登神长阶 第三阶 抽象类和接口

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目录

‍了 一.抽象类

1.定义及其作用

歷2.语法

蓮3.特性

憐4.意义

鍊二.接口 

1.定义及其作用

簾2.语法

輦3.具体使用

4.特性

𢡊5.多个接口的实现

‍❄️6.接口间的继承

力三.抽象类与接口的对比

四.总结与反思

‍了 一.抽象类

1.定义及其作用

定义

   在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的

如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类

抽象类的定义在Java中,通过使用关键字abstract可以定义一个抽象类。抽象类可以包含抽象方法,也可以包含非抽象方法

public abstract class AbstractClass {

// 抽象方法

public abstract void abstractMethod();

// 非抽象方法

public void nonAbstractMethod() {

// 方法实现

}

}

说明:

1.矩形,三角形,圆形都是图形,因此和Shape类的惯性应该是继承关系

2.虽然图形Shape中也存在draw的方法,但是由于Shape类并不是具体的图形,因此其内部的draw方法实际上是没有办法实现的

3.由于Shape类没有办法描述一个具体的图形,导致其draw()方法无法具体实现,因此可以将Shape类设计为“抽象类”

提供模板: 抽象类可以定义一些通用的逻辑和数据结构,并且通过抽象方法要求子类实现特定的行为,从而提供了一种模板设计方案。封装子类共性: 抽象类可以用于封装子类之间的共同属性和行为,从而提高代码的复用性和可维护性。约束子类行为: 通过定义抽象方法,抽象类可以约束其子类必须实现特定的行为,从而确保了子类的一致性。

歷2.语法

public abstract class Shape {

// 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体

abstract public void draw();

abstract void calcArea();

// 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性

public double getArea(){

return area;

}

protected double area; // 面积

}

注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法

蓮3.特性

   1.抽象类不能被实例化,即不能直接创建抽象类的对象。

Shape shape = new Shape();

// 编译出错

Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化

   2.抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类

   3.抽象方法不能被

final

static

修饰,因为抽象方法要被子类重写

public abstract class Shape {

abstract final void methodA();

abstract public static void methodB();

}

// 编译报错:

// Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstract和final

// Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合: abstract和static

   4.抽象方法不能是 private 的

abstract class Shape {

abstract private void draw();

}

// 编译出错

Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstract和private

   5.抽象类可以包含成员变量和非抽象方法的实现。也就是说抽象类中可以有构造方法供子类创建对象时,初始化父类的成员变量

   6.抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰

public abstract class Shape {

// 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体

abstract public void draw();

abstract void calcArea();

// 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性

public double getArea(){

return area;

}

protected double area; // 面积

}

// 矩形类

public class Rect extends Shape {

private double length;

private double width;

Rect(double length, double width){

this.length = length;

this.width = width;

}

public void draw(){

System.out.println("矩形: length= "+length+" width= " + width);

}

public void calcArea(){

area = length * width;

}

}

// 圆类:

public class Circle extends Shape{

private double r;

final private static double PI = 3.14;

public Circle(double r){

this.r = r;

}

public void draw(){

System.out.println("圆:r = "+r);

}

public void calcArea(){

area = PI * r * r;

}

}

// 三角形类:

public abstract class Triangle extends Shape {

private double a;

private double b;

private double c;

@Override

public void draw() {

System.out.println("三角形:a = "+a + " b = "+b+" c = "+c);

}

// 三角形:直角三角形、等腰三角形等,还可以继续细化

//@Override

//double calcArea(); // 编译失败:要么实现该抽象方法,要么将三角形设计为抽象类

}

憐4.意义

   使用抽象类的场景就如上面的代码

,

实际工作不应该由父类完成

,

而应由子类完成

.

那么此时如果不小心误用成父类了,

使用普通类编译器是不会报错的

.

但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误

,

让我们尽早发现问题

.

很多语法存在的意义都是为了 "预防出错", 例如我们曾经用过的 final 也是类似,创建的变量用户不去修改, 作为常量, 但是加上 final 能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们。充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的 

鍊二.接口 

1.定义及其作用

定义

在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等

电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘...所有符合USB协议的设备

电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲...所有符合规范的设备

   通过上述例子可以看出:

接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用

Java

中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

   Java中的接口是一种抽象类型,它定义了一组方法的签名但没有提供方法的实现接口使用关键字interface来声明,然后其他类可以通过关键字implements来实现接口中定义的方法。

作用 

实现多重继承:Java中的类只支持单一继承,但是一个类可以实现多个接口。这使得接口成为实现多重继承的一种途径。 规范实现类的行为:接口定义了一组方法的契约,实现接口的类必须提供这些方法的具体实现。这种方式可以规范实现类的行为,确保其拥有特定的方法和行为。 松耦合:接口可以帮助实现类与调用方之间实现松耦合。调用方不需要知道实现类的具体细节,只需要知道接口的方法签名即可调用相应的方法。 定义常量:接口可以包含常量的定义,这些常量在接口中默认为public static final,因此可以被实现接口的类直接访问。

簾2.语法

   接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将

class

关键字换成

interface

关键字,就定义了一个接口。

public interface 接口名称{

// 抽象方法

public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写

public void method2();

abstract void method3();

void method4();

// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4(method4()),代码更简洁

}

1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.

2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.

3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.

輦3.具体使用

接口不能直接使用,必须要有一个

"

实现类

"

"

实现

"

该接口,实现接口中的所有抽象方法。

public class 类名称 implements 接口名称{

// ...

}

注意:子类和父类之间是extends

继承关系,类与接口之间是

implements

实现关系。

请看以下代码:

package demo1;

//USB接口

public interface IUSB {

void openDevice();

void closeDevice();

}

// 鼠标类,实现USB接口

public class Mouse implements USB {

@Override

public void openDevice() {

System.out.println("打开鼠标");

}@Override

public void closeDevice() {

System.out.println("关闭鼠标");

}

public void click(){

System.out.println("鼠标点击");

}

}

// 键盘类,实现USB接口

public class KeyBoard implements USB {

@Override

public void openDevice() {

System.out.println("打开键盘");

}

@Override

public void closeDevice() {

System.out.println("关闭键盘");

}

public void inPut(){

System.out.println("键盘输入");

}

}

// 笔记本类:使用USB设备

public class Computer {

public void powerOn(){

System.out.println("打开笔记本电脑");

}

public void powerOff(){

System.out.println("关闭笔记本电脑");

}

public void useDevice(USB usb){

usb.openDevice();

if(usb instanceof Mouse){

Mouse mouse = (Mouse)usb;

mouse.click();

}else if(usb instanceof KeyBoard){

KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;

keyBoard.inPut();

}

usb.closeDevice();

}

}

// 测试类:

public class TestUSB {

public static void main(String[] args) {Computer computer = new Computer();

computer.powerOn();

// 使用鼠标设备

computer.useDevice(new Mouse());

// 使用键盘设备

computer.useDevice(new KeyBoard());

computer.powerOff();

}

}

4.特性

   1.

接口类型是一种引用类型,但是不能直接

new

接口的对象

public class TestUSB {

public static void main(String[] args) {

USB usb = new USB();

}

}

// Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化

   2.接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)

public interface USB {

// Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private

private void openDevice();

void closeDevice();

}

3.接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现

public interface USB {

void openDevice();

// 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法

// Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体

void closeDevice(){

System.out.println("关闭USB设备");

}

}

4.重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限

public interface USB {

void openDevice(); // 默认是public的

void closeDevice(); // 默认是public的

}

public class Mouse implements USB {

@Override

void openDevice() {

System.out.println("打开鼠标");

}

// ...

}

// 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符

// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public

5.接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量

public interface USB {

double brand = 3.0; // 默认被public static final 修饰

void openDevice();

void closeDevice();

}

public class TestUSB {

public static void main(String[] args) {

System.out.println(USB.brand);

// 可以直接通过接口名访问,说明是静态的

// 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值

USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性

}

}

6.接口中不能有静态代码块和构造方法

public interface USB {

// 编译失败

public USB(){

}

{} // 编译失败

void openDevice();

void closeDevice();

}

7.

接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是

.class

8.

如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类

9. jdk8

中:接口中还可以包含

default

方法。

𢡊5.多个接口的实现

   在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。下面通过类来表示一组动物:

class Animal {

protected String name;

public Animal(String name) {

this.name = name;

}

}

另外我们再提供一组接口, 分别表示动物的各种行为:

interface IRunning {

void run();

}

interface ISwimming {

void swim();

}

再创建几个具体的动物,进行对比

//猫可以进行奔跑

class Cat extends Animal implements IRunning {

public Cat(String name) {

super(name);

}

@Override

public void run() {

System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");

}

}

//鱼可以在水中游泳

class Fish extends Animal implements ISwimming {

public Fish(String name) {

super(name);

}

@Override

public void swim() {

System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");

}

}

//青蛙作为两栖动物,同时兼有以上两种物种的行径

class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {

//注意此处实现多个接口的语法

public Frog(String name) {

super(name);

}

@Override

public void run() {

System.out.println(this.name + "正在往前跳");

}

@Override

public void swim() {

System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");

}

}

提示

, IDEA

中使用

ctrl + i

快速实现接口

注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。

   上面的代码展示了

Java

面向对象编程中最常见的用法

:

一个类继承一个父类

,

同时实现多种接口

.

继承表达的含义是

is - a

语义

,

而接口表达的含义是

具有

xxx

特性

.

 

 猫是一种动物, 具有会跑的特性.

 鱼是一种动物,具有会游泳的特性

 青蛙也是一种动物, 既能跑, 也能游泳  

这样设计的好处在于时刻牢记多态的好处,

让程序猿

忘记类型

.

有了接口之后

,

类的使用者就不必关注具体类型

, 而只关注某个类是否具备某种能力.

‍❄️6.接口间的继承

   在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。

   接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字.

interface IRunning {

void run();

}

interface ISwimming {

void swim();

}

// 两栖的动物, 既能跑, 也能游

interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {

}

class Frog implements IAmphibious {

...

}

接口间的继承相当于把多个接口合并在一起.

力三.抽象类与接口的对比

   抽象类和接口都是

Java

中多态的常见使用方式

.

都需要重点掌握

.

同时又要认清两者的区别

(

重要

!!!

常见面试题

).

   核心区别

:

抽象类中可以包含普通方法和普通字段

,

这样的普通方法和字段可以被子类直接使用

(

不必重写

),

而接口中不能包含普通方法,

子类必须重写所有的抽象方法

.

No.区别抽象类(abstract)接口(interface)1 结构组成 普通类+抽象方法抽象方法+全局变量2权限各种权限public3子类使用使用extends关键字继承抽象类使用implements关键字实现接口4关系一个抽象类可以实现若干接口接口不能继承抽象类,但是接口可以使用extends关键字继承多个父接口5子类限制一个子类只能继承一个抽象类一个子类可以实现多个接口

四.总结与反思 

不要灰心,不要绝望,对一切都要乐观,需要有决心——这是最要紧的,有了决心一切困难的事都会变得容易。 ——果戈理

   学习了Java中抽象类和接口后,我深刻意识到它们的重要性和灵活性。抽象类能够提供一部分实现,同时又能够定义抽象方法,使得子类必须实现这些方法,从而实现了代码的复用和统一规范。而接口则更加灵活,能够定义一系列方法但不包含任何实现,实现了类之间的松耦合。通过学习抽象类和接口,我不仅对面向对象编程有了更深入的理解,也掌握了更多灵活的代码组织方式,为今后的开发打下了坚实基础。

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以上,就是本期的全部内容啦,若有错误疏忽希望各位大佬及时指出

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参考文章

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