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前言

       在之前的学习中,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?

       关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

       键值对:用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。

       根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。

一、set

1.set的介绍

       使用我们的神器工具cplusplus,链接:set文档介绍

翻译:

       1.set是按照一定次序存储元素的容器        2.在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。        3.在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。        4.set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。        5.set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

注意:

       1.与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对,set中只放value,但在底层实际存放的是由构成的键值对。        2.set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。        3.set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。        4.使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列。        5.set中的元素默认按照小于来比较。        6.set中查找某个元素,时间复杂度为log2​n        7.set中的元素不允许修改。        8.set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

2.set的使用

1.set的模板参数列表

        T: set中存放元素的类型,实际在底层存储的键值对。

        Compare:set中元素默认按照小于来比较

        Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理

2.set的构造

函数声明

功能介绍

set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator&

= Allocator() );

构造空的

set

set (InputIterator first, InputIterator last, const

Compare& comp = Compare(), const Allocator& =

Allocator() );

[first, last)

间中的元素构造

set

set ( const set& x);

set

的拷贝构造

3.set的迭代器

函数声明

功能介绍

iterator begin()

返回

set

中起始位置元素的迭代器

iterator end()

返回

set

中最后一个元素后面的迭代器

const_iterator cbegin() 

const

返回

set

中起始位置元素的

const

迭代器

const_iterator cend() const

返回

set

中最后一个元素后面的

const

迭代器

reverse_iterator rbegin()

返回

set

第一个元素的反向迭代器,即

end

reverse_iterator rend()

返回

set

最后一个元素下一个位置的反向迭代器,

rbegin

const_reverse_iterator

crbegin() const

返回

set

第一个元素的反向

const

迭代器,即

cend

const_reverse_iterator

crend() const

返回

set

最后一个元素下一个位置的反向

const

代器,即

crbegin

4.set的容量

函数声明

功能介绍

bool empty ( ) const

检测

set

是否为空,空返回

true

,否则返回

true

size_type size() const

返回

set

中有效元素的个数

5.set的修改 

函数声明

功能介绍

pair insert (

const value_type& x )

set

中插入元素

x

,实际插入的是

构成的

键值对,如果插入成功,返回

<

该元素在

set

中的

位置,

true>,

如果插入失败,说明

x

set

中已经

存在,返回

set

中的位置,

false>

void erase ( iterator position )

删除

set

position

位置上的元素

size_type erase ( const

key_type& x )

删除

set

中值为

x

的元素,返回删除的元素的个数

void erase ( iterator first,

iterator last )

删除

set

[first, last)

区间中的元素

void swap (

set&

st );

交换

set

中的元素

void clear ( )

set

中的元素清空

iterator find ( const

key_type& x ) const

返回

set

中值为

x

的元素的位置

size_type count ( const

key_type& x ) const

返回

set

中值为

x

的元素的个数

6.set的使用

#include

void TestSet()

{

    // 用数组array中的元素构造set

    int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };

 set s(array, array+sizeof(array)/sizeof(array));

 cout << s.size() << endl;

 // 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重

 for (auto& e : s)

 cout << e << " ";

 cout << endl;

 // 使用迭代器逆向打印set中的元素

 for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)

 cout << *it << " ";

 cout << endl;

 // set中值为3的元素出现了几次

 cout << s.count(3) << endl;

}

2、map

1.map的介绍

       使用我们的神器工具cplusplus,链接:map的文档简介

翻译:

       1.map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。        2.在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair value_type;        3.在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。        4.map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。        5.map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。        6.map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

2.map的使用

1.map的模板参数说明

       key: 键值对中key的类型

       T: 键值对中value的类型

       Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)

       Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器。

注意:在使用map时,需要包含头文件 #include

2.map的构造

函数声明

功能介绍

map()

构造一个空的

map

3.map的迭代器

函数声明

功能介绍

begin()

end()

begin:

首元素的位置,

end

最后一个元素的下一个位置

cbegin()

cend()

begin

end

意义相同,但

cbegin

cend

所指向的元素不

能修改

rbegin()

rend()

反向迭代器,

rbegin

end

位置,

rend

begin

位置,其

++

--

操作与

begin

end

操作移动相反

crbegin()

crend()

rbegin

rend

位置相同,操作相同,但

crbegin

crend

指向的元素不能修改

4.map的容量与元素访问

函数声明

功能简介

bool empty ( ) const

检测

map

中的元素是否为空,是返回

true

,否则返回

false

size_type size() const

返回

map

中有效元素的个数

mapped_type& operator[] (const

key_type& k)

返回去

key

对应的

value

 问题:当key不在map中时,通过operator获取对应value时会发生什么问题?

注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。

5.map中元素的修改

函数声明

功能简介

pair insert (

const value_type& x )

map

中插入键值对

x

,注意

x

是一个键值

对,返回值也是键值对:

iterator

代表新插入

元素的位置,

bool

代表释放插入成功

void erase ( iterator position )

删除

position

位置上的元素

size_type erase ( const

key_type& x )

删除键值为

x

的元素

void erase ( iterator first,

iterator last )

删除

[first, last)

区间中的元素

void swap (

map&

mp )

交换两个

map

中的元素

void clear ( )

map

中的元素清空

iterator find ( const key_type& x

)

map

中插入

key

x

的元素,找到返回该元

素的位置的迭代器,否则返回

end

const_iterator find ( const

key_type& x ) const

map

中插入

key

x

的元素,找到返回该元

素的位置的

const

迭代器,否则返回

cend

size_type count ( const

key_type& x ) const

返回

key

x

的键值在

map

中的个数,注意

map

key

是唯一的,因此该函数的返回值

要么为

0

,要么为

1

,因此也可以用该函数来

检测一个

key

是否在

map

#include

#include

void TestMap()

{

 map m;

 // 向map中插入元素的方式:

 // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对

 m.insert(pair("peach", "桃子"));

 // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对

 m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));

 

 // 借用operator[]向map中插入元素

    /*

 operator[]的原理是:

  用构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中

  如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器

  如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器

  operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回

 */

    // 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,

 m["apple"] = "苹果";

 // key不存在时抛异常

 //m.at("waterme") = "水蜜桃";

 cout << m.size() << endl;

 // 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列

 for (auto& e : m)

 cout << e.first << "--->" << e.second << endl;

cout << endl;

 // map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败

 auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));

 if (ret.second)

 cout << "不在map中, 已经插入" << endl;

 else

 cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"

<< ret.first->second <<" 插入失败"<< endl;

 // 删除key为"apple"的元素

 m.erase("apple");

 if (1 == m.count("apple"))

 cout << "apple还在" << endl;

 else

 cout << "apple被吃了" << endl;

 }

3.总结

       1.map中的的元素是键值对        2.map中的key是唯一的,并且不能修改        3.默认按照小于的方式对key进行比较        4.map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列        5.map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高O(log2​N)        6.支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

结语:C++关于如何使用set和map的分享到这里就结束了,希望本篇文章的分享会对大家的学习带来些许帮助,如果大家有什么问题,欢迎大家在评论区留言~~~ 

参考文章

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