之前写过一篇文章写了tcp异步通讯,使用的异步回调AsyncCallback的方法,最近看到服务端处理高并发tcp连接有SocketAsyncEventArgs,于是简单写了个tcp服务端客户端通讯

目录

一、什么是SocketAsyncEventArgs

二、主要属性及方法

三、使用此类执行异步套接字操作的模式步骤

四、工具类

五、实现服务端(源码)

一、什么是SocketAsyncEventArgs

SocketAsyncEventArgs是一个套接字操作的类,主要作用是实现socket消息的异步接收和发送。由专用的高性能套接字应用程序使用的替代异步模式,主要功能是避免在大容量异步套接字 I/O 期间重复分配和同步对象。

二、主要属性及方法

  在使用SocketAsyncEventArgs进行TCP或UDP通讯的时候最常用的几个成员分别是:Buffer,BufferList,BytesTransferred,SocketError,UserToken,BytesTransferred属性,SetBuffer方法和Completed事件。

   SocketAsyncEventArgs接收和发送数据都需要设置buffer,一般用SetBuffer方法或设置BufferList。通过Completed来查看完成情况,而在Completed通过SocketError和BytesTransferred结合来判断当前操作是否成功能,如在receive状态当BytesTransferred为零的时候,说明对方已经把连接断开了。

    由于SocketAsyncEventArgs是异步操作,在很多情况需要的一些其他信息传递到Completed事件中,这个时候可以通过UserToken属性来解决异步信息传递的问题。

使用注意:SocketAsyncEventArgs同一时间只能进行一个操作,通过Completed来确认当前操作是否完成,如果同步完成是不会触该事件需要自己手动调用处理

三、使用此类执行异步套接字操作的模式步骤

分配一个新的 SocketAsyncEventArgs 上下文对象,或从应用程序池中获取一个空闲对象。 将上下文对象的属性设置为即将 (完成回调方法执行的操作、数据缓冲区、缓冲区中的偏移量以及要传输的最大数据量,例如) 。 调用适当的套接字方法 (xxxAsync) 以启动异步操作。 如果异步套接字方法 (xxxAsync) 返回 true,请在回调中查询完成状态的上下文属性。 如果异步套接字方法 (xxxAsync) 返回 false,则操作同步完成。 可查询上下文属性获取操作结果。 重新使用上下文进行另一项操作,将其放回池中,或放弃它。

新的异步套接字操作上下文对象的生存期由应用程序代码和异步 I/O 引用的引用决定。 作为参数提交给异步套接字操作方法之一后,应用程序不必保留对异步套接字操作上下文对象的引用。 完成回调返回之前,应用程序会继续引用它。 但是,应用程序最好保留对上下文的引用,以便将来的异步套接字操作可以重复使用该引用。

四、工具类

AsyncUserToken类

       

public class AsyncUserToken     {         ///

        /// 客户端IP地址         ///         public IPAddress IPAddress { get; set; }

        ///

        /// 远程地址         ///         public EndPoint Remote { get; set; }

        ///

        /// 通信SOKET         ///         public Socket Socket { get; set; }

        ///

        /// 连接时间         ///         public DateTime ConnectTime { get; set; }

        ///

        /// 所属用户信息         ///        // public UserInfoModel UserInfo { get; set; }

        ///

        /// 数据缓存区         ///         public List Buffer { get; set; }

        public AsyncUserToken()         {             this.Buffer = new List();         }     }

BufferManager类

internal class BufferManager     {         private int m_numBytes; // 缓冲池控制的字节总数         private byte[] m_buffer; // 由缓冲区管理器维护的底层字节数组         private Stack m_freeIndexPool; //         private int m_currentIndex;         private int m_bufferSize;

        public BufferManager(int totalBytes, int bufferSize)         {             m_numBytes = totalBytes;             m_currentIndex = 0;             m_bufferSize = bufferSize;             m_freeIndexPool = new Stack();         }

        // 分配缓冲池使用的缓冲空间         public void InitBuffer()         {             // 创建一个大缓冲区,并将其分配给每个 SocketAsyncEventArg 对象             m_buffer = new byte[m_numBytes];         }

        // 将缓冲池中的缓冲区分配给指定的 SocketAsyncEventArgs 对象         //         // 如果成功设置了缓冲区,则为 true,否则为 false         public bool SetBuffer(SocketAsyncEventArgs args)         {             if (m_freeIndexPool.Count > 0)             {                 args.SetBuffer(m_buffer, m_freeIndexPool.Pop(), m_bufferSize);             }             else             {                 if ((m_numBytes - m_bufferSize) < m_currentIndex)                 {                     return false;                 }                 args.SetBuffer(m_buffer, m_currentIndex, m_bufferSize);                 m_currentIndex += m_bufferSize;             }             return true;         }

        // 删除 SocketAsyncEventArg 对象的缓冲区。         // 这就将缓冲区释放回缓冲区池         public void FreeBuffer(SocketAsyncEventArgs args)         {             m_freeIndexPool.Push(args.Offset);             args.SetBuffer(null, 0, 0);         }     }

 SocketEventPool类

internal class SocketEventPool     {         private Stack m_pool;

        public SocketEventPool(int capacity)         {             m_pool = new Stack(capacity);         }

        public void Push(SocketAsyncEventArgs item)         {             if (item == null) { throw new ArgumentNullException("不能将空事件加增事件池中"); }             lock (m_pool)             {                 m_pool.Push(item);             }         }

        // 从池中移除 SocketAsyncEventArgs 实例,并返回从池中移除的对象         public SocketAsyncEventArgs Pop()         {             lock (m_pool)             {                 return m_pool.Pop();             }         }

        // 池中 SocketAsyncEventArgs 实例的数量         public int Count         {             get { return m_pool.Count; }         }

        public void Clear()         {             m_pool.Clear();         }     }

 五、实现服务端

 #region 定义变量、事件及委托           ///

        /// 绑定下拉款客户端连接列表         ///         private Dictionary ClientDic = new Dictionary();         ///         /// 最大连接数         ///         private int m_maxConnectNum;         BufferManager m_bufferManager;         const int opsToAlloc = 2;         ///         /// 监听Socket         ///         Socket listenSocket;         ///         /// 套接字连接池         ///         SocketEventPool m_pool;//套接字连接池         ///         /// 连接的客户端数量         ///         int m_clientCount;//连接的客户端数量           ///         /// 接收客户的最大数量         ///         Semaphore m_maxNumberAcceptedClients;//接收客户的最大数量         ///         /// 客户端列表         ///         List m_clients; //客户端列表          ///           /// 客户端连接数量变化时触发           ///           /// 当前增加客户的个数(用户退出时为负数,增加时为正数,一般为1)           /// 增加用户的信息           public delegate void OnClientNumberChange(int num, AsyncUserToken token);

        ///

          /// 客户端连接数量变化事件           ///           public event OnClientNumberChange ClientNumberChange;

        #endregion

 ///

          /// 构造函数           ///           /// 最大连接数           /// 缓存区大小           public void SocketManager(int numConnections, int receiveBufferSize)         {             m_clientCount = 0;             m_maxConnectNum = numConnections;             //分配缓冲区,使最大数量的套接字可以同时有一个未完成的读和写同时发布到套接字上             m_bufferManager = new BufferManager(receiveBufferSize * numConnections * opsToAlloc, receiveBufferSize);

            m_pool = new SocketEventPool(numConnections);             m_maxNumberAcceptedClients = new Semaphore(numConnections, numConnections);         }

        ///

          /// 初始化           ///           public void Init()         {             // 分配一个大的字节缓冲区,所有 I/O 操作都使用其中的一部分。 这样可以防止内存碎片              m_bufferManager.InitBuffer();             m_clients = new List();             // 预分配 SocketAsyncEventArgs 对象池              SocketAsyncEventArgs readWriteEventArg;

            for (int i = 0; i < m_maxConnectNum; i++)             {                 readWriteEventArg = new SocketAsyncEventArgs();                 readWriteEventArg.Completed += new EventHandler(IO_Completed);                 readWriteEventArg.UserToken = new AsyncUserToken();

                // 将缓冲池中的字节缓冲区分配给 SocketAsyncEventArg 对象                   m_bufferManager.SetBuffer(readWriteEventArg);                 //向池中添加 SocketAsyncEventArg                   m_pool.Push(readWriteEventArg);             }         }         ///

          /// 启动服务           ///           ///           public bool Start(IPEndPoint localEndPoint)         {             try             {                 m_clients.Clear();                 listenSocket = new Socket(localEndPoint.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);                 listenSocket.Bind(localEndPoint);                 // 启动服务器,积压 100 个监听连接                   listenSocket.Listen(m_maxConnectNum);                 // 在监听套接字上发布接收                   StartAccept(null);                 return true;             }             catch (Exception ex)             {                 MessageBox.Show("启动监听失败"+ex.Message);                 return false;             }         }         ///           /// 停止服务           ///           public void Stop()         {             foreach (AsyncUserToken token in m_clients)             {                 try                 {                     token.Socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);                 }                 catch (Exception) { }             }             try             {                 listenSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);             }             catch (Exception) { }

            listenSocket.Close();             int c_count = m_clients.Count;             lock (m_clients) { m_clients.Clear(); }

            if (ClientNumberChange != null)                 ClientNumberChange(-c_count, null);             ClientDic.Clear();             comboBox1.Items.Clear();         }         ///

        /// 关闭连接         ///         ///         public void CloseClient(AsyncUserToken token)         {             try             {                 token.Socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);             }             catch (Exception) { }         }

        // 开始接受客户端连接请求的操作             //在服务器监听套接字上执行接受操作时使用的上下文对象         public void StartAccept(SocketAsyncEventArgs acceptEventArg)         {             if (acceptEventArg == null)             {                 acceptEventArg = new SocketAsyncEventArgs();                 acceptEventArg.Completed += new EventHandler(AcceptEventArg_Completed);             }             else             {                 // 由于上下文对象被重复使用,必须清除套接字                  acceptEventArg.AcceptSocket = null;             }

            m_maxNumberAcceptedClients.WaitOne();             if (!listenSocket.AcceptAsync(acceptEventArg))             {                 ProcessAccept(acceptEventArg);             }         }

        //  该方法是与 Socket.AcceptAsync 相关联的回调方法操作,并在接受操作完成时调用         void AcceptEventArg_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)         {             if (stopclient != "停止监听")             {                 ProcessAccept(e);             }             stopclient = "";         }

        private void ProcessAccept(SocketAsyncEventArgs e)         {             stopclient = "";             try             {                 Interlocked.Increment(ref m_clientCount);                 // 获取已接受客户端连接的套接字,并将其放入 ReadEventArg 对象的用户标记中                  //这里的SocketAsyncEventArgsPool类一般是自己实现,MSDN有通过栈结构实现的程序池,也可以使用队列或链表                 SocketAsyncEventArgs readEventArgs = m_pool.Pop();                 AsyncUserToken userToken = (AsyncUserToken)readEventArgs.UserToken;                 userToken.Socket = e.AcceptSocket;                 userToken.ConnectTime = DateTime.Now;                 userToken.Remote = e.AcceptSocket.RemoteEndPoint;                 userToken.IPAddress = ((IPEndPoint)(e.AcceptSocket.RemoteEndPoint)).Address;

                lock (m_clients) { m_clients.Add(userToken); }                 ClientDic.Add(userToken.Remote.ToString(), userToken);//添加客户端字典集合                 this.Invoke(new Action(() =>                 {                     comboBox1.Items.Add(userToken.Remote.ToString());                     comboBox1.Text = userToken.Remote.ToString();

                }));                 if (ClientNumberChange != null)                     ClientNumberChange(1, userToken);                 if (!e.AcceptSocket.ReceiveAsync(readEventArgs))                 {                     ProcessReceive(readEventArgs);                 }             }             catch (Exception me)             {                MessageBox.Show(me.Message);             }

            //  接受下一个连接请求              if (e.SocketError == SocketError.OperationAborted) return;             StartAccept(e);         }

        void IO_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)         {             // 确定刚刚完成的操作类型,并调用相关处理程序             switch (e.LastOperation)             {                 case SocketAsyncOperation.Receive:                     ProcessReceive(e);                     break;                 case SocketAsyncOperation.Send:                     ProcessSend(e);                     break;                 default:                     throw new ArgumentException("套接字上最后完成的操作不是接收或发送");             }

        }         //异步接收操作完成时调用该方法。.            //如果远程主机关闭了连接,则关闭套接字             //如果接收到数据,则将数据回传至客户端。         private void ProcessReceive(SocketAsyncEventArgs e)         {             try             {                 // 检查远程主机是否关闭了连接                   AsyncUserToken token = (AsyncUserToken)e.UserToken;                 if (e.BytesTransferred > 0 && e.SocketError == SocketError.Success)                 {                     //读取数据                       byte[] data = new byte[e.BytesTransferred];                     Array.Copy(e.Buffer, e.Offset, data, 0, e.BytesTransferred);                     lock (token.Buffer)                     {                         token.Buffer.AddRange(data);                     }                     this.Invoke(new Action(() =>                         {                             if (radioButton5.Checked)                             {                                 string recvdata = ToHexStrFromByte(data, 0, data.Length);                                 textBox3.AppendText(DateTime.Now + " 【接收】" + token.Remote + "发送的数据 :" + recvdata + "\r\n");                             }                             else                             {                                 textBox3.AppendText(DateTime.Now + " 【接收】" + token.Remote + "发送的数据 :" + Encoding.Default.GetString(data) + "\r\n");                             }                         }));                     //继续接收. 为什么要这么写,请看Socket.ReceiveAsync方法的说明                       if (!token.Socket.ReceiveAsync(e))                         this.ProcessReceive(e);                 }                 else                 {                     CloseClientSocket(e);                 }             }             catch (Exception xe)             {                 MessageBox.Show(xe.Message + "\r\n" + xe.StackTrace);             }         }

        ///

        /// byte字节数组转16进制字符串         ///         /// 字节数组         /// 开始位置         /// 字节长度         ///         private static string ToHexStrFromByte(byte[] byteDatas, int databegin = 0, int datalength = 0)         {             return BitConverter.ToString(byteDatas, databegin, datalength).Replace("-", ""); ;         }         // 异步发送操作完成后会调用此方法。             // 该方法会在套接字上发出另一个接收信号,以读取任何额外的           // data sent from the client           //           //           private void ProcessSend(SocketAsyncEventArgs e)         {             if (e.SocketError == SocketError.Success)             {                 // 完成向客户端回传数据                  AsyncUserToken token = (AsyncUserToken)e.UserToken;                 // 读取客户端发送的下一个数据块                   bool willRaiseEvent = token.Socket.ReceiveAsync(e);                 if (!willRaiseEvent)                 {                     ProcessReceive(e);                 }             }             else             {                 CloseClientSocket(e);             }         }         //关闭客户端           private void CloseClientSocket(SocketAsyncEventArgs e)         {             AsyncUserToken token = e.UserToken as AsyncUserToken;

            lock (m_clients) { m_clients.Remove(token); }             //如果有事件,则调用事件,发送客户端数量变化通知               if (ClientNumberChange != null)                 ClientNumberChange(-1, token);             // 关闭与客户端相关的套接字               try             {                 token.Socket.Shutdown(SocketShutdown.Send);             }             catch (Exception) { }             token.Socket.Close();             // 递减记录连接到服务器的客户端总数的计数器              Interlocked.Decrement(ref m_clientCount);             m_maxNumberAcceptedClients.Release();             // 释放 SocketAsyncEventArg,以便另一个客户端重复使用               e.UserToken = new AsyncUserToken();             m_pool.Push(e);         }

        ///

          /// 对数据进行打包,然后再发送           ///           ///           ///           ///           public void SendMessage(Socket Socket, byte[] message)         {             if (Socket == null || !Socket.Connected)                 return;             try             {                /* //对要发送的消息,制定简单协议,头4字节指定包的大小,方便客户端接收(协议可以自己定)                   byte[] buff = new byte[message.Length + 4];                 byte[] len = BitConverter.GetBytes(message.Length);                 Array.Copy(len, buff, 4);                 Array.Copy(message, 0, buff, 4, message.Length);                 //token.Socket.Send(buff);  //这句也可以发送, 可根据自己的需要来选择  */                 //新建异步发送对象, 发送消息                   SocketAsyncEventArgs sendArg = new SocketAsyncEventArgs();                 sendArg.SetBuffer(message, 0, message.Length);  //将数据放置进去.                   Socket.SendAsync(sendArg);

            }             catch (Exception e)             {                 MessageBox.Show("发送消息异常:" + e.Message);             }         }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)//开启服务端监听         {             if (textBox1.Text.Length <= 0)             {                 MessageBox.Show("端口不为空");                 return;             }             SocketManager(10, 412);             Init();             if(Start(new IPEndPoint(IPAddress.Any, Convert.ToInt16(textBox1.Text))))             {                 button1.Enabled = false;                 button9.Enabled = true;             }             else             {                 button1.Enabled = true;                 button9.Enabled = false;             }         }

        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)//清空接收区         {             textBox3.Text = string.Empty;         }

        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)         {if(textBox2.Text.Length > 0)             {                 if (comboBox1.Text.Length > 0)                 {                     if (radioButton1.Checked)//十六进制发送消息                     {                         if ((textBox2.Text.Length % 2) != 0)                             textBox2.Text = textBox2.Text.Insert(textBox2.Text.Length - 1, 0.ToString());                         byte[] returnBytes = new byte[textBox2.Text.Length / 2];                         for (int i = 0; i < returnBytes.Length; i++)                             returnBytes[i] = Convert.ToByte(textBox2.Text.Substring(i * 2, 2), 16);                         //根据客户端IP端口找到字典集合socket                         SendMessage(ClientDic[comboBox1.Text].Socket, returnBytes);                     }                     else                     {                         SendMessage(ClientDic[comboBox1.Text].Socket, Encoding.Default.GetBytes(textBox2.Text));                     }                     textBox3.AppendText(DateTime.Now +" 【发送】"+ ClientDic[comboBox1.Text].Socket.RemoteEndPoint + "数据 :" + textBox2.Text + "\r\n");                 }             }         }         string stopclient = "";         private void button9_Click(object sender, EventArgs e)         {             stopclient = "停止监听";             Stop();             button1.Enabled = true;             button9.Enabled = false;         }  

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