0. 前言

2022年没有新写什么博客, 主要精力都在搞论文. 今年开始恢复!

本文的目标是详细分析一个经典的基于landmark(文章后面有时也称之为控制点control point)的图像warping(扭曲/变形)算法: Thin Plate Spine (TPS).

TPS被广泛的应用于各类的任务中, 尤其是生物形态中应用的更多: 人脸, 动物脸等等, TPS是cubic spline的2D泛化形态. 值得注意的是, 图像处理中常用的仿射变换(Affine Transformation), 可以理解成TPS的一个特殊的变种.

什么是图像扭曲/变形问题?[3] 给定两张图片中一些相互对应的控制点(landmark, 如图绿色连接线所示),将 图片A(参考图像) 进行特定的形变,使得其控制点可以与 图片B(目标模板) 的landmark重合.

TPS是其中较为经典的方法, 其基础假设是: 如果用一个薄钢板的形变来模拟这种2D形变, 在确保landmarks能够尽可能匹配的情况下,怎么样才能使得钢板的弯曲量(deflection)最小。

用法示例 TPS算法在我的实践中, 用法是: 根据图像的landmark(下图左黑色三角), 将2D图像按照映射关系(绿色连接线)到的逻辑变形(warping)到目标模板(下图右).

1. 理论

Thin-Plate-Spline, 本文剩余部分均用其简称TPS来替代. TPS其实是一个数学概念[1]:

TPS是1D cubic spline的二维模拟, 它是 双调和方程 (Biharmonic Equation)[2]的基本解, 其形式如下:

U

(

r

)

=

r

2

ln

(

r

)

U(r) = r^2 \ln(r)

U(r)=r2ln(r)

1.1

U

(

r

)

U(r)

U(r)形式的由来

那么为什么形式是这样的呢? Bookstein[10]在1989年发表的论文 “Principle Warps: Thin-Plate Splines and the Decomposition of Deformation” 中以双调和函数(Biharmonic Equation)的基础解进行展开:

首先,

r

r

r表示的是

x

2

+

y

2

\sqrt{x^2+y^2}

x2+y2

​(笛卡尔坐标系), 在论文中, Bookstein用的是

U

(

r

)

=

r

2

ln

(

r

)

U(r) = -r^2 \ln(r)

U(r)=−r2ln(r), 其目的只是为了可视化方便: In this pose, it appears to be a slightly dented but otherwise convex surface viewed from above(即为了看起来中心X点附近的区域是一种 凹陷(dented) 的感觉). 这个函数天然的满足如下方程:

Δ

2

U

=

(

2

x

2

+

2

y

2

)

2

U

δ

(

0

,

0

)

\Delta^2U = (\frac{\partial ^{2}}{\partial x^{2}} + \frac{\partial ^{2}}{\partial y^{2}})^2 U \propto \delta_{(0,0)}

Δ2U=(∂x2∂2​+∂y2∂2​)2U∝δ(0,0)​

公式的左侧和(0,0)的泛函

δ

(

0

,

0

)

\delta_{(0,0)}

δ(0,0)​等价(泛函介绍如下),

δ

(

0

,

0

)

\delta_{(0,0)}

δ(0,0)​是在除了(0,0)处不等于0外, 任何其它位置都为0的泛函, 其积分为1(我猜, 狄拉克δ函数应该可以理解成这个泛函的一个形态).

所以, 由于双调和函数(Biharmonic Equation)的形式就是

Δ

2

U

=

0

\Delta^2U=0

Δ2U=0, 那么显然,

U

(

r

)

=

(

±

)

r

2

ln

(

r

)

U(r) = (\pm) r^2 \ln(r)

U(r)=(±)r2ln(r)都满足这个条件, 所以它被成为双调和函数的基础解(fundamental solution).

泛函简单来说, 就是定义域为函数集,而值域为实数或者复数的映射, 从知乎[11]处借鉴来一个泛函的例子:2D平面的两点之间直线距离最短. 如图所示二维平面空间,从坐标原点(0,0)到点(a,b)的连接曲线是

y

=

y

(

x

)

y = y(x)

y=y(x), 而连接曲线的微元

Δ

\Delta

Δ或者

d

s

=

1

+

(

d

y

d

x

)

2

d

x

ds = \sqrt{1+(\frac{dy}{dx})^2dx}

ds=1+(dxdy​)2dx

​, 对总的长度, 即为

d

s

ds

ds在

[

0

,

a

]

[0, a]

[0,a]上的积分:

s

=

0

a

(

1

+

y

2

)

1

/

2

d

x

s = \int_{0}^{a}(1+y^{'2})^{1/2}dx

s=∫0a​(1+y′2)1/2dx 这里,

s

s

s是标量(scalar),

y

(

x

)

y^{'}(x)

y′(x)就是泛函(functional), 通常也记作

s

(

y

)

s(y^{'})

s(y′). 那么上面的问题就转变成: 找出一条曲线

y

(

x

)

y(x)

y(x),使得泛函

s

(

y

)

s(y^{'})

s(y′)最小.

好的,

U

U

U的来源和定义清楚了, 那么我们的目标是:

给定一组样本点,以每个样本点为中心的薄板样条(TPS)的加权组合给出了精确地通过这些点的插值函数,同时使所谓的弯曲能量(bending energy) 最小化.

那么, 什么是所谓的弯曲能量呢?

1.2 弯曲能量: Bending Energy

根据[1], 弯曲能量在这里定义为二阶导数的平方对实数域

R

2

R^2

R2(在我看来, 这里的

R

2

R^2

R2可以直接理解成2D image的Height and Width, 即高度和宽度)的积分:

I

[

f

(

x

,

y

)

]

=

(

f

x

x

2

+

2

f

x

y

2

+

f

y

y

2

)

d

x

d

y

I[f(x, y)] = \iint (f_{xx}^2 + 2f_{xy}^2+ f_{yy}^2)dxdy

I[f(x,y)]=∬(fxx2​+2fxy2​+fyy2​)dxdy

优化的目标是要让

I

[

f

(

x

,

y

)

]

I[f(x, y)]

I[f(x,y)]最小化.

好了, 弯曲能量的数学定义到此结束, 很自然的,我们会如下的疑问:

f

(

x

,

y

)

f(x, y)

f(x,y)是如何定义的?对图像这样的2D平面, 其样条的加权组合后的弯曲的方向应该是什么样的, 才能使得弯曲能量最小?

首先我们先分析下弯曲的方向的问题, 并在1.4中进行

f

(

x

,

y

)

f(x, y)

f(x,y)定义的介绍.

1.3 弯曲的方向

首先, 回顾一下TPS的命名, TPS起源于一个物理的类比: the bending of a thin sheet of metal (薄金属片的弯曲).

在物理学上来讲, 弯曲的方向(deflection)是

z

z

z轴, 即垂直于2D图像平面的轴. 为了将这个idea应用于坐标转换的实际问题当中, 我们将TPS理解成是将平板进行拉升 or 降低, 再将拉升/降低后的平面投影到2D图像平面, 即得到根据参考图像和目标模板的landmark对应关系进行warping(形变)后的图像结果.

如下所示, 将平面上设置4个控制点, 其中最后一个不是边缘角点, 在做拉扯的时候, 平面就自然产生了一种局部被拉高或者降低的效果.

显然, 这种warping在一定程度上也是一种坐标转换(coordinate transformation), 如下图所示, 给定参考landmark红色

X

X

X和目标点蓝色

⚪. TPS warping将会将这些

X

X

X完美的移动到

⚪上.

问题来了, 那么这个

X

X \rightarrow ⚪

X→⚪移动的方案是如何实现的呢?

1.4 如何实现2D plane的coordinate transformation (a.k.a warping)?

如下图[7], 2D plane上的坐标变换其实就是2个方向的变化:

X

\mathbf{X}

X 和

Y

\mathbf{Y}

Y方向. 来实现这2个方向的变化, TPS的做法是:

用2个样条函数分别考虑

X

\mathbf{X}

X和

Y

\mathbf{Y}

Y方向上的位移(displacement).

TPS actually use two splines,

one for the displacement in the X direction

and one for the displacement in the Y direction

这2个样条函数的定义如下[7] (

N

N

N指的是对应的landmark数量, 如上图所示,

N

=

5

N=5

N=5):

注意, 每个方向(

X

,

Y

\mathbf{X}, \mathbf{Y}

X,Y)的位移(

Δ

X

,

Δ

Y

\mathbf{\Delta X}, \mathbf{\Delta Y}

ΔX,ΔY)可以被视为

N

N

N个点高度图(height map), 因此样条的就像在3D空间拟合 散点(scatter point) 一样, 如下图所示[7]. 在样条函数的定义公式中,

前3个系数

a

1

,

a

x

,

a

y

a_1, a_x, a_y

a1​,ax​,ay​表示线性空间的部分(line part), 用于在线性空间拟合

X

X

X (

x

i

,

y

i

x_i, y_i

xi​,yi​)和

⚪ (

x

i

,

y

i

x_i^{'}, y_i^{'}

xi′​,yi′​).紧接着的系数

w

i

,

i

[

1

,

N

]

w_i, i \in [1, N]

wi​,i∈[1,N]表示每个控制点

i

i

i的kernel weight, 它用于乘以控制点

X

X

X (

x

i

,

y

i

x_i, y_i

xi​,yi​)和其最终的

x

,

y

x, y

x,y之间的位移(displacement).最后的一项是

U

(

(

x

i

,

y

i

)

(

x

,

y

)

)

U(|| (x_i, y_i) - (x, y) ||)

U(∣∣(xi​,yi​)−(x,y)∣∣), 即控制点

X

X

X (

x

i

,

y

i

x_i, y_i

xi​,yi​)和其最终的

x

,

y

x, y

x,y之间的位移. 需要注意的是,

U

(

(

x

i

,

y

i

)

(

x

,

y

)

)

U(|| (x_i, y_i) - (x, y) ||)

U(∣∣(xi​,yi​)−(x,y)∣∣)用的是L2范数[8]. 这里

U

U

U定义如下:

U

(

r

)

=

r

2

ln

(

r

)

U(r) = r^2 \ln(r)

U(r)=r2ln(r) 这里我们需要revisit一下TPS的RBF函数(radial basis function) :

U

(

r

)

=

r

2

ln

(

r

)

U(r) = r^2 \ln(r)

U(r)=r2ln(r) , 根据[9]所述, 像RBF这种Gaussian Kernel, 是一种用于衡量相似性的方法(Similarity measurement).

1.5 具体计算方案

对于每个方向(

X

,

Y

\mathbf{X}, \mathbf{Y}

X,Y)的样条函数的系数

a

1

,

a

x

,

a

y

,

w

i

a_1, a_x, a_y, w_i

a1​,ax​,ay​,wi​, 可以通过求解如下linear system来获得: 其中,

K

i

j

=

U

(

(

x

i

,

y

i

)

(

x

j

,

y

j

)

)

K_{ij} = U(|| (x_i, y_i) - (x_j, y_j) ||)

Kij​=U(∣∣(xi​,yi​)−(xj​,yj​)∣∣),

P

P

P的第

i

i

i行是齐次表示

(

1

,

x

i

,

y

i

)

(1, x_i, y_i)

(1,xi​,yi​),

O

O

O是3x3的全0矩阵,

o

o

o是3x1的全0列向量,

w

w

w和

v

v

v是

w

i

w_i

wi​和

v

i

v_i

vi​组成的列向量.

a

a

a是由

[

a

1

,

a

x

,

a

y

]

[a_1, a_x, a_y]

[a1​,ax​,ay​]组成的列向量.

具体地, 左侧的大矩阵形式如下[9-10]: 以N=3(控制点数量为3)为例,

X

\mathbf{X}

X方向的样条函数的线性矩阵表达为:

[

U

11

U

21

U

31

1

x

1

y

1

U

12

U

22

U

32

1

x

2

y

2

U

13

U

23

U

33

1

x

3

y

3

1

1

1

0

0

0

x

1

x

2

x

3

0

0

0

y

1

y

2

y

3

0

0

0

]

×

[

w

1

w

2

w

3

a

1

a

x

a

y

]

=

[

x

1

x

2

x

3

0

0

0

]

\begin{bmatrix} U_{11} & U_{21} & U_{31} & 1 & x_1 & y_1\\ U_{12} & U_{22} & U_{32} & 1 & x_2 & y_2\\ U_{13} & U_{23} & U_{33} & 1 & x_3 & y_3 \\ 1 & 1 & 1 & 0 & 0& 0 \\ x_1 & x_2 & x_3 & 0 & 0& 0 \\ y_1 & y_2 & y_3 & 0 & 0& 0 \end{bmatrix} \times \begin{bmatrix} w_1 \\ w_2 \\ w_3 \\ a_1 \\ a_x \\ a_y \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} x_1^{'} \\ x_2^{'} \\ x_3^{'} \\ 0 \\ 0 \\ 0 \end{bmatrix}

​U11​U12​U13​1x1​y1​​U21​U22​U23​1x2​y2​​U31​U32​U33​1x3​y3​​111000​x1​x2​x3​000​y1​y2​y3​000​

​×

​w1​w2​w3​a1​ax​ay​​

​=

​x1′​x2′​x3′​000​

同样地,

Y

\mathbf{Y}

Y的样条函数的线性矩阵表达为:

[

U

11

U

21

U

31

1

x

1

y

1

U

12

U

22

U

32

1

x

2

y

2

U

13

U

23

U

33

1

x

3

y

3

1

1

1

0

0

0

x

1

x

2

x

3

0

0

0

y

1

y

2

y

3

0

0

0

]

×

[

w

1

w

2

w

3

a

1

a

x

a

y

]

=

[

y

1

y

2

y

3

0

0

0

]

\begin{bmatrix} U_{11} & U_{21} & U_{31} & 1 & x_1 & y_1\\ U_{12} & U_{22} & U_{32} & 1 & x_2 & y_2\\ U_{13} & U_{23} & U_{33} & 1 & x_3 & y_3 \\ 1 & 1 & 1 & 0 & 0& 0 \\ x_1 & x_2 & x_3 & 0 & 0& 0 \\ y_1 & y_2 & y_3 & 0 & 0& 0 \end{bmatrix} \times \begin{bmatrix} w_1 \\ w_2 \\ w_3 \\ a_1 \\ a_x \\ a_y \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} y_1^{'} \\ y_2^{'} \\ y_3^{'} \\ 0 \\ 0 \\ 0 \end{bmatrix}

​U11​U12​U13​1x1​y1​​U21​U22​U23​1x2​y2​​U31​U32​U33​1x3​y3​​111000​x1​x2​x3​000​y1​y2​y3​000​

​×

​w1​w2​w3​a1​ax​ay​​

​=

​y1′​y2′​y3′​000​

显然可见, N+3个函数来求解N+3个未知量, 能得到相应的

[

w

a

]

\begin{bmatrix} w \\ a \end{bmatrix}

[wa​].

2. 代码实现

我使用的TPS是cheind/py-thin-plate-spline项目[6], 这里会对代码进行详细拆解, 以达到理解公式和实现的对应关系.

2.1 核心计算逻辑

核心逻辑在函数warp_image_cv中: tps.tps_theta_from_points, tps.tps_grid和tps.tps_grid_to_remap, 最基本的示例代码如下:

def show_warped(img, warped, c_src, c_dst):

fig, axs = plt.subplots(1, 2, figsize=(16,8))

axs[0].axis('off')

axs[1].axis('off')

axs[0].imshow(img[...,::-1], origin='upper')

axs[0].scatter(c_src[:, 0]*img.shape[1], c_src[:, 1]*img.shape[0], marker='^', color='black')

axs[1].imshow(warped[...,::-1], origin='upper')

axs[1].scatter(c_dst[:, 0]*warped.shape[1], c_dst[:, 1]*warped.shape[0], marker='^', color='black')

plt.show()

def warp_image_cv(img, c_src, c_dst, dshape=None):

dshape = dshape or img.shape

theta = tps.tps_theta_from_points(c_src, c_dst, reduced=True)

grid = tps.tps_grid(theta, c_dst, dshape)

mapx, mapy = tps.tps_grid_to_remap(grid, img.shape)

return cv2.remap(img, mapx, mapy, cv2.INTER_CUBIC)

img = cv2.imread('test.jpg')

c_src = np.array([

[0.44, 0.18],

[0.55, 0.18],

[0.33, 0.23],

[0.66, 0.23],

[0.32, 0.79],

[0.67, 0.80],

])

c_dst = np.array([

[0.693, 0.466],

[0.808, 0.466],

[0.572, 0.524],

[0.923, 0.524],

[0.545, 0.965],

[0.954, 0.966],

])

warped_front = warp_image_cv(img, c_src, c_dst, dshape=(512, 512))

show_warped(img, warped1, c_src_front, c_dst_front)

此开源代码有2个版本: numpy和torch. 这里我的分析以numpy版本进行, 以便没有GPU用的朋友进行hands-on的测试.

核心类TPS

class TPS:

@staticmethod

def fit(c, lambd=0., reduced=False):

n = c.shape[0]

U = TPS.u(TPS.d(c, c))

K = U + np.eye(n, dtype=np.float32)*lambd

P = np.ones((n, 3), dtype=np.float32)

P[:, 1:] = c[:, :2]

v = np.zeros(n+3, dtype=np.float32)

v[:n] = c[:, -1]

A = np.zeros((n+3, n+3), dtype=np.float32)

A[:n, :n] = K

A[:n, -3:] = P

A[-3:, :n] = P.T

theta = np.linalg.solve(A, v) # p has structure w,a

return theta[1:] if reduced else thete

...

@staticmethod

def z(x, c, theta):

x = np.atleast_2d(x)

U = TPS.u(TPS.d(x, c))

w, a = theta[:-3], theta[-3:]

reduced = theta.shape[0] == c.shape[0] + 2

if reduced:

w = np.concatenate((-np.sum(w, keepdims=True), w))

b = np.dot(U, w)

return a[0] + a[1]*x[:, 0] + a[2]*x[:, 1] + b

2.2 tps.tps_theta_from_points

此函数的作用是为了求解样条函数的

[

w

a

]

\begin{bmatrix} w \\ a \end{bmatrix}

[wa​].

def tps_theta_from_points(c_src, c_dst, reduced=False):

delta = c_src - c_dst

cx = np.column_stack((c_dst, delta[:, 0]))

cy = np.column_stack((c_dst, delta[:, 1]))

theta_dx = TPS.fit(cx, reduced=reduced)

theta_dy = TPS.fit(cy, reduced=reduced)

return np.stack((theta_dx, theta_dy), -1)

delta 是 在参考图的控制点和目标模板的控制点之间的插值

Δ

x

i

,

Δ

y

i

\Delta x_i, \Delta y_i

Δxi​,Δyi​ cx和cy是在c_dst的基础上, 分别加了

Δ

x

i

\Delta x_i

Δxi​和

Δ

y

i

\Delta y_i

Δyi​的列向量 theta_dx和theta_dy的reduce参数默认为False/True时. 其结果是1D向量, 长度为9/8 . 其计算过程需要看TPS核心类的fit函数.

① TPS.d(cx, cx, reduced=True) or TPS.d(cy, cy, reduced=True) 计算L2

@staticmethod

def d(a, b):

# a[:, None, :2] 是把a变成[N, 1, 2]的tensor/ndarray

# a[None, :, :2] 是把a变成[1, N, 2]的tensor/ndarray

return np.sqrt(np.square(a[:, None, :2] - b[None, :, :2]).sum(-1))

其作用是计算样条中的

(

x

i

,

y

i

)

(

x

,

y

)

|| (x_i, y_i) - (x, y) ||

∣∣(xi​,yi​)−(x,y)∣∣ (L2), 得出的结果是shape为

N

,

N

N, N

N,N的中间结果.

② TPS.u(...) 计算

U

(

.

.

.

)

U(...)

U(...)

和公式完全一样:

U

(

r

)

=

r

2

ln

(

r

)

U(r) = r^2 \ln(r)

U(r)=r2ln(r), 为了防止

r

r

r太小, 加了个epsilon系数

1

e

6

1e^{-6}

1e−6. 这一步得到

K

K

K, shape仍然是

N

,

N

N, N

N,N, 和①一样.

def u(r):

return r**2 * np.log(r + 1e-6)

③ 根据cx和cy, 简单拼接即可生成P.

P = np.ones((n, 3), dtype=np.float32)

P[:, 1:] = c[:, :2] # c就是cx or cy.

④ 根据

Δ

x

i

\Delta x_i

Δxi​ (cx得最后一列向量, cy同理), 得到

v

v

v

# c = cx or cy

v = np.zeros(n+3, dtype=np.float32)

v[:n] = c[:, -1]

⑤ 组装矩阵A, 即[10]论文中的

L

L

L矩阵.

A = np.zeros((n+3, n+3), dtype=np.float32)

A[:n, :n] = K

A[:n, -3:] = P

A[-3:, :n] = P.T

⑥ 现在

L

L

L和

Y

Y

Y已知,

Y

=

[

v

o

]

Y = \begin{bmatrix}v \\ o \end{bmatrix}

Y=[vo​], 那么

W

W

W和

a

1

,

a

x

,

a

y

a_1, a_x, a_y

a1​,ax​,ay​的向量可以直接线性求解

[

w

a

]

\begin{bmatrix}w \\ a \end{bmatrix}

[wa​] =

L

1

L^{-1}

L−1

Y

Y

Y

class TPS:

@staticmethod

def fit(c, lambd=0., reduced=False):

# 1. TPS.d

U = TPS.u(TPS.d(c, c))

K = U + np.eye(n, dtype=np.float32)*lambd

P = np.ones((n, 3), dtype=np.float32)

P[:, 1:] = c[:, :2]

v = np.zeros(n+3, dtype=np.float32)

v[:n] = c[:, -1]

A = np.zeros((n+3, n+3), dtype=np.float32)

A[:n, :n] = K

A[:n, -3:] = P

A[-3:, :n] = P.T

theta = np.linalg.solve(A, v) # p has structure w,a

return theta[1:] if reduced else theta

@staticmethod

def d(a, b):

return np.sqrt(np.square(a[:, None, :2] - b[None, :, :2]).sum(-1))

@staticmethod

def u(r):

return r**2 * np.log(r + 1e-6)

即函数返回的theta就是

[

w

a

]

\begin{bmatrix}w \\ a \end{bmatrix}

[wa​]. 由于我们是2个方向(X, Y)都要这个theta, 因此

theta = tps.tps_theta_from_points(c_src, c_dst)

返回的theta是

(

N

+

3

,

2

)

(N+3, 2)

(N+3,2)的形式.

2.3 tps.tps_grid

此函数是为了求解image plane在x和y方向上的偏移量(offset).

def warp_image_cv(img, c_src, c_dst, dshape=None):

dshape = dshape or img.shape

# 2.2

theta = tps.tps_theta_from_points(c_src, c_dst, reduced=True)

# 2.3

grid = tps.tps_grid(theta, c_dst, dshape)

# 2.4

mapx, mapy = tps.tps_grid_to_remap(grid, img.shape)

return cv2.remap(img, mapx, mapy, cv2.INTER_CUBIC)

由核心代码部分可以看出, 当求出theta, 也就是

[

w

a

]

\begin{bmatrix}w \\ a \end{bmatrix}

[wa​]. 我们下面用tps_grid函数进行网格的warping操作.

函数如下:

def tps_grid(theta, c_dst, dshape):

# 1) uniform_grid(...)

ugrid = uniform_grid(dshape)

reduced = c_dst.shape[0] + 2 == theta.shape[0]

# 2) 求dx和dy.

dx = TPS.z(ugrid.reshape((-1, 2)), c_dst, theta[:, 0]).reshape(dshape[:2])

dy = TPS.z(ugrid.reshape((-1, 2)), c_dst, theta[:, 1]).reshape(dshape[:2])

dgrid = np.stack((dx, dy), -1)

grid = dgrid + ugrid

return grid # H'xW'x2 grid[i,j] in range [0..1]

其输入是3个参数:

theta reduced=True(N+2, 2) or reduced=False (N+3, 2)c_dst (N, 2), 是目标模板上的control points or landmarks.

c_dst = np.array([

[0.693, 0.466],

[0.808, 0.466],

[0.572, 0.524],

[0.923, 0.524],

[0.545, 0.965],

[0.954, 0.966],

])

dshape (H, W, 3), 是给定参考图像的分辨率.

输出是1个:

grid (H, W, 2). 其可视化效果见2.3.1.

2.3.1 uniform_grid

tps.tps_grid函数的第一步是ugrid = uniform_grid(dshape), 此函数的定义如下, 作用是创建1个

(

H

,

W

,

2

)

(H, W, 2)

(H,W,2)的grid, 里面的值都是0到1的线性插值np.linspace(0, 1, W(H)).

def uniform_grid(shape):

'''Uniform grid coordinates.

'''

H,W = shape[:2]

c = np.empty((H, W, 2))

c[..., 0] = np.linspace(0, 1, W, dtype=np.float32)

c[..., 1] = np.expand_dims(np.linspace(0, 1, H, dtype=np.float32), -1)

return c

返回的ugrid就是一个

(

H

,

W

,

2

)

(H, W, 2)

(H,W,2)的grid, 其X, Y方向值的大小按方向线性展开, 如下图所示.

X方向 Y方向

2.3.2 TPS.z求解得到dx和dy

# 2) 求dx和dy.

dx = TPS.z(ugrid.reshape((-1, 2)), c_dst, theta[:, 0]).reshape(dshape[:2]) # [H, W]

dy = TPS.z(ugrid.reshape((-1, 2)), c_dst, theta[:, 1]).reshape(dshape[:2]) # [H, W]

dgrid = np.stack((dx, dy), -1) # [H, W, 2]

grid = dgrid + ugrid

由下面的TPS.z定义容易看出, 这个函数就是求解X和Y方向的样条函数:

f

(

x

/

y

)

(

x

,

y

)

=

a

1

+

a

x

x

+

a

y

y

+

i

=

1

N

w

i

U

(

(

x

i

,

y

i

)

(

x

,

y

)

)

f_{(x/y)^{'}}(x, y) = a_1 + a_x x + a_y y + \sum_{i=1}^{N} w_i U(|| (x_i, y_i) - (x, y) ||)

f(x/y)′​(x,y)=a1​+ax​x+ay​y+i=1∑N​wi​U(∣∣(xi​,yi​)−(x,y)∣∣)

可能让人有困惑的点是说, 为什么在2.2的时候, TPS.d()的传参是一样的(cx(cy)), 而这里的x是shape为(H*W), 2, 而c仍旧是c_dst (N,2), 我的理解是说, 由于2.3这一步的目标是为了真正的让image plane按照控制点的位置进行移动(最小化弯曲能量), 所以通过ugrid均匀对平面采样的点进行offset计算(dx和dy), 使其得到满足推导条件下的offset解析解dgrid.

class TPS:

...

@staticmethod

def z(x, c, theta):

x = np.atleast_2d(x)

U = TPS.u(TPS.d(x, c)) # [H*W, N] 本例中H=W=800, N=6

w, a = theta[:-3], theta[-3:]

reduced = theta.shape[0] == c.shape[0] + 2

if reduced:

w = np.concatenate((-np.sum(w, keepdims=True), w))

b = np.dot(U, w)

return a[0] + a[1]*x[:, 0] + a[2]*x[:, 1] + b

所以对ugrid+dgrid, 即得到整个图像平面按照样条函数计算出来的

d

x

,

d

y

dx, dy

dx,dy(offset)加到均匀的ugrid的结果: 显然可以看出, 这个结果相比2.3.1的ugrid, 在

X

,

Y

\mathbf{X}, \mathbf{Y}

X,Y方向有了相应的变化.

X方向 Y方向

到这里, 2.3这步返回的其实就是一个在

X

,

Y

\mathbf{X}, \mathbf{Y}

X,Y方向相应扭曲的grid(格子)

(

H

,

W

,

2

)

(H, W, 2)

(H,W,2), 其可视化结果如上, 值的范围都在 -1到1 之间.

2.4 tps.tps_grid_to_remap

这一步很简单了, 就是把2.3计算得到的**grid(格子)**按

X

,

Y

\mathbf{X}, \mathbf{Y}

X,Y方向分别乘以对应的

W

W

W和

H

H

H. 然后送去cv2.remap函数进行图像的扭曲操作.

def warp_image_cv(img, c_src, c_dst, dshape=None):

dshape = dshape or img.shape

# 2.2

theta = tps.tps_theta_from_points(c_src, c_dst, reduced=True)

# 2.3

grid = tps.tps_grid(theta, c_dst, dshape)

# 2.4

mapx, mapy = tps.tps_grid_to_remap(grid, img.shape)

return cv2.remap(img, mapx, mapy, cv2.INTER_CUBIC)

2.4.1 tps_grid_to_remap 简单的把grid乘以宽和高

def tps_grid_to_remap(grid, sshape):

'''Convert a dense grid to OpenCV's remap compatible maps.

Returns

-------

mapx : HxW array

mapy : HxW array

'''

mx = (grid[:, :, 0] * sshape[1]).astype(np.float32)

my = (grid[:, :, 1] * sshape[0]).astype(np.float32)

return mx, my

2.4.2 cv2.remap(img, mapx, mapy, cv2.INTER_CUBIC) 得到warp后的结果.

cv2.remap是允许用户自己定义映射关系的函数, 不同于通过变换矩阵进行的仿射变换和透视变换, 更加的灵活, TPS就是使用的这种映射. 具体示例参考[12].

需要注意的是, 这个结果之所以和前言中的不一样, 是因为在前言里, 我们用了mask来做遮罩.

总结

到这里, TPS的分析就告一段落了, 这种算法是瘦脸, 纹理映射等任务中最常见的, 也是很灵活的warping算法, 目前还仍然在广泛使用, 如果文章哪里写的有谬误或者问题, 欢迎大家在下面指出, 感谢 ^ . ^

参考文献

Thin Plate Spline: MathWorldBiharmonic Equation: MathWorldc0ldHEart: Thin Plate Spline TPS薄板样条变换基础理解MIT: WarpMorphApproximation Methods for Thin Plate Spline Mappings and Principal Warpscheind/py-thin-plate-splineThin-Plate-Splines-WarpingWikipedia: Thin plate splineDeep Shallownet: Radial Basis Function Kernel - Gaussian KernelBookstein: Principle Warps: Thin Plate Splines and the Decomposition of Deformations知乎:「泛函」究竟是什么意思?【opencv】5.5 几何变换-- 重映射 cv2.remap()

精彩链接

评论可见,请评论后查看内容,谢谢!!!评论后请刷新页面。