width同名

length: 19

};

}

当想要对struct进行更新时,有一种简单的简写操作,如下:

let width = 9;

let mut re = Rectangle{

width,

length: 19

};

let re2 = Rectangle{

width: 100,

..re //re表示,剩下的字段的值与re的剩余字段的值相同

};

Tuple Struct

struct的方法与函数

对于一个struct,它拥有对应的方法和函数,而对于方法则是应用于struct的上下文中的,可以获取和修改具体的struct的值。而函数则不能,他只是与某种struct关联到了一起而已。 使用impel关键字来为struct绑定方法和函数。

第一个参数带有self关键字就是方法,而不带有则是函数

struct Rectancle{

width: u32,

length: u32,

}

impl Rectancle {//为Rectangle绑定函数和方法

fn area(&self) -> u32{//绑定一个方法&self表示Rectangle结构体本身

self.width * self.length //返回面积

}

}

fn main(){

let y = Rectancle{

width: 10,

length: 15

};

println!("Area is {}", y.area());

}

下面是绑定一个函数例子

struct Rectancle{

width: u32,

length: u32,

}

impl Rectancle {

fn area(&self) -> u32{

self.width * self.length

}

fn make_square(size: u32) -> Rectancle { //构造一个正方形

Rectancle { width: (size), length: (size) }

}

}

fn main(){

let sq = Rectancle:: make_square(10);//通过使用::的方式来调用函数

println!("Area is {}", sq.area());

}

需要注意,每个struct允许拥有多个impel的模块。

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