@Styles装饰器:定义组件重用样式

如果每个组件的样式都需要单独设置,在开发过程中会出现大量代码在进行重复样式设置,虽然可以复制粘贴,但为了代码简洁性和后续方便维护,我们推出了可以提炼公共样式进行复用的装饰器@Styles。

@Styles装饰器可以将多条样式设置提炼成一个方法,直接在组件声明的位置调用。通过@Styles装饰器可以快速定义并复用自定义样式。用于快速定义并复用自定义样式。

装饰器使用说明

当前@Styles仅支持通用属性和通用事件。@Styles方法不支持参数,反例如下。

// 反例: @Styles不支持参数

@Styles function globalFancy (value: number) {

.width(value)

}

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@Styles可以定义在组件内或全局,在全局定义时需在方法名前面添加function关键字,组件内定义时则不需要添加function关键字。

// 全局

@Styles function functionName() { ... }

// 在组件内

@Component

struct FancyUse {

@Styles fancy() {

.height(100)

}

}

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定义在组件内的@Styles可以通过this访问组件的常量和状态变量,并可以在@Styles里通过事件来改变状态变量的值,示例如下:

@Component

struct FancyUse {

@State heightVlaue: number = 100

@Styles fancy() {

.height(this.heightVlaue)

.backgroundColor(Color.Yellow)

.onClick(() => {

this.heightVlaue = 200

})

}

}

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组件内@Styles的优先级高于全局@Styles。 框架优先找当前组件内的@Styles,如果找不到,则会全局查找。

使用场景

以下示例中演示了组件内@Styles和全局@Styles的用法。

// 定义在全局的@Styles封装的样式

@Styles function globalFancy () {

.width(150)

.height(100)

.backgroundColor(Color.Pink)

}

@Entry

@Component

struct FancyUse {

@State heightVlaue: number = 100

// 定义在组件内的@Styles封装的样式

@Styles fancy() {

.width(200)

.height(this.heightVlaue)

.backgroundColor(Color.Yellow)

.onClick(() => {

this.heightVlaue = 200

})

}

build() {

Column({ space: 10 }) {

// 使用全局的@Styles封装的样式

Text('FancyA')

.globalFancy ()

.fontSize(30)

// 使用组件内的@Styles封装的样式

Text('FancyB')

.fancy()

.fontSize(30)

}

}

}

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@Extend装饰器:定义扩展组件样式

在前文的示例中,可以使用@Styles用于样式的扩展,在@Styles的基础上,我们提供了@Extend,用于扩展原生组件样式。

语法

@Extend(UIComponentName) function functionName { ... }

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用规则

和@Styles不同,@Extend仅支持定义在全局,不支持在组件内部定义。和@Styles不同,@Extend支持封装指定的组件的私有属性和私有事件和预定义相同组件的@Extend的方法。

// @Extend(Text)可以支持Text的私有属性fontColor

@Extend(Text) function fancy () {

.fontColor(Color.Red)

}

// superFancyText可以调用预定义的fancy

@Extend(Text) function superFancyText(size:number) {

.fontSize(size)

.fancy()

}

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和@Styles不同,@Extend装饰的方法支持参数,开发者可以在调用时传递参数,调用遵循TS方法传值调用。

// xxx.ets

@Extend(Text) function fancy (fontSize: number) {

.fontColor(Color.Red)

.fontSize(fontSize)

}

@Entry

@Component

struct FancyUse {

build() {

Row({ space: 10 }) {

Text('Fancy')

.fancy(16)

Text('Fancy')

.fancy(24)

}

}

}

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@Extend装饰的方法的参数可以为function,作为Event事件的句柄。

@Extend(Text) function makeMeClick(onClick: () => void) {

.backgroundColor(Color.Blue)

.onClick(onClick)

}

@Entry

@Component

struct FancyUse {

@State label: string = 'Hello World';

onClickHandler() {

this.label = 'Hello ArkUI';

}

build() {

Row({ space: 10 }) {

Text(`${this.label}`)

.makeMeClick(this.onClickHandler.bind(this))

}

}

}

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@Extend的参数可以为状态变量,当状态变量改变时,UI可以正常的被刷新渲染。

@Extend(Text) function fancy (fontSize: number) {

.fontColor(Color.Red)

.fontSize(fontSize)

}

@Entry

@Component

struct FancyUse {

@State fontSizeValue: number = 20

build() {

Row({ space: 10 }) {

Text('Fancy')

.fancy(this.fontSizeValue)

.onClick(() => {

this.fontSizeValue = 30

})

}

}

}

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使用场景

以下示例声明了3个Text组件,每个Text组件均设置了fontStyle、fontWeight和backgroundColor样式。

@Entry

@Component

struct FancyUse {

@State label: string = 'Hello World'

build() {

Row({ space: 10 }) {

Text(`${this.label}`)

.fontStyle(FontStyle.Italic)

.fontWeight(100)

.backgroundColor(Color.Blue)

Text(`${this.label}`)

.fontStyle(FontStyle.Italic)

.fontWeight(200)

.backgroundColor(Color.Pink)

Text(`${this.label}`)

.fontStyle(FontStyle.Italic)

.fontWeight(300)

.backgroundColor(Color.Orange)

}.margin('20%')

}

}

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@Extend将样式组合复用,示例如下。

@Extend(Text) function fancyText(weightValue: number, color: Color) {

.fontStyle(FontStyle.Italic)

.fontWeight(weightValue)

.backgroundColor(color)

}

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通过@Extend组合样式后,使得代码更加简洁,增强可读性。

@Entry

@Component

struct FancyUse {

@State label: string = 'Hello World'

build() {

Row({ space: 10 }) {

Text(`${this.label}`)

.fancyText(100, Color.Blue)

Text(`${this.label}`)

.fancyText(200, Color.Pink)

Text(`${this.label}`)

.fancyText(300, Color.Orange)

}.margin('20%')

}

}

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stateStyles:多态样式

@Styles和@Extend仅仅应用于静态页面的样式复用,stateStyles可以依据组件的内部状态的不同,快速设置不同样式。这就是我们本章要介绍的内容stateStyles(又称为:多态样式)。

概述

stateStyles是属性方法,可以根据UI内部状态来设置样式,类似于css伪类,但语法不同。ArkUI提供以下四种状态:

focused:获焦态。normal:正常态。pressed:按压态。disabled:不可用态。

使用场景

基础场景

下面的示例展示了stateStyles最基本的使用场景。Button处于第一个组件,默认获焦,生效focused指定的粉色样式。按压时显示为pressed态指定的黑色。如果在Button前再放一个组件,使其不处于获焦态,就会生效normal态的黄色。

@Entry

@Component

struct StateStylesSample {

build() {

Column() {

Button('Click me')

.stateStyles({

focused: {

.backgroundColor(Color.Pink)

},

pressed: {

.backgroundColor(Color.Black)

},

normal: {

.backgroundColor(Color.Yellow)

}

})

}.margin('30%')

}

}

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图1 获焦态和按压态

@Styles和stateStyles联合使用

以下示例通过@Styles指定stateStyles的不同状态。

@Entry

@Component

struct MyComponent {

@Styles normalStyle() {

.backgroundColor(Color.Gray)

}

@Styles pressedStyle() {

.backgroundColor(Color.Red)

}

build() {

Column() {

Text('Text1')

.fontSize(50)

.fontColor(Color.White)

.stateStyles({

normal: this.normalStyle,

pressed: this.pressedStyle,

})

}

}

}

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图2 正常态和按压态

在stateStyles里使用常规变量和状态变量

stateStyles可以通过this绑定组件内的常规变量和状态变量。

@Entry

@Component

struct CompWithInlineStateStyles {

@State focusedColor: Color = Color.Red;

normalColor: Color = Color.Green

build() {

Button('clickMe').height(100).width(100)

.stateStyles({

normal: {

.backgroundColor(this.normalColor)

},

focused: {

.backgroundColor(this.focusedColor)

}

})

.onClick(() => {

this.focusedColor = Color.Pink

})

.margin('30%')

}

}

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Button默认获焦显示红色,点击事件触发后,获焦态变为粉色。

图3 点击改变获焦态样式

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