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一、用两个队列实现栈

(一)、题目(力扣链接:用队列实现栈 )

(二)、注意

(三)、解答

⭐️1.注意事项

⭐️2.第一个接口——匿名结构体

⭐️3.第二个接口——MyStack* myStackCreate()

⭐️4.第三个接口——void myStackPush(MyStack* obj, int x)

⭐️5.第四个接口——int myStackPop(MyStack* obj)

⭐️6.第五个接口——int myStackTop(MyStack* obj)

⭐️7.第六个接口——bool myStackEmpty(MyStack* obj)

⭐️8.第七个接口——void myStackFree(MyStack* obj)

(四)、第一题源代码

⭐️1.代码:

⭐️2.运行结果:

二、用栈实现队列

(一)、题目(力扣链接:用栈实现队列)

(二)、思路

(三)、解答

⭐️1.第一个接口——typedef struct

⭐️2.第二个接口——MyQueue* myQueueCreate()

⭐️3.第三个接口——void myQueuePush(MyQueue* obj, int x)

⭐️4.第四个接口——int myQueuePop(MyQueue* obj)

⭐️5.第五个接口——int myQueuePeek(MyQueue* obj)

⭐️6.第六个接口——bool myQueueEmpty(MyQueue* obj)

⭐️7.第七个接口——void myQueueFree(MyQueue* obj)

(四)、第二题源代码

一、用两个队列实现栈

(一)、题目(力扣链接:用队列实现栈 )

(二)、注意

与以前不同的是,这次的OJ的练习给了几个函数接口,这几个函数接口就是栈的操作的接口,我们需要用队列来实现,如下:

这需要我们根据函数名来猜测一下每个函数的作用是什么,分析清楚了才能去考虑如何写代码,这大大增加了难度。

(三)、解答

⭐️1.注意事项

(1).这道题的意思就是,这里又两个队列,并且只提供了队列操作的几个接口,如下:

然后叫我们实现出一个栈;

(2).首先我们没有队列,所以可以将上一次我们实现的队列复制粘贴过来,因为C语言库里面没有,所以我们要自己实现,等以后我们学习C++,就可以直接使用C++的库里面的各种东西,比如栈和队列就可以直接使用;

⭐️2.第一个接口——匿名结构体

这是一个匿名结构体,感兴趣的小伙伴可以去了解一下,我们是可以更改里面的内容的,我们需要两个队列,所以把里面的内容改为两个队列;

这样后续,我们可以通过MyStack栈来操作两个队列,即用两个队列实现栈。

⭐️3.第二个接口——MyStack* myStackCreate()

①:看函数名的意思就是“我的栈的初始化”;

②:操作很简单,首先先创建一个MyStack栈的指针,然后为其动态分配空间;

然后在使用我们自己的队列接口Queueinit,对栈的成员Que1和Que2进行初始化:

//栈的初始化

MyStack* myStackCreate() {

MyStack *pst=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));

Queueinit(&pst->q1);

Queueinit(&pst->q2);

return pst;

}

⭐️4.第三个接口——void myStackPush(MyStack* obj, int x)

①:很显然就是“入栈操作”;

②:入栈很简单,我们只需要将入栈的元素入到不为空的队列中即可;

这样就会呈现出一个队列为空,一个队列不为空的局面,方便我们后出栈的思路:

//入栈

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {

//根据思路分析,哪个队列不为空,就入队哪个队列

if(!QueueEmpty(&obj->q1))

{

QueuePush(&obj->q1,x);

}

else

{

QueuePush(&obj->q2,x);

}

}

⭐️5.第四个接口——int myStackPop(MyStack* obj)

①:按函数名就是“出栈操作”的意思;

②:根据栈和队列的结构:

栈为后进先出,队列为先进先出;

所以想要出栈,即为出队队列的队尾元素;

这里又有两个队列,所以可以想到一个思路:

①:首先将不为空的队列的前size-1个元素导入空队列中:

②:此时之前不为空的队列中还剩下一个元素,而此元素即为我们要出栈的元素:

③:完成一轮后,之前不为空的队列就变为空队列,之前的空队列就变为不为空队列了,之后循环操作即可:

//出栈

int myStackPop(MyStack* obj) {

//根据思路分析,将不为空的队列一的前Size-1个元素导入空队列二;

//再将不为空的队列一剩余的一个元素出队返回,即为出栈操作;

//首先我们不知道哪个队列为空,所以我们可以使用“假设法”找出空队列

Que* empty = &obj->q1;

Que* noempty = &obj->q2;

if (!QueueEmpty(&obj->q1))

{

empty = &obj->q2;

noempty = &obj->q1;

}

//然后将不为空的队列的前size-1个元素导入空队列

while (QueueSize(noempty) > 1)

{

//取不为空队列的队头,导入空队列

QueuePush(empty, QueueFront(noempty));

//不为空队列出队,导入下一个元素

QueuePop(noempty);

}

//到这里,不为空的队列只剩下一个元素,即我们需要出栈的元素;

//保存该元素

int top = QueueFront(noempty);

//出队

QueuePop(noempty);

//返回

return top;

}

⭐️6.第五个接口——int myStackTop(MyStack* obj)

①:看函数名意为“返回栈顶元素”;

②:思路:根据栈和队列的使用规则或者上述出栈操作的思路,我们应该清楚,栈的栈顶即为队列的队尾元素;

③:步骤:所以我们只需要找到不为空的队列然后返回其队尾元素即可;

//返回栈顶元素

int myStackTop(MyStack* obj) {

//因为栈为后进先出,队列为先进先出,所以要返回栈顶元素,即返回不为空队列的队尾元素

if (!QueueEmpty(&obj->q1))

{

return QueueBack(&obj->q1);

}

else

{

return QueueBack(&obj->q2);

}

}

⭐️7.第六个接口——bool myStackEmpty(MyStack* obj)

①:看函数名意为“判断栈空”

②:只需要看两个队列是否同时为空,若两个队列同时为空,则栈空;

//栈的判空

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {

//两队列为空,即栈为空,所以直接用逻辑值判断

return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);

}

⭐️8.第七个接口——void myStackFree(MyStack* obj)

①:函数名意为“栈的销毁”;

②:我们要注意,除了要释放动态开辟的MyStack空间,之前还要将两个队列给释放掉;

//栈的销毁

void myStackFree(MyStack* obj) {

QueueDestroy(&obj->q1);

QueueDestroy(&obj->q2);

free(obj);

}

(四)、第一题源代码

⭐️1.代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include

#include

#include

#include

typedef int QDatatype;

typedef struct QueueNode

{

struct QueueNode* next;

QDatatype data;

}QNode;

typedef struct Queue

{

QNode* head;//头指针,指向首结点

QNode* tail;//尾指针,指向为结点

int size;//记录队列长度

}Que;

//初始化

void Queueinit(Que* ps);

//销毁

void QueueDestroy(Que* ps);

//入队

void QueuePush(Que* ps, QDatatype x);

//出队

void QueuePop(Que* ps);

//取队头

QDatatype QueueFront(Que* ps);

//取队尾

QDatatype QueueBack(Que* ps);

//判空

bool QueueEmpty(Que* ps);

//获取队列元素个数

int QueueSize(Que* ps);

//初始化

void Queueinit(Que* ps)

{

assert(ps);

ps->head = ps->tail = NULL;

ps->size = 0;

}

//销毁

void QueueDestroy(Que* ps)

{

assert(ps);

QNode* cur = ps->head;

//先保存下一个结点,在释放当前结点,在重定位

while (cur)

{

QNode* Qnext = cur->next;

free(cur);

cur = Qnext;

}

ps->head = ps->tail = NULL;

ps->size = 0;

}

//入队

void QueuePush(Que* ps, QDatatype x)

{

assert(ps);

//创建一个新结点

QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));

if (newnode == NULL)

{

perror("malloc");

return;

}

//因为是在尾结点入队,所以入队之后结点next域要置空

newnode->data = x;

newnode->next = NULL;

//第一次插入是结构体指针之间的赋值,之后才是结构体成员的赋值,所以要分情况

//记住tail指针始终指向尾结点,所以入队之后要对tail指针重定位

if (ps->tail == NULL)

{

ps->head = ps->tail = newnode;

}

else

{

ps->tail->next = newnode;

ps->tail = newnode;

}

//入队后元素数量+1

ps->size++;

}

//出队

void QueuePop(Que* ps)

{

assert(ps);

//检查队列是否为空,若为空则assert函数报错提示

assert(!QueueEmpty(ps));

//队列不为空,进行尾删

//当对列只剩下一个元素时,要注意head和tail指针都要指向NULL,所以为了安全起见,进行分类讨论

if (ps->head->next == NULL)

{

free(ps->head);

//注意free释放的是该指针指向的空间,而不是释掉该指针

ps->head = ps->tail = NULL;

}

else

{

QNode* next = ps->head->next;

free(ps->head);

ps->head = next;

}

//出队列,元素数量-1

ps->size--;

}

//取队头

QDatatype QueueFront(Que* ps)

{

assert(ps);

//检查队列为不为空

assert(!QueueEmpty(ps));

//返回首结点的data域

return ps->head->data;

}

//取队尾

QDatatype QueueBack(Que* ps)

{

assert(ps);

//检查队列为不为空

assert(!QueueEmpty(ps));

//返回尾结点的data域

return ps->tail->data;

}

//判空

bool QueueEmpty(Que* ps)

{

assert(ps);

//为空返回真,不为空返回假

return ps->head == NULL;

}

//获取队列元素个数

int QueueSize(Que* ps)

{

assert(ps);

return ps->size;

}

typedef struct {

Que q1;

Que q2;

} MyStack;

//栈的初始化

MyStack* myStackCreate() {

MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));

Queueinit(&pst->q1);

Queueinit(&pst->q2);

return pst;

}

//入栈

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {

//根据思路分析,哪个队列不为空,就入队哪个队列

if (!QueueEmpty(&obj->q1))

{

QueuePush(&obj->q1, x);

}

else

{

QueuePush(&obj->q2, x);

}

}

//出栈

int myStackPop(MyStack* obj) {

//根据思路分析,将不为空的队列一的前Size-1个元素导入空队列二;

//再将不为空的队列一剩余的一个元素出队返回,即为出栈操作;

//首先我们不知道哪个队列为空,所以我们可以使用“假设法”找出空队列

Que* empty = &obj->q1;

Que* noempty = &obj->q2;

if (!QueueEmpty(&obj->q1))

{

empty = &obj->q2;

noempty = &obj->q1;

}

//然后将不为空的队列的前size-1个元素导入空队列

while (QueueSize(noempty) > 1)

{

//取不为空队列的队头,导入空队列

QueuePush(empty, QueueFront(noempty));

//不为空队列出队,导入下一个元素

QueuePop(noempty);

}

//到这里,不为空的队列只剩下一个元素,即我们需要出栈的元素;

//保存该元素

int top = QueueFront(noempty);

//出队

QueuePop(noempty);

//返回

return top;

}

//返回栈顶元素

int myStackTop(MyStack* obj) {

//因为栈为后进先出,队列为先进先出,所以要返回栈顶元素,即返回不为空队列的队尾元素

if (!QueueEmpty(&obj->q1))

{

return QueueBack(&obj->q1);

}

else

{

return QueueBack(&obj->q2);

}

}

//栈的判空

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {

//两队列为空,即栈为空,所以直接用逻辑值判断

return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);

}

//栈的销毁

void myStackFree(MyStack* obj) {

QueueDestroy(&obj->q1);

QueueDestroy(&obj->q2);

free(obj);

}

int main()

{

MyStack pst = {0};

MyStack* ppst = &pst;

ppst=myStackCreate(&pst);

myStackPush(ppst, 1);

myStackPush(ppst, 2);

myStackPush(ppst, 3);

myStackPush(ppst, 4);

while (!myStackEmpty(ppst))

{

printf("%d ", myStackTop(ppst));

myStackPop(ppst);

}

printf("\n");

myStackFree(ppst);

return;

}

⭐️2.运行结果:

二、用栈实现队列

(一)、题目(力扣链接:用栈实现队列)

(二)、思路

第一题是用队列实现栈,而这道题是用栈实现队列,所以两道题有很多相似的地方,小编就快速实现,只要把第一题搞懂了,这道题实现起来非常简单:

①:由第一题我们想到拿一个栈接收数据,一个栈为空,然后在导数据的方式引入思考:

导完数据后:

到这一步当我们再想重复操作时,就发现不同了,因为栈是后进先出,所以导完一次数据后,顺序会返过来,这时,我们只需要依次对q2进行出栈,即可实现队列的先进先出结构:

入队的时候为6 5 4 3 2 1,而这样的操作出队的时候也为 6 5 4 3 2 1;

所以我们会产生一个新的思路:

将q1栈用于存储入队的数据,再将栈q1中的数据出栈,然后入栈到q2中;

当要出队时,只需要对q2进行出栈操作即为出队操作,当q2为空时,就将栈q1中的数据导过来;

把思路理清,图画标准,接下来实现起来就方便多了;

(三)、解答

⭐️1.第一个接口——typedef struct

①:首先我们可以将以前实现过的栈的各个操作复制粘贴进来,没有的小伙伴可以直接看小编的源代码;

②:跟第一题一样,没有栈,我们就定义出两个栈q1和q2;

typedef struct {

ST q1;

ST q2;

} MyQueue;

⭐️2.第二个接口——MyQueue* myQueueCreate()

①:意为“初始化操作”,与第一题相同;

//初始化

MyQueue* myQueueCreate() {

MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));

STinit(&obj->q1);

STinit(&obj->q2);

return obj;

}

⭐️3.第三个接口——void myQueuePush(MyQueue* obj, int x)

①:意为“入队操作”;

②:因为栈q1和栈q2的功能是区分开的,所以对于入队操作,我们只需对q1进行入栈操作区即可:

//入队

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {

//根据思路分析,我们直接将队列数据入栈到保存栈q1(即两个栈中,负责保存数据的栈)即可

STPush(&obj->q1, x);

}

⭐️4.第四个接口——int myQueuePop(MyQueue* obj)

①:意为“出队操作”;

②:上面我们都分析过了,只需要按照步骤来即可:

//出队

int myQueuePop(MyQueue* obj) {

//根据思路分析,我们直接出栈q2即为出队操作,直到q2为空时,再将q1中的数据导入q2

//先判断q2是否栈空,如果栈空,则将q1的数据导入q2,再出栈

if (STEmpty(&obj->q2))

{

while (!STEmpty(&obj->q1))

{

//取q1栈顶元素,入栈到q2

STPush(&obj->q2, STTop(&obj->q1));

//q1出栈,以便下次导入数据

STPop(&obj->q1);

}

}

//因为不仅要出队,还要返回出队元素,所以先取栈顶元素保存,再出栈

int top = STTop(&obj->q2);

STPop(&obj->q2);

return top;

}

⭐️5.第五个接口——int myQueuePeek(MyQueue* obj)

①:意为“取队头操作”;

②:只需要对q2进行出栈并返回即可:

//取队头元素

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {

//根据栈和队列的结构,队头元素即为上述出栈的元素

//先判断q2是否栈空,如果栈空,则将q1的数据导入q2,再出栈

//导数据

if (STEmpty(&obj->q2))

{

while (!STEmpty(&obj->q1))

{

//取q1栈顶元素,入栈到q2

STPush(&obj->q2, STTop(&obj->q1));

//q1出栈,以便下次导入数据

STPop(&obj->q1);

}

}

return STTop(&obj->q2);

}

⭐️6.第六个接口——bool myQueueEmpty(MyQueue* obj)

①:意为“判断队空操作”;

②:操作与第一题相同:

//判断队空

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {

//只有当两个栈都为空时,队列才为空

return STEmpty(&obj->q1) && STEmpty(&obj->q2);

}

⭐️7.第七个接口——void myQueueFree(MyQueue* obj)

①:意为“队列的销毁”;

②:操作与第一题相同:

//销毁

void myQueueFree(MyQueue* obj) {

//不仅要释放队列,还要销毁两个栈

STDestroy(&obj->q1);

STDestroy(&obj->q2);

free(obj);

}

(四)、第二题源代码

//二、用栈实现队列

typedef int DataType;

typedef struct Stack

{

DataType* a;

int top;//指向栈顶

int catacity;//现有空间大小

}ST;

//初始化

void STinit(ST* ps);

//销毁

void STDestroy(ST* ps);

//入栈

void STPush(ST* ps, DataType x);

//出栈

void STPop(ST* ps);

//获取栈的元素个数

int STSize(ST* ps);

//判断是否为栈空

bool STEmpty(ST* ps);

//获取栈顶元素

DataType STTop(ST* ps);

//初始化

void STinit(ST* ps)

{

assert(ps);

//刚开始没有元素,所以top指向0

ps->top = 0;

ps->catacity = 0;

ps->a = NULL;

}

//销毁

void STDestroy(ST* ps)

{

assert(ps);

free(ps->a);

ps->top = 0;

ps->catacity = 0;

}

//入栈

void STPush(ST* ps, DataType x)

{

assert(ps);

//空间满了进行增容

if (ps->top == ps->catacity)

{

//第一次catacity值为0,所以判断一下给予赋值

int newCatacity = (ps->catacity == 0 ? 4 : ps->catacity * 2);

//使用realloc函数进行增容,刚开始a为NULL的话realloc函数的作用和malloc相同

DataType* tmp = realloc(ps->a, sizeof(DataType) * newCatacity);

//检查是否增容成功

if (tmp == NULL)

{

perror("realloc");

return;

}

ps->a = tmp;

ps->catacity = newCatacity;

}

//插入

ps->a[ps->top] = x;

ps->top++;

}

//出栈

void STPop(ST* ps)

{

assert(ps);

//ps->top==0时为空栈

if (0 == ps->top)

{

printf("栈为空,出栈失败!\n");

return;

}

//出栈

--ps->top;

}

//获取栈的元素个数

int STSize(ST* ps)

{

assert(ps);

return ps->top;

}

//判断是否为栈空

bool STEmpty(ST* ps)

{

assert(ps);

return ps->top == 0;

}

//获取栈顶元素

DataType STTop(ST* ps)

{

assert(ps);

if (0 == ps->top)

{

printf("栈为空,获取失败!\n");

exit(-1);

}

return ps->a[ps->top - 1];

}

typedef struct {

ST q1;

ST q2;

} MyQueue;

//初始化

MyQueue* myQueueCreate() {

MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));

STinit(&obj->q1);

STinit(&obj->q2);

return obj;

}

//入队

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {

//根据思路分析,我们直接将队列数据入栈到保存栈q1(即两个栈中,负责保存数据的栈)即可

STPush(&obj->q1, x);

}

//出队

int myQueuePop(MyQueue* obj) {

//根据思路分析,我们直接出栈q2即为出队操作,直到q2为空时,再将q1中的数据导入q2

//先判断q2是否栈空,如果栈空,则将q1的数据导入q2,再出栈

if (STEmpty(&obj->q2))

{

while (!STEmpty(&obj->q1))

{

//取q1栈顶元素,入栈到q2

STPush(&obj->q2, STTop(&obj->q1));

//q1出栈,以便下次导入数据

STPop(&obj->q1);

}

}

//因为不仅要出队,还要返回出队元素,所以先取栈顶元素保存,再出栈

int top = STTop(&obj->q2);

STPop(&obj->q2);

return top;

}

//取队头元素

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {

//根据栈和队列的结构,队头元素即为上述出栈的元素

//先判断q2是否栈空,如果栈空,则将q1的数据导入q2,再出栈

//导数据

if (STEmpty(&obj->q2))

{

while (!STEmpty(&obj->q1))

{

//取q1栈顶元素,入栈到q2

STPush(&obj->q2, STTop(&obj->q1));

//q1出栈,以便下次导入数据

STPop(&obj->q1);

}

}

return STTop(&obj->q2);

}

//判断队空

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {

//只有当两个栈都为空时,队列才为空

return STEmpty(&obj->q1) && STEmpty(&obj->q2);

}

//销毁

void myQueueFree(MyQueue* obj) {

//不仅要释放队列,还要销毁两个栈

STDestroy(&obj->q1);

STDestroy(&obj->q2);

free(obj);

}

int main()

{

MyQueue st = { 0 };

MyQueue* pst = &st;

pst = myQueueCreate(&st);

myQueuePush(pst, 1);

myQueuePush(pst, 2);

myQueuePush(pst, 3);

myQueuePush(pst, 4);

while (!myQueueEmpty(pst))

{

printf("%d ", myQueuePeek(pst));

myQueuePop(pst);

}

printf("\n");

myQueueFree(pst);

return 0;

}

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