游戏手柄这个概念,最早要追溯到二十年前玩FC游戏的时候,那时候超级玛丽成为了许多人童年里难忘的回忆,虽然长大了才知道超级玛丽是翻译错误,应该是任天堂的超级马里奥,不过这并不影响大家对他的喜爱。

当时FC家用机手柄还是采用这种9孔接口,手柄按键也只有方向键和AB控制键以及选择开始按键,相比现在的手柄,加上了R1R2L1L2,XY控制,甚至还增加了触摸面板,陀螺仪,震动,无线连接等等功能,功能更加全面,可以更好的适应各种大型游戏。

目前大家比较常见多为蓝牙游戏手柄,虽然少了有线连接的烦恼,但是也有不少弊端,比如蓝牙连接配对麻烦,信号干扰会断开蓝牙连接,无线操控有延迟,电量不足只能暂停游戏拿去充电等等,为了解决这种问题,type-c物理直插式手柄应运而生。

type-c物理直插式手柄告别了无线延迟,掉线问题,可以即插即用,和手机做了很好的适配,可以说是秒变游戏掌机。

不仅使用方便,而且手柄下方还带type-c充电口和3.5MM耳机孔,真正做到,边玩边听边充电。

那么手柄是怎么实现PD快充,并且可以音频输出,还要支持USB2.0数据给手柄控制呢?我们了解到这需要用到一颗PD通讯芯片LDR6023SS。

LDR6023SS SSOP16 是乐得瑞科技针对 USB Type-C 标准中的 Bridge 设备而开发的双 USB-C DRP接口 USB PD 通信芯片。具备 Power Negotiation 数据包透传功能,切换 Data Role 功能,以及通过 VDM 协商让智能设备进入 ALT MODE 的功能,并针对各大手机品牌的 USB-C 兼容性进行了特别优化。

特点

◇ 支持 USB PD 2.0,兼容 USB PD 3.0

◇ 支持 QC2.0,兼容 QC3.0

◇ 透传适配器与智能设备(电脑,平板,手机)之间的 PDO 及 REQUEST 协商

◇ 自动进行 DR_SWAP 转为 UFP 模式

◇ 提供外设复位控制功能,为外设提供复位信号

部分原理图:

现在我们在之前充电加USB或者音频的方案上进行了产品升级,在原来的基础上让type-c口可以同时支持DP的视频信号输出,让用户可以连接VR设备或者是type-c的显示设备进行投屏,让用户可以有更多的场景以及更方便的游戏体验。

参考链接

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