前言:我们前面已经学习论map和set,现在又冒出来一个unordered_map和unordered_set,这两个有啥差别吗?前面我们已经说过,map和set的底层是红黑树,那unordered_map和unordered_set的底层是什么呢?接下来我们会逐渐揭开它神秘的面纱。

如果大家不了解map和set可以看我往期博客:C++之map与set的使用与原理+拓展avl树(详解)-CSDN博客

目录

一,unordered_map和unordered_set的使用

1)unordered_set

1)函数模板参数

2)构造函数

3)成员函数及功能

2)unordered_map

1)函数模板参数

2)构造函数

2)成员函数及功能

二,unordered_map和unordered_set的底层实现及代码

1)哈希表

2)常见哈希函数

3)线性探测法

4)线性探测法代码

1)提前准备

2)私有成员变量

3)插入

4)删除

5)查找

6)完整代码

5)悬挂法

1)私有成员变量

2)插入

3)删除

4)查找

5)完整代码

一,unordered_map和unordered_set的使用

1)unordered_set

1)函数模板参数

Hash模板参数默认是哈希桶(等下会讲原理),Pred则是一个判断两个key是不是相等的函数,用来查找元素和插入元素时判断是否存在,Alloc则类似于new开辟空间。

2)构造函数

explicit unordered_set ( const allocator_type& alloc );

 分配器构造法

template

unordered_set ( InputIterator first, InputIterator last,

size_type n = /* see below */,

const hasher& hf = hasher(),

const key_equal& eql = key_equal(),

const allocator_type& alloc = allocator_type() );

 迭代器范围构造法

unordered_set ( const unordered_set& ust );

unordered_set ( const unordered_set& ust, const allocator_type& alloc );

 拷贝构造法

unordered_set ( unordered_set&& ust );

unordered_set ( unordered_set&& ust, const allocator_type& alloc );

 移动构造函数(右值引用构造,我后面的博客应该会讲右值引用,现在大家期待一下吧)

unordered_set ( initializer_list il,

size_type n = /* see below */,

const hasher& hf = hasher(),

const key_equal& eql = key_equal(),

const allocator_type& alloc = allocator_type() );

 初始化列表构造法(在C++11后,一切皆可{}初始化,例如:

unordered_set a={1,2,3,4,5}

 1,2,3,4,5会形成一个初始化列表,这样子方便连续的构造

可以一次性就把所有初始化列表里面的值构造,无需多次调用构造函数。

3)成员函数及功能

unordered_set - C++ Referencehttps://legacy.cplusplus.com/reference/unordered_set/unordered_set/

2)unordered_map

1)函数模板参数

首先我们看模板参数,T也就是value,Hash函数默认是哈希桶,Pred则是一个判断两个key是不是相等的函数,用来查找元素和插入元素时判断是否存在,Alloc则类似于new开辟空间。

2)构造函数

explicit unordered_map ( const allocator_type& alloc );

分配器构造法

template

unordered_map ( InputIterator first, InputIterator last,

size_type n = /* see below */,

const hasher& hf = hasher(),

const key_equal& eql = key_equal(),

const allocator_type& alloc = allocator_type() );

迭代器范围构造法

unordered_map ( const unordered_map& ump );

unordered_map ( const unordered_map& ump, const allocator_type& alloc );

拷贝构造函数

unordered_map ( unordered_map&& ump );

unordered_map ( unordered_map&& ump, const allocator_type& alloc );

移动构造函数(右值引用构造) 

unordered_map ( initializer_list il,

size_type n = /* see below */,

const hasher& hf = hasher(),

const key_equal& eql = key_equal(),

const allocator_type& alloc = allocator_type() );

初始化列表构造法

2)成员函数及功能

由于这是老生常谈了,大家看文档估计也能看懂,这里给大家一个链接,有兴趣的自行观看

unordered_map - C++ Referencehttps://legacy.cplusplus.com/reference/unordered_map/unordered_map/

二,unordered_map和unordered_set的底层实现及代码

1)哈希表

哈希表有点类似于我们的计数排序,但是计数排序有缺点就是只能排整形家族,哈希表就是会开大于我们要存储数据元素个数的大小(一般来说是数组),然后通过一个特点的转换公式把不同类型全部转化为无符号整形,然后按照下标存储,但是如何将不同类型的元素转换整形呢?这是一个问题,我们这里提供一个思路,假如是string或者插入类型,是不是它们都有ascll码值,将ascll码值转换为整型不就行了吗?

template

struct HashFunc

{

size_t operator()(const K& key)

{

return (size_t)key;

}

};

// 特化 是匹配问题,当为string类型是不会走上面的HashFunc函数,特化的模板函数的格式在下面

template<>

struct HashFunc

{

size_t operator()(const string& s)

{

size_t hash = 0;

for (auto e : s)

{

hash += e;

hash *= 131;

}

return hash;

}

};

我们也提供几种Hash整形的转换方法。

2)常见哈希函数

1. 直接定址法--(常用) 取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B 优点:简单、均匀 缺点:需要事先知道关键字的分布情况 使用场景:适合查找比较小且连续的情况 面试题:字符串中第一个只出现一次字符 2. 除留余数法--(常用) 设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址 3. 平方取中法--(了解) 假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址; 再比如关键字为4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况 4. 折叠法--(了解) 折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。 折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况 5. 随机数法--(了解) 选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中random为随机数函数。 通常应用于关键字长度不等时采用此法 6. 数学分析法--(了解) 设有n个d位数,每一位可能有r种不同的符号,这r种不同的符号在各位上出现的频率不一定相同,可能在某些位上分布比较均匀,每种符号出现的机会均等,在某些位上分布不均匀只有某几种符号经常出现。可根据散列表的大小,选择其中各种符号分布均匀的若干位作为散列地址。例如:

大家看完上面的内容,有没有发现一个问题,不论是哪种方法都会出现一个问题,可能不同的元素会映射到同一个位置,那我们该怎么办呢?现在给大家提供两种解决方法。

3)线性探测法

这种方法的解决办法是当发现两个位置冲突了之后,就从这个元素开始查找下一个空的元素,如果发现空的元素就插入,有些人可能会说如果全满了呢?那就回到0号下标开始继续查找,因为数组大小是大于元素个数的,所有不要担心全部满了。那查找呢?这种情况不能只查找映射位置,要一直往后找,直到碰到空。那如何删除了,删除不能直接删除,这样子可能会导致下次查找元素出现错误,因为这个位置制空后,查找的原则是找到空就停止,原本应该继续往后找的,但是因为你删除元素导致此位置为空,无法向后继续找,所有我们要有一个标记方法标注这里是被删除的,而不是本身就为空。

4)线性探测法代码

1)提前准备

首先我们需要一个东西来标记当前位置的状态,辨别删除和为空,防止误判,我们采用枚举

enum State { EMPTY, EXIST, DELETE };

2)私有成员变量

数组加枚举变量,数组因为里面要包括枚举和元素所以使用结构体封装一下

class Hash{

struct Elem

{

pair _val; //一个存Key,一个存value

State _state;

};

private:

std::vector _ht;

size_t _size;

size_t _totalSize; // 哈希表中的所有元素:有效和已删除, 扩容时候要用到

};

3)插入

bool Insert(const pair& val) {

if (((double)_size/_ht.size())>=0.7) {//如果元素占了整个数组大小的7/10就扩容

HashTable a;

a._ht.resize(_ht.size()*2); //开辟新的空间

for (size_t i = 0; i < _ht.size(); i++) {

if (_ht[i]._state == EXIST) {

a.Insert(_ht[i]._val);

}

}

a._ht.swap(_ht); //交换数据

_totalSize = _size;

}

size_t site = val.first % _ht.size(); //哈希函数求映射位

while (_ht[site]._state ==EXIST) { //找到空的位置或者已经被删除了的位置

site++;

site = site % _ht.size();

}

_ht[site]._state = EXIST; //改变状态

_ht[site]._val = val;

_size++;

_totalSize++; //数据个数加加

return true;

}

4)删除

// 删除

bool Erase(const K& key) {

size_t site = Find(key); //复用Find函数

if (site == 0) //没找到,返回false

return false;

_ht[site - 1]._state = DELETE; //改变状态和数据个数

_size--;

return true;

}

5)查找

// 查找

size_t Find(const K& key) {

size_t site = key % _ht.size(); //利用哈希函数求映射值

while (_ht[site]._state != EMPTY&&_ht[site]._val.first!=key) {

site++; //找到元素的位置并且位置状态位存在

site = site % _ht.size();

}

if (_ht[site]._state == EMPTY||_ht[site]._state==DELETE)

return 0;

return site+1; //返回下标

}

6)完整代码

#pragma once

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

namespace Close_Hash

{

enum State { EMPTY, EXIST, DELETE };

template

class HashTable

{

struct Elem

{

pair _val;

State _state;

};

public:

HashTable(size_t capacity = 5)

: _ht(capacity), _size(0), _totalSize(0)

{

for (size_t i = 0; i < capacity; ++i)

_ht[i]._state = EMPTY;

}

// 插入

bool Insert(const pair& val) {

if (((double)_size/_ht.size())>=0.7) {

HashTable a;

a._ht.resize(_ht.size()*2);

for (size_t i = 0; i < _ht.size(); i++) {

if (_ht[i]._state == EXIST) {

a.Insert(_ht[i]._val);

}

}

a._ht.swap(_ht);

_totalSize = _size;

}

//cout <<_size<<" "<<_ht.size() << "容量比:" << (double)_size / _ht.size() << endl;

size_t site = val.first % _ht.size();

while (_ht[site]._state ==EXIST) {

site++;

site = site % _ht.size();

}

_ht[site]._state = EXIST;

_ht[site]._val = val;

_size++;

_totalSize++;

return true;

}

// 查找

size_t Find(const K& key) {

size_t site = key % _ht.size();

while (_ht[site]._state != EMPTY&&_ht[site]._val.first!=key) {

site++;

site = site % _ht.size();

}

if (_ht[site]._state == EMPTY||_ht[site]._state==DELETE)

return 0;

return site+1;

}

// 删除

bool Erase(const K& key) {

size_t site = Find(key);

if (site == 0)

return false;

_ht[site - 1]._state = DELETE;

_size--;

return true;

}

size_t Size()const

{

return _size;

}

bool Empty() const

{

return _size == 0;

}

void Swap(HashTable& ht)

{

swap(_size, ht._size);

swap(_totalSize, ht._totalSize);

_ht.swap(ht._ht);

}

private:

size_t HashFunc(const K& key)

{

return key % _ht.capacity();

}

private:

std::vector _ht;

size_t _size;

size_t _totalSize; // 哈希表中的所有元素:有效和已删除, 扩容时候要用到

};

}

5)悬挂法

悬挂法人如其名,它的结构就是一个数组下面挂在一堆链表,也就是说数组里面并不直接存着元素,而是存着指针,这种方法有什么好处呢?前面我们的线性探测法如果当前位置被占了就需要找下一个空位,而悬挂法只需要在链表下面多加一个元素就行了。但是有一个小技巧,我们新加入的元素不需要挂在最后,只需要取代第一个结点的位置就行了。

1)私有成员变量

悬挂法需要一个一个数组,数组里面应该包括一个结点的struct指针,struct里面应该包括数据,和下一个结点的地址。

template

struct HashNode

{

HashNode* _next;

T _data;

HashNode(const T& data)

:_next(nullptr)

, _data(data)

{}

};

private:

vector _table;

size_t _size; // 哈希表中有效元素的个数

2)插入

悬挂法插入结点先通过哈希函数找到下标,然后按照我上面说的那种方法,具体代码实现及注释如下

Node* Insert(const V& data)

{

// 0. 检测是否需要扩容

CheckCapacity();

// 1. 通过哈希函数计算data所在的桶号

size_t bucketNo = HashFunc(data);

// 2. 检测该元素是否在bucketNo桶中

// 本质:检测链表中是否存在data的节点

Node* pCur = _table[bucketNo];

while (pCur)

{

if (pCur->_data == data)

return nullptr;

pCur = pCur->_pNext;

}

// 插入新节点,直接头插

pCur = new Node(data);

pCur->_pNext = _table[bucketNo];

_table[bucketNo] = pCur;

++_size;

return pCur;

}

3)删除

删除元素需要先通过哈希函数找到下标,然后按照顺序查找是否存在这个元素,然后删除,但是删除要注意必须保存其父节点不然删除无法更新链表,还有就要要注意删除头节点要单独处理

// 删除哈希桶中为data的元素(data不会重复)

bool Erase(const V& data)

{

//哈希函数找结点,然后保存下标,需要一个指针指向其父亲

size_t bucketNo = HashFunc(data);

Node* pCur = _table[bucketNo];

Node* pPre = nullptr;

//找到下标后循坏查找

while (pCur)

{

if (data == pCur->_data)

{

// 删除

if (_table[bucketNo] == pCur)

{

// 删除第一个节点

_table[bucketNo] = pCur->_pNext;

}

else

{

// 删除的不是第一个节点

pPre->_pNext = pCur->_pNext;

}

delete pCur;

--_size;

return true;

}

pPre = pCur;

pCur = pCur->_pNext;

}

return false;

}

4)查找

如果仔细看了上面,估计查找已经手到擒来了,找到映射下标遍历就是了

Node* Find(const V& data)

{

size_t bucketNo = HashFunc(data);

Node* pCur = _table[bucketNo];

while (pCur)

{

if (data == pCur->_data)

return pCur;

pCur = pCur->_pNext;

}

return nullptr;

}

size_t Size()const

{

return _size;

}

bool Empty()const

{

return 0 == _size;

}

5)完整代码

#pragma once

#include

#include

#include "Common1.h"

using namespace std;

namespace OpenHash

{

template

class HashFunc

{

public:

size_t operator()(const T& val)

{

return val;

}

};

template<>

class HashFunc

{

public:

size_t operator()(const string& s)

{

const char* str = s.c_str();

unsigned int seed = 131; // 31 131 1313 13131 131313

unsigned int hash = 0;

while (*str)

{

hash = hash * seed + (*str++);

}

return hash;

}

};

template

struct HashBucketNode

{

HashBucketNode(const V& data)

: _pNext(nullptr), _data(data)

{}

HashBucketNode* _pNext;

V _data;

};

// 本文所实现的哈希桶中key是唯一的

template>

class HashBucket

{

typedef HashBucketNode Node;

typedef Node* PNode;

typedef HashBucket Self;

public:

HashBucket(size_t capacity)

: _table(GetNextPrime(capacity))

, _size(0)

{}

~HashBucket()

{

Clear();

}

// 哈希桶中的元素不能重复

Node* Insert(const V& data)

{

// 0. 检测是否需要扩容

CheckCapacity();

// 1. 通过哈希函数计算data所在的桶号

size_t bucketNo = HashFunc(data);

// 2. 检测该元素是否在bucketNo桶中

// 本质:检测链表中是否存在data的节点

Node* pCur = _table[bucketNo];

while (pCur)

{

if (pCur->_data == data)

return nullptr;

pCur = pCur->_pNext;

}

// 插入新节点

pCur = new Node(data);

pCur->_pNext = _table[bucketNo];

_table[bucketNo] = pCur;

++_size;

return pCur;

}

// 删除哈希桶中为data的元素(data不会重复)

bool Erase(const V& data)

{

size_t bucketNo = HashFunc(data);

Node* pCur = _table[bucketNo];

Node* pPre = nullptr;

while (pCur)

{

if (data == pCur->_data)

{

// 删除

if (_table[bucketNo] == pCur)

{

// 删除第一个节点

_table[bucketNo] = pCur->_pNext;

}

else

{

// 删除的不是第一个节点

pPre->_pNext = pCur->_pNext;

}

delete pCur;

--_size;

return true;

}

pPre = pCur;

pCur = pCur->_pNext;

}

return false;

}

Node* Find(const V& data)

{

size_t bucketNo = HashFunc(data);

Node* pCur = _table[bucketNo];

while (pCur)

{

if (data == pCur->_data)

return pCur;

pCur = pCur->_pNext;

}

return nullptr;

}

size_t Size()const

{

return _size;

}

bool Empty()const

{

return 0 == _size;

}

void Clear()

{

for (size_t i = 0; i < _table.capacity(); ++i)

{

Node* pCur = _table[i];

// 删除i号桶所对应链表中的所有节点

while (pCur)

{

// 采用头删

_table[i] = pCur->_pNext;

delete pCur;

pCur = _table[i];

}

}

_size = 0;

}

size_t BucketCount()const

{

return _table.capacity();

}

void Swap(Self& ht)

{

_table.swap(ht._table);

swap(_size, ht._size);

}

private:

size_t HashFunc(const V& data)

{

return HF()(data) % _table.capacity();

}

void CheckCapacity()

{

if (_size == _table.capacity())

{

#if 0

HashBucket ht(_size * 2);

// 将旧哈希桶中的元素向新哈希桶中进行搬移

// 搬移所有旧哈希桶中的元素

for (size_t i = 0; i < _table.capacity(); ++i)

{

Node* pCur = _table[i];

while (pCur)

{

ht.Insert(pCur->_data); // new 节点

pCur = pCur->_pNext;

}

}

Swap(ht);

#endif

Self ht(GetNextPrime(_size));

// 将旧哈希桶中的节点直接向新哈希桶中搬移

for (size_t i = 0; i < _table.capacity(); ++i)

{

Node* pCur = _table[i];

while (pCur)

{

// 将pCur节点从旧哈希桶搬移到新哈希桶

// 1. 将pCur节点从旧链表中删除

_table[i] = pCur->_pNext;

// 2. 将pCur节点插入到新链表中

size_t bucketNo = ht.HashFunc(pCur->_data);

// 3. 插入节点--->头插

pCur->_pNext = ht._table[bucketNo];

ht._table[bucketNo] = pCur;

}

}

this->Swap(ht);

}

}

private:

vector _table;

size_t _size; // 哈希表中有效元素的个数

};

}

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