本文基于imx6ull-pro百问网开发板进行驱动开发设计

编写驱动就好比是创建一个游戏并注册一个角色,每一步都是有意义的

对于这个游戏本身,我们也是管理者。首先先把游戏的初始化、退出框架搭好,然后提供自己的合法证书跟签名,别忘了把制作游戏的工具(头文件)也准备好

#include

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#include

module_init(dtsled_init);

module_exit(dtsled_exit);

MODULE_LICENSE("GPL");

MODULE_AUTHOR("louis");

初始化

游戏准备好了就可以创建角色(设备)了,可以自己提前设置好账号也可以向系统申请账号(设备号),为了方便管理这些账号,我们特意在初始化外设计了一种结构体方便管理(角色)设备。

这里特别说明一下cdev结构体,它里面包括了设备号以及最重要的ops函数(file_operations)可以理解为存储着账号和用户的技能面板可以理解为账户

在设备结构体 dtsled_dev 中添加了成员变量 nd,nd 是 device_node 结构体类型指针,表示设备节点。如果我们要读取设备树某个节点的属性值,首先要先得到这个节点,一般在设备结构体中添加 device_node 指针变量来存放这个节点。

/* dtsled设备结构体 */

struct dtsled_dev{

dev_t devid; /* 设备号 */

struct cdev cdev; /* cdev */

struct class *class; /* 类 */

struct device *device; /* 设备 */

int major; /* 主设备号 */

int minor; /* 次设备号 */

struct device_node *nd; /* 设备节点 */

};

struct dtsled_dev dtsled; /* led设备 */

接着从服务器(设备树)中获得相应的游戏组件数据:设备树节点、compatible、status、reg属性

u32 val = 0;

int ret;

u32 regdata[14];

const char *str;

struct property *proper;

/* 获取设备树中的属性数据 */

/* 1、获取设备节点:alphaled */

dtsled.nd = of_find_node_by_path("/alphaled");

if(dtsled.nd == NULL) {

printk("alphaled node nost find!\r\n");

return -EINVAL;

} else {

printk("alphaled node find!\r\n");

}

/* 2、获取compatible属性内容 */

proper = of_find_property(dtsled.nd, "compatible", NULL);

if(proper == NULL) {

printk("compatible property find failed\r\n");

} else {

printk("compatible = %s\r\n", (char*)proper->value);

}

/* 3、获取status属性内容 */

ret = of_property_read_string(dtsled.nd, "status", &str);

if(ret < 0){

printk("status read failed!\r\n");

} else {

printk("status = %s\r\n",str);

}

/* 4、获取reg属性内容 */

ret = of_property_read_u32_array(dtsled.nd, "reg", regdata, 10);

if(ret < 0) {

printk("reg property read failed!\r\n");

} else {

u8 i = 0;

printk("reg data:\r\n");

for(i = 0; i < 10; i++)

printk("%#X ", regdata[i]);

printk("\r\n");

}

之后是对要操作的寄存器进行虚拟地址与物理地址的映射 下面是在设备树里添加的节点

alphaled {

#address-cells = <1>;

#size-cells = <1>;

compatible = "atkalpha-led";

status = "okay";

reg = < 0X020C406C 0X04 /* CCM_CCGR1_BASE */

0X02290014 0X04 /* SW_MUX_GPIO5_IO03_BASE */

0X02290058 0X04 /* SW_PAD_GPIO5_IO03_BASE */

0X020AC000 0X04 /* GPIO5_DR_BASE */

0X020AC004 0X04 >; /* GPIO5_GDIR_BASE */

};

使用 of_iomap 函数一次性完成读取 reg 属性以及内存映射,of_iomap 函数是设备树推荐使用的 OF 函数。

IMX6U_CCM_CCGR1 = of_iomap(dtsled.nd, 0);

SW_MUX_GPIO5_IO03 = of_iomap(dtsled.nd, 1);

SW_PAD_GPIO5_IO03 = of_iomap(dtsled.nd, 2);

GPIO5_DR = of_iomap(dtsled.nd, 3);

GPIO5_GDIR = of_iomap(dtsled.nd, 4);

拿到了寄存器的地址就可以编写硬件寄存器的初始化了

val = readl(IMX6U_CCM_CCGR1);

val &= ~(3 << 26); /* 清楚以前的设置 */

val |= (3 << 26); /* 设置新值 */

writel(val, IMX6U_CCM_CCGR1);

/* 3、设置GPIO5_IO03的复用功能,将其复用为

* GPIO5_IO03,最后设置IO属性。

*/

writel(5, SW_MUX_GPIO5_IO03);

/*寄存器SW_PAD_GPIO5_IO03设置IO属性

*bit 16:0 HYS关闭

*bit [15:14]: 00 默认下拉

*bit [13]: 0 kepper功能

*bit [12]: 1 pull/keeper使能

*bit [11]: 0 关闭开路输出

*bit [7:6]: 10 速度100Mhz

*bit [5:3]: 110 R0/6驱动能力

*bit [0]: 0 低转换率

*/

writel(0x10B0, SW_PAD_GPIO5_IO03);

/* 4、设置GPIO5_IO03为输出功能 */

val = readl(GPIO5_GDIR);

val &= ~(1 << 3); /* 清除以前的设置 */

val |= (1 << 3); /* 设置为输出 */

writel(val, GPIO5_GDIR);

/* 5、默认关闭LED */

val = readl(GPIO5_DR);

val |= (1 << 3);

writel(val, GPIO5_DR);

这里注册设备,类似于创建账号,可以自定义账号也可以按系统随机分配

/* 注册字符设备驱动 */

/* 1、创建设备号 */

if (dtsled.major) { /* 定义了设备号 */

dtsled.devid = MKDEV(dtsled.major, 0);

register_chrdev_region(dtsled.devid, DTSLED_CNT, DTSLED_NAME);

} else { /* 没有定义设备号 */

alloc_chrdev_region(&dtsled.devid, 0, DTSLED_CNT, DTSLED_NAME); /* 申请设备号 */

dtsled.major = MAJOR(dtsled.devid); /* 获取分配号的主设备号 */

dtsled.minor = MINOR(dtsled.devid); /* 获取分配号的次设备号 */

}

printk("dtsled major=%d,minor=%d\r\n",dtsled.major, dtsled.minor);

然后就是初始化账户组件

/* 2、初始化cdev */

dtsled.cdev.owner = THIS_MODULE;

cdev_init(&dtsled.cdev, &dtsled_fops);

将新创建的账户添加进系统

/* 3、添加一个cdev */

cdev_add(&dtsled.cdev, dtsled.devid, DTSLED_CNT);

为了让用户有更好的体验,我们还要设计一个自动登录和自动注销的组件,对此驱动设备也有一套自动创建和销毁的函数,前提条件是创建一个设备类才可以调用

/* 4、创建类 */

dtsled.class = class_create(THIS_MODULE, DTSLED_NAME);

if (IS_ERR(dtsled.class)) {

return PTR_ERR(dtsled.class);

}

/* 5、创建设备 */

dtsled.device = device_create(dtsled.class, NULL, dtsled.devid, NULL, DTSLED_NAME);

if (IS_ERR(dtsled.device)) {

return PTR_ERR(dtsled.device);

}

**

OPS函数的编写

** 游戏初始化以后就可以设置,角色的具体操作了 先列好大纲,我的角色的技能有哪些(基本操作函数:读、写、打开设备、关闭设备)

/* 设备操作函数 */

static struct file_operations dtsled_fops = {

.owner = THIS_MODULE,

.open = led_open,

.read = led_read,

.write = led_write,

.release = led_release,

};

在写基本函数前,先封装好写寄存器的操作函数,之后方便直接调用

void led_switch(u8 sta)

{

u32 val = 0;

if(sta == LEDON) {

val = readl(GPIO1_DR);

val &= ~(1 << 3);

writel(val, GPIO1_DR);

}else if(sta == LEDOFF) {

val = readl(GPIO1_DR);

val|= (1 << 3);

writel(val, GPIO1_DR);

}

}

static int led_open(struct inode *inode, struct file *filp)

{

filp->private_data = &dtsled; /* 设置私有数据 */

return 0;

}

static ssize_t led_read(struct file *filp, char __user *buf, size_t cnt, loff_t *offt)

{

return 0;

}

/*

* @description : 向设备写数据

* @param - filp : 设备文件,表示打开的文件描述符

* @param - buf : 要写给设备写入的数据

* @param - cnt : 要写入的数据长度

* @param - offt : 相对于文件首地址的偏移

* @return : 写入的字节数,如果为负值,表示写入失败

*/

static ssize_t led_write(struct file *filp, const char __user *buf, size_t cnt, loff_t *offt)

{

int retvalue;

unsigned char databuf[1];

unsigned char ledstat;

retvalue = copy_from_user(databuf, buf, cnt);

if(retvalue < 0) {

printk("kernel write failed!\r\n");

return -EFAULT;

}

ledstat = databuf[0]; /* 获取状态值 */

if(ledstat == LEDON) {

led_switch(LEDON); /* 打开LED灯 */

} else if(ledstat == LEDOFF) {

led_switch(LEDOFF); /* 关闭LED灯 */

}

return 0;

}

static int led_release(struct inode *inode, struct file *filp)

{

return 0;

}

EXIT

不管是做游戏还是写代码都要有头有尾 最后退出时把硬件的映射消除,要注销账号,还要把之前创建的设备类给销毁

static void __exit led_exit(void)

{

/* 取消映射 */

iounmap(IMX6U_CCM_CCGR1);

iounmap(SW_MUX_GPIO1_IO03);

iounmap(SW_PAD_GPIO1_IO03);

iounmap(GPIO1_DR);

iounmap(GPIO1_GDIR);

/* 注销字符设备驱动 */

cdev_del(&dtsled.cdev);/* 删除cdev */

unregister_chrdev_region(dtsled.devid, DTSLED_CNT); /* 注销设备号 */

device_destroy(dtsled.class, dtsled.devid);

class_destroy(dtsled.class);

}

至此整个驱动已经完整的写好了

参考阅读

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