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系列专栏: 【C语言详解】 【数据结构详解】【C++详解】

目录

1、再谈构造函数

1.1、构造函数体赋值

1.2、初始化列表

1.3、explicit关键字

2、static成员

2.1、概念

2.2、特性

2.3、面试题

总结

1、再谈构造函数

1.1、构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。  

class Date

{

public:

Date(int year, int month, int day)

{

_year = year;

_month = month;

_day = day;

}

private:

int _year;

int _month;

int _day;

};

int main()

{

Date d(2022,1,1);

//此处可以F9断点进行调试

return 0;

}

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

1.2、初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟 一个放在括号中的初始值或表达式。

【注意】1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)。 2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

a、引用成员变量 b、const成员变量 c、自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

如下代码为不初始化以上三种情况的结果。

class A

{

public:

// 初始化列表是每个成员变量定义初始化的位置

A(int a)

:_a(a)

{

//赋值修改

}

private:

// 声明

int _a;

};

class Date

{

public:

// 初始化列表是每个成员变量定义初始化的位置

Date(int year, int month, int day)

:_year(year)

, _month(month)

, _day(day)

{

//赋值修改

}

private:

// 声明

int _year = 2022;//缺省值

int _month;

int _day;

// 必须走初始化,否则编译不通过

int& c;

const int b;

A a;

};

int main()

{

Date d(2022, 1, 1);

return 0;

}

3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。

class Date

{

public:

// 初始化列表是每个成员变量定义初始化的位置

Date(int year, int month, int day)

:_n(1)

,_month(2)

//一定先初始化列表

{

// 赋值修改

_year = year;

_month = month;

_day = day;

}

private:

// 声明

int _year = 1; // 缺省值

int _month = 1;

int _day;

const int _n;

};

int main()

{

// 对象实例化

Date d1(2024, 1, 31);

return 0;

}

4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后 次序无关。  

class A

{

public:

A(int a)

:_a1(a)

, _a2(_a1)

{}

void Print() {

cout << _a1 << " " << _a2 << endl;

}

private:

//根据类声明顺序进行初始化 先初始化_a2 再初始化_a1

int _a2;

int _a1;

};

int main() {

A aa(1);

aa.Print();

}

//A.输出1 1

//B.程序崩溃

//C.编译不通过

//D.输出1 随机值

1.3、explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值 的构造函数,还具有类型转换的作用。

1、单个参数构造参数

class Date

{

public:

// 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用

// explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译

explicit Date(int year)

:_year(year)

{}

Date& operator=(const Date& d)

{

if (this != &d)

{

_year = d._year;

_month = d._month;

_day = d._day;

}

return *this;

}

private:

int _year;

int _month;

int _day;

};

int main()

{

Date d1(2022);

//不使用explicit修饰构造函数则不报错,使用explicit修饰则不能强转

d1 = 2023;// 用一个整形变量给日期类型对象赋值

// 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值

}

2、第一个参数无默认值其余有默认值的构造函数 

class Date

{

public:

// 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用

// explicit修饰构造函数,禁止类型转换

explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)

: _year(year)

, _month(month)

, _day(day)

{}

*/

Date& operator=(const Date& d)

{

if (this != &d)

{

_year = d._year;

_month = d._month;

_day = d._day;

}

return *this;

}

private:

int _year;

int _month;

int _day;

};

int main()

{

Date d1(2022);

//不使用explicit修饰构造函数则不报错,使用explicit修饰则不能强转

d1 = 2023;// 用一个整形变量给日期类型对象赋值

// 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值

}

总结:

用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。

2、static成员

2.1、概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用 static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。

面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。 先了解完static成员再进行讲解。

2.2、特性

1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区。 2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明。 3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问。 4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员。 5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。

6.成员变量:属于每个类对象,存储在对象里面。

静态成员变量:属于类,属于类的每个对象共享,存储在静态区,它的声明周期是全局的。

7.静态成员变量不能给缺省值。

【问题】 1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?

静态成员函数不能调用非静态成员函数,因为静态成员函数没有this指针。 2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?

非静态成员函数可以调用静态成员函数。

2.3、面试题

实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。

根据我们前面学习的知识,创建类对象有两种方式,一个为直接构造一个对象,二为拷贝构造一个对象,因此我们调用了几次对应的构造函数和拷贝构造函数,则就创建了多少个类对象。

但是我们怎么控制这个变量呢?如果直接创建一个成员变量,出了类就会自动销毁,我们怎样才能解决除了类不自动销毁这个问题呢?

此处的解决办法是定义一个静态成员变量,在类外进行初始化,调用对应的函数则将静态变量++。

具体代码如下:

class A

{

public:

A()

{

++n;

}

A(const A& aa)

{

++n;

}

// static成员函数没有this指针

static int GetN()

{

return n;

}

private:

// 不是属于某一个对象,属于所有对象,属于整个类

// 声明

static int n;//静态成员变量

};

int A::n = 0;// 定义并初始化

// 静态成员变量必须在类外定义

int main()

{

A a1, a2;//创建类a1 a2

A a3(a1);//拷贝构造类a3

cout << A::GetN() << endl;//正常运行应该为3

return 0;

}

总结

本篇博客就结束啦,谢谢大家的观看,如果公主少年们有好的建议可以留言喔,谢谢大家啦!

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