柚子快报激活码778899分享:学习负载均衡的算法

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什么负载均衡

负载均衡是一种计算机技术,用于在多个系统、网络链接、硬盘驱动器、CPU等之间分配工作负载,以优化资源使用、最大化吞吐量、最小化响应时间、并避免任何单一资源的过载。在网络负载均衡的情况下,它可以帮助将网络流量有效地分配到多个服务器。 负载均衡可以在硬件、软件或两者的组合中实现。它通常使用一种算法,如轮询、最少连接、IP哈希或其他自定义方法,来决定将请求发送到哪个服务器。 在微服务架构和大规模并行处理的环境中,负载均衡尤其重要,因为它可以帮助分散大量的请求,并确保系统的稳定性和可靠性。

负载均衡的算法有那些

round-robin (轮询)random(随机)ip-hashpower of 2 random choice (两次随机策略)consistent hash (一致性hash)consistent hash with bounded (有界一致性hash)least-load(最小连接)Weighted Round Robin(权重轮询)

round-robin(轮询)

i的类型是线程安全的,每次请求i就 +1 hosts 是目标服务器中host的slice,可以存储多个host 每次请求我们的i就会+1然后和host是的长度进行取余来轮询我们的目标服务器的ip。

random(随机)

rnd 是个随机来源 我们在调用该函数的时候需要先下一个随机种子

rnd := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano()))

每次我们使用的时候,会根据hosts长度的大小随机一个该长度内的数据来获取一个目标服务器的ip。

ip-hash (ip哈希)

我们通过代码可以看到,传入进来的client的ip是通过crc32进行了hash计算,算出来一个值以后和hosts的长度进行了取余。 该负责均衡的算法有个好处就是同一个ip的用户访问我们的服务会被分配到同一个目标服务器上。

power of 2 random choice (两次随机策略)

type host struct {

name string

load uint64

}

// P2C refer to the power of 2 random choice

type P2C struct {

sync.RWMutex

hosts []*host

rnd *rand.Rand

loadMap map[string]*host

}

// NewP2C create new P2C balancer

func NewP2C(hosts []string) Balancer {

p := &P2C{

hosts: []*host{},

loadMap: make(map[string]*host),

rnd: rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano())),

}

for _, h := range hosts {

p.Add(h)

}

return p

}

// Add new host to the balancer

func (p *P2C) Add(hostName string) {

p.Lock()

defer p.Unlock()

if _, ok := p.loadMap[hostName]; ok {

return

}

h := &host{name: hostName, load: 0}

p.hosts = append(p.hosts, h)

p.loadMap[hostName] = h

}

// Remove new host from the balancer

func (p *P2C) Remove(host string) {

p.Lock()

defer p.Unlock()

if _, ok := p.loadMap[host]; !ok {

return

}

delete(p.loadMap, host)

for i, h := range p.hosts {

if h.name == host {

p.hosts = append(p.hosts[:i], p.hosts[i+1:]...)

return

}

}

}

// Balance selects a suitable host according to the key value

func (p *P2C) Balance(key string) (string, error) {

p.RLock()

defer p.RUnlock()

if len(p.hosts) == 0 {

return "", NoHostError

}

n1, n2 := p.hash(key)

host := n2

if p.loadMap[n1].load <= p.loadMap[n2].load {

host = n1

}

return host, nil

}

func (p *P2C) hash(key string) (string, string) {

var n1, n2 string

if len(key) > 0 {

saltKey := key + Salt

n1 = p.hosts[crc32.ChecksumIEEE([]byte(key))%uint32(len(p.hosts))].name

n2 = p.hosts[crc32.ChecksumIEEE([]byte(saltKey))%uint32(len(p.hosts))].name

return n1, n2

}

n1 = p.hosts[p.rnd.Intn(len(p.hosts))].name

n2 = p.hosts[p.rnd.Intn(len(p.hosts))].name

return n1, n2

}

// Inc refers to the number of connections to the server `+1`

func (p *P2C) Inc(host string) {

p.Lock()

defer p.Unlock()

h, ok := p.loadMap[host]

if !ok {

return

}

h.load++

}

// Done refers to the number of connections to the server `-1`

func (p *P2C) Done(host string) {

p.Lock()

defer p.Unlock()

h, ok := p.loadMap[host]

if !ok {

return

}

if h.load > 0 {

h.load--

}

}

我们看到(两次随机策略)的算法和ip-hash一样都是使用crc32的hash算法,只不过ip-hash是对key 进行一次hash然后于hosts的长度进行取余,但是(两次随机策略)是对同一个key进行两次hash,一次是用key直接进行hash,另外一次是对key加盐之后进行hash,这时候就求出来两个值,然后在hosts里面获取两个ip,然后对比他们的连接数,取最小连接数。

我们还发现当我们传入的key是个空值的时候,(两次随机策略)使用的随机策略。

Inc 方法和Done方法是在我们进行访问的时候会对连接的ip进行连接数的加减。

consistent hash (一致性hash)

在学习算法之前我们需要先学习下一致性hash

什么是一致性hash

一致性哈希(Consistent Hashing)是一种特殊的哈希技术,广泛应用于分布式系统中,用于解决数据的分布式存储问题。

在传统的哈希表中,如果哈希空间的大小发生变化(例如,增加或减少服务器),几乎所有的键值对都需要重新映射,这会导致大量的数据迁移,对系统的性能和稳定性产生影响。

一致性哈希通过引入虚拟节点和环形哈希空间的概念,使得哈希空间的大小变化时,只有一小部分的键值对需要重新映射。这大大减少了数据迁移的数量,提高了系统的稳定性。

一致性hash解决什么问题

一致性哈希(Consistent Hashing)主要解决分布式系统中的数据分布和负载均衡问题。

一致性哈希通过创建一个环形的哈希空间,并将节点和数据都映射到这个空间上,使得节点数量的变化只会影响哈希空间中的一小部分数据,大大减少了数据重新分配的数量。这使得一致性哈希非常适合动态变化的系统。

一致性哈希还可以通过引入虚拟节点来解决数据分布不均的问题。通过为每个节点创建多个虚拟节点,可以使得数据更均匀地分布在各个节点上,从而实现更好的负载均衡。

原理

在传统的哈希表中,如果哈希空间的大小发生变化,几乎所有的键值对都需要重新映射,这会导致大量的数据迁移,对系统的性能和稳定性产生影响。

但是一致性哈希通过引入虚拟节点和环形哈希空间的概念,使得哈希空间的大小变化时,只有一小部分的键值对需要重新映射。这大大减少了数据迁移的数量,提高了系统的稳定性。

一致性hash算法是对232 进行取模运算,是一个固定的值。通过和232 次进行取模运算的结果值组织成一个圆环。所以,一致性哈希是指将「存储节点」和「数据」都映射到一个首尾相连的哈希环上。 在hash 环上的结果的映射是顺时针方向第一个节点。 如果hash环上增加了节点,并不会想传统hash一样发生大量数据迁移的情况从而造成(hash洪水),而是只有部分数据会发生迁移。 但是一般的hash环会有个节点分布不均匀的问题,这样会导致如会有大量的数据或请求指向同一个节点上去。 为了解决这个问题我们在hash环上引入虚拟节点来均衡实体节点在hash环上分布不均匀的问题。 这时候节点数量多了以后,节点在hash环上的分布就均匀了。 我们看一致性hash负载均衡的类,里面有hash一致性的函数。

我们在调用一致性hash的add的时候我们看源码发现,针对每个host我们会创建10个虚拟的因子来加入到hash环上。 当我们在发送请求的时候通过我们client ip去获取对应的server ip 这里我们需要看下c.hash这个方法

blake2b.Sum512:这一行代码将key转换为一个字节切片,然后使用BLAKE2b哈希算法计算其512位(64字节)的哈希值。BLAKE2b是一种密码学哈希函数,可以生成不同长度的哈希值,这里生成的是512位的哈希值。计算结果被存储在out中。、binary.LittleEndian.Uint64(out[:]):这一行代码将out的前8个字节(64位)解释为一个小端格式的无符号整数。

我们在看下search函数,该函数使用key计算出来的hash的值和hash环中的值进行比较,并返回index。 我们通过上面函数返回的index获取到hash环中的对应的hash值,在冲hosts中获取到对应的服务器ip。

consistent hash with bounded (有界一致性hash)

什么是有界一致性hash

有界一致性哈希(Bounded Load Consistent Hashing)是一致性哈希的一个改进版本,它在一致性哈希的基础上增加了负载均衡的考虑。

在传统的一致性哈希中,虽然理论上数据会均匀地分布在各个节点上,但在实际应用中,由于哈希函数的随机性,可能会出现某些节点上数据过多,而某些节点上数据过少的情况,这被称为"哈希倾斜"。

有界一致性哈希通过引入一个负载因子的概念来解决这个问题。每个节点都有一个负载因子,表示该节点当前承载的数据量。当一个新的数据项需要被插入时,它不仅会考虑哈希环上的位置,还会考虑各个节点的负载因子,优先选择负载因子较小的节点。

这样,有界一致性哈希不仅保持了一致性哈希的优点(如高可用性和可扩展性),还提高了系统的负载均衡性,使得数据在各个节点之间的分布更加均匀。

有界一致性hash 其实和一致性的hash的添加方式是一样的,不一样是不一样在获取和请求的时候,有界一致性hash多了一个对ip负载的统计,不废话上代码。

Inc是对我们请求的servic ip进行负载的原子操作+1Done是在我们对service ip 请求结束后的进行负载的原子操作-1

通过ip获取到服务器的service ip ,接下来我们看看GetLeast hash和search这两个函数我们在一致性hash的时候解读过了,这里我们看看loadOk 这个函数,这个函数是来比较每个节点的平均负载,获取最小负载的host

通过代码我们可以看出我们要获取到负载小于平均负载的host

我们看到代码中*1.25 为什么这样作呢,是为了引入一个负载因子,使得每个节点可以接受稍微超过平均负载的请求。

乘以1.25就是为了给每个节点提供一些额外的容量,允许其负载稍微超过平均负载,以应对这种情况。这样可以提高系统的灵活性和鲁棒性,使得在节点的负载稍微超过平均负载时,系统仍能正常工作,而不是立即拒绝新的请求。

least-load(最小连接)

“Least Load” 是一种负载均衡策略,其目标是将新的请求分配给当前负载最小的服务器。这种策略可以帮助确保所有的服务器都能得到充分利用,同时避免某些服务器过载。

该策略使用了斐波那契堆来实现

斐波那契堆(Fibonacci Heap)是一种优先队列数据结构,它支持一系列操作,如插入、获取最小值、合并等,具有很好的理论性能。斐波那契堆在图算法(如 Dijkstra 和 Prim)中特别有用,因为它可以更有效地处理减少关键字的操作。

斐波那契堆的特点是:

它是一组最小堆有序树的集合,这些树都满足斐波那契堆的性质(即,每个节点的孩子数大于或等于其父节点的秩)。它有一个指针指向最小元素。它的所有操作(插入、删除最小元素、减少关键字、合并两个堆)都有很好的平摊时间复杂度。

我们在使用该策略的时候发现host让存入了斐波那契堆里面。该堆里面还记录了每个host的负载。 我们在每次请求的时候通过client ip 获取对应的host,但是在请求的时候会堆该host进行负载+1,请求结束以后会进行负载 -1 所以我们在获取service ip的时候就非常方便的从该堆里面获取到负载最小的ip,防止我们某个服务器过载。 我们在初始化该策略的时候会将host 通过斐波那契堆的insert存入到该堆的节点里面。 我们在请求的时候需要堆host进行负载的加减,这两个函数是通过递归的形式对堆里面的元素进行操作的。

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