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目录

前言

1.概念

 2.定义

3.插入

 4.旋转

4.1右单旋

原理图与实现细节 

代码实现

4.2左单旋

原理图与实现细节 

代码实现

4.3先左旋再右旋

原理图与实现细节 

代码实现

4.4先右旋再左旋

原理图与实现细节 

代码实现

4.5插入的完整代码 

5.验证

5.1验证二叉搜索特性

5.2验证平衡特性

前言

本篇文章主要与大家一起学习AVL树-平衡二叉搜索树。

我们前面学习二叉搜索树时,了解到如果插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树的结构就会退化成单支树甚至是链表,那么此时搜索的时间复杂度会退化,如果一个二叉搜索树可以一直保持平衡的话,那么他的时间复杂度是logN,即高度次,所以AVL树-平衡二叉搜索树的出现就是为了解决二叉搜索树不平衡的问题,从而保证搜索效率。

声明:本篇文章的图片样式取自 《Hello 算法》-github.com ,后博主根据文章内容对图片作了修改,大家感兴趣也可以了解一下这本书。

欢迎大家收藏以便未来做题时可以快速找到思路,巧妙的方法可以事半功倍。 

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GITEE相关代码:樊飞 (fanfei_c) - Gitee.com

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1.概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查 找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。

因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

即AVL树满足以下条件:

它的左右子树都是AVL树左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

比如:

 2.定义

AVL树节点的定义:

template

struct AVLTreeNode

{

AVLTreeNode* _left;// 该节点的左孩子

AVLTreeNode* _right;// 该节点的右孩子

AVLTreeNode* _parent;// 该节点的双亲

int _bf; // 该节点的平衡因子

pair _kv;

AVLTreeNode(const pair& kv)

:_left(nullptr)

, _right(nullptr)

, _parent(nullptr)

, _bf(0)

, _kv(kv)

{}

};

3.插入

那么如何用算法实现AVL树呢?

其实AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。

那么AVL树的插入过程可以分为两步:

按照二叉搜索树的方式插入新节点调整节点的平衡因子

即第一步我们就把二叉搜索树的插入代码copy一份过来,进行一定的修改:

template

class AVLTree

{

typedef AVLTreeNode Node;

public:

bool Insert(const pair& kv)

{

/********* 普通二叉搜索树的插入 *********/

if (_root == nullptr)

{

_root = new Node(kv);

return true;

}

Node* parent = nullptr;

Node* cur = _root;

while (cur)

{

if (cur->kv.first < kv.first)

{

parent = cur;

cur = cur->_right;

}

else if (cur->kv.first > kv.first)

{

parent = cur;

cur = cur->_left;

}

else

{

return false;

}

}

cur = new Node(kv);

if (parent->_kv.first < kv.first)

{

parent->_right = cur;

}

else

{

parent->_left = cur;

}

cur->_parent = parent;

/**************************************/

return true;

}

private:

Node* _root = nullptr;

};

 然后第二步就是调整平衡因子,让左右子树高度之差(平衡因子)不超过1.

当cur插入后,cur的父亲节点parent的平衡因子一定需要调整,再插入之前,parent的平衡因子分为三种情况:-1、0、1(插入之前一定满足AVL树规则),我们默认平衡因子=右子树高度-左子树高度,那么就分为以下两种情况:

如果cur插入到parent的左侧,只需给parent的平衡因子-1即可如果cur插入到parent的右侧,只需给parent的平衡因子+1即可

如果parent的平衡因子发生了变化,那么就证明祖先有可能会受影响,就要向上继续更新。

这里我们同样需要分情况讨论:

此时parent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2。

如果parent的平衡因子为0,说明插入之前parent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此时满足AVL树的性质,插入成功,且高度没有发生变化。如果parent的平衡因子为正负1,说明插入前parent的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负1,此时以parent为根的树的高度增加,需要继续向上更新。如果parent的平衡因子为正负2,则parent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行『 旋转』处理。

我们把上述逻辑转化成代码:

template

class AVLTree

{

typedef AVLTreeNode Node;

public:

bool Insert(const pair& kv)

{

/********* 普通二叉搜索树的插入 *********/

if (_root == nullptr)

{

_root = new Node(kv);

return true;

}

Node* parent = nullptr;

Node* cur = _root;

while (cur)

{

if (cur->kv.first < kv.first)

{

parent = cur;

cur = cur->_right;

}

else if (cur->kv.first > kv.first)

{

parent = cur;

cur = cur->_left;

}

else

{

return false;

}

}

cur = new Node(kv);

if (parent->_kv.first < kv.first)

{

parent->_right = cur;

}

else

{

parent->_left = cur;

}

cur->_parent = parent;

/**************************************/

/************* 调整平衡因子 ************/

while (parent)

{

// 更新双亲的平衡因子

if(cur == parent->left)

parent->_bf--;

else

parent->_bf++;

// 更新后检测双亲的平衡因子

if (parent->_bf == 0)

{

break;

}

else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)

{

cur = cur->_parent;

parent = parent->_parent;

}

else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)

{

// 旋转处理

}

else

{

// 插入之前AVL树就有问题

assert(false);

}

}

return true;

}

private:

Node* _root = nullptr;

};

 4.旋转

当节点的平衡因子为正负2时,则需要我们对该子树进行旋转处理。

那旋转最重要的是不能破坏我们二叉搜索树的特性,即旋转过后依旧满足左子树小于根,根小于右子树,那么怎么样进行旋转既能让二叉搜索树保持平衡,又能保持二叉搜索树的特性呢?

4.1右单旋

当新节点插入到较高左子树的左侧时(左左),我们需要进行『 右单旋』操作。

原理图与实现细节 

一般有以下这两种情况以及对应的旋转操作:

(1)失衡节点的左孩子没有右孩子(subL无右孩子)

当subL无右孩子时,parent直接旋转到subL的右分支即可,我们不需要考虑subL的右孩子放到哪。

(2)失衡节点的左孩子有右孩子(subL有右孩子subLR)

当subL有右孩子时,parent如果旋转到subL的右孩子处,需要将subL的右孩子subLR放到旋转过来的parent节点的左分支上即可。

体现到代码中如何判断什么时候进行右旋呢?

观察图像得知,当parent平衡因子为-2 && cur平衡因子为-1时,进行右旋。

观察发现,这样旋转后依然满足二叉搜索树的特性,且旋转后该树平衡了。

 那么接下来我们要进行代码实现:

这里有几个需要注意的细节:

细节1:subL是否有右孩子subLR,如果有我们需要更新subLR的双亲节点。细节2:parent是否是根节点,如果是根节点,我们需要更新根节点的值为subL;如果不是根节点,可能是某个节点的左子树,也可能是某个节点的右子树,我们需要更新subL的双亲节点为旋转之前parent双亲节点的左分支或右分支,所以我们需要提前保存parent的双亲结点ppnode。细节3:旋转结束后更新parent与subL的平衡因子为0;

代码实现

void RotateR(Node* parent)

{

Node* subL = parent->_left;

Node* subLR = subL->_right;

parent->_left = subLR;

// 细节1

if (subLR)

subLR->_parent = parent;

subL->_right = parent;

Node* ppnode = parent->_parent;

parent->_parent = subL;

// 细节2

if (parent == _root)

{

_root = subL;

subL->_parent = nullptr;

}

else

{

if (ppnode->_left == parent)

{

ppnode->_left = subL;

}

else

{

ppnode->_right = subL;

}

subL->_parent = ppnode;

}

// 细节3

subL->_bf = 0;

parent->_bf = 0;

}

4.2左单旋

当新节点插入到较高右子树的右侧时(右右),我们需要进行『 左单旋』操作。

原理图与实现细节 

一般有以下这两种情况以及对应的旋转操作:

(1)失衡节点的右孩子没有左孩子(subR无左孩子)

当subR无左孩子时,parent直接旋转到subR的左分支即可,我们不需要考虑subR的左孩子放到哪。

(2)失衡节点的右孩子有左孩子(subR有左孩子subRL)

当subR有左孩子时,parent如果旋转到subR的左孩子处,需要将subR的左孩子subRL放到旋转过来的parent节点的右分支上即可。

体现到代码中如何判断什么时候进行左旋呢?

观察图像得知,当parent平衡因子为2 && cur平衡因子为1时,进行左旋。

观察发现,这样旋转后依然满足二叉搜索树的特性,且旋转后该树平衡了。

 那么接下来我们要进行代码实现:

这里有几个需要注意的细节:

细节1:subR是否有左孩子subRL,如果有我们需要更新subRL的双亲节点。细节2:parent是否是根节点,如果是根节点,我们需要更新根节点的值为subR;如果不是根节点,可能是某个节点的左子树,也可能是某个节点的右子树,我们需要更新subR的双亲节点为旋转之前parent双亲节点的左分支或右分支,所以我们需要提前保存parent的双亲结点ppnode。细节3:旋转结束后更新parent与subR的平衡因子为0;

代码实现

void RotateL(Node* parent)

{

Node* subR = parent->_right;

Node* subRL = subR->_left;

parent->_right = subRL;

// 细节1

if (subRL)

subRL->_parent = parent;

subR->_left = parent;

Node* ppnode = parent->_parent;

parent->_parent = subR;

// 细节2

if (parent == _root)

{

_root = subR;

subR->_parent = nullptr;

}

else

{

if (ppnode->_left == parent)

{

ppnode->_left = subR;

}

else

{

ppnode->_right = subR;

}

subR->_parent = ppnode;

}

// 细节3

parent->_bf = 0;

subR->_bf = 0;

}

4.3先左旋再右旋

当新节点插入到较高左子树的右侧时(左右),仅使用左旋或右旋都无法使子树恢复平衡,所以我们需要进行『 先左旋再右旋』操作。

原理图与实现细节 

体现到代码中如何判断什么时候进行先左旋再右旋呢?

观察图像得知,当parent平衡因子为-2 && cur平衡因子为1时,进行先左旋再右旋。

观察发现,这样旋转后依然满足二叉搜索树的特性,且旋转后该树平衡了。

如果是下面这种树,你会发现会有两种不同的情况,即新插入的节点是subLR的左树还是右树,这个问题决定了最后parent和subL的平衡因子。

如果是右树,如图『 节点4』,最后旋转结束,parent的平衡因子为0,subL的平衡因子为-1;如果是左树,如图『 节点2』,最后旋转结束,parent的平衡因子为1,subL的平衡因子为0;

所以根据上面的分析,我们需要知道新插入的节点是subLR的左树还是右树.

这个通过subLR的平衡因子就能判定:

如果为1,证明插入的节点是subLR的右树,即『 节点4』,所以最终subL的平衡因子为-1,parent的平衡因子为0;如果为-1,证明插入的节点是subLR的左树,即『 节点2』,所以最终parent的平衡因子为1,subL的平衡因子为0;如果为0,则为上上面图片的情况,最终parent和subL的平衡因子都为0。

代码实现

void RotateLR(Node* parent)

{

Node* subL = parent->_left;

Node* subLR = subL->_right;

int bf = subLR->_bf;

RotateL(parent->_left);

RotateR(parent);

if (bf == -1)

{

subLR->_bf = 0;

subL->_bf = 0;

parent->_bf = 1;

}

else if (bf == 1)

{

subLR->_bf = 0;

subL->_bf = -1;

parent->_bf = 0;

}

else if (bf == 0)

{

subLR->_bf = 0;

subL->_bf = 0;

parent->_bf = 0;

}

else

{

assert(false);

}

}

4.4先右旋再左旋

当新节点插入到较高右子树的左侧时(右左),仅使用左旋或右旋都无法使子树恢复平衡,所以我们需要进行『 先右旋再左旋』操作。

原理图与实现细节 

体现到代码中如何判断什么时候进行先右旋再左旋呢?

观察图像得知,当parent平衡因子为2 && cur平衡因子为-1时,进行先右旋再左旋。

观察发现,这样旋转后依然满足二叉搜索树的特性,且旋转后该树平衡了。

如果是下面这种树,你会发现会有两种不同的情况,即新插入的节点是subRL的左树还是右树,这个问题决定了最后parent和subR的平衡因子。

如果是左树,如图『 节点2』,最后旋转结束,parent的平衡因子为0,subR的平衡因子为1;如果是右树,如图『 节点4』,最后旋转结束,parent的平衡因子为-1,subR的平衡因子为0;

所以根据上面的分析,我们需要知道新插入的节点是subRL的左树还是右树.

这个通过subRL的平衡因子就能判定:

如果为-1,证明插入的节点是subRL的左树,即『 节点2』,所以最终subR的平衡因子为1,parent的平衡因子为0;如果为1,证明插入的节点是subRL的右树,即『 节点4』,所以最终parent的平衡因子为-1,subR的平衡因子为0;如果为0,则为上上面图片的情况,最终parent和subR的平衡因子都为0。

代码实现

void RotateRL(Node* parent)

{

Node* subR = parent->_right;

Node* subRL = subR->_left;

int bf = subRL->_bf;

RotateR(parent->_right);

RotateL(parent);

if (bf == -1)

{

subRL->_bf = 0;

subR->_bf = 1;

parent->_bf = 0;

}

else if (bf == 1)

{

subRL->_bf = 0;

subR->_bf = 0;

parent->_bf = -1;

}

else if (bf == 0)

{

subRL->_bf = 0;

subR->_bf = 0;

parent->_bf = 0;

}

else

{

assert(false);

}

}

4.5插入的完整代码 

bool Insert(const pair& kv)

{

if (_root == nullptr)

{

_root = new Node(kv);

return true;

}

Node* parent = nullptr;

Node* cur = _root;

while (cur)

{

if (cur->kv.first < kv.first)

{

parent = cur;

cur = cur->_right;

}

else if (cur->kv.first > kv.first)

{

parent = cur;

cur = cur->_left;

}

else

{

return false;

}

}

cur = new Node(kv);

if (parent->_kv.first < kv.first)

{

parent->_right = cur;

}

else

{

parent->_left = cur;

}

cur->_parent = parent;

while (parent)

{

if (cur == parent->left)

{

parent->_bf--;

}

else

{

parent->_bf++;

}

if (parent->_bf == 0)

{

break;

}

else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)

{

cur = cur->_parent;

parent = parent->_parent;

}

else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)

{

// 旋转处理

if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)

{

RotateL(parent);

}

else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)

{

RotateR(parent);

}

else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)

{

RotateLR(parent);

}

else

{

RotateRL(parent);

}

break;

}

else

{

// 插入之前AVL树就有问题

assert(false);

}

}

return true;

}

5.验证

5.1验证二叉搜索特性

如何验证一个平衡二叉搜索树是否健康呢?

那是否符合二叉搜索很简单,我们只需要中序遍历一遍看看是不是有序的即可。

中序遍历:

//中序遍历

void Inorder()

{

_Inorder(_root);

}

//中序遍历子函数

void _Inorder(Node* root)

{

if (root == nullptr)

return;

_Inorder(root->_left);

cout << root->_kv.first << " ";

_Inorder(root->_right);

}

创建子函数实现中序遍历的原因是:外部调用Inorder无法访问到private的根节点。

5.2验证平衡特性

验证平衡特性,我们可以获取左右子树的高度,然后利用这个高度计算差值,看看是否平衡即可。

首先是获取左右子树的高度:

int _Height(Node* root)

{

if (root == nullptr)

return 0;

int leftHeight = _Height(root->_left);

int rightHeight = _Height(root->_right);

//返回左右子树高的那一个+1作为当前树的高度

return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;

}

int Height()

{

return _Height(_root);

}

判断是否平衡:

bool _IsBalance(Node* root)

{

if (root == nullptr)

{

return true;

}

int leftHeight = Height(root->_left);

int rightHeight = Height(root->_right);

if (abs(rightHeight - leftHeight) >= 2)

{

cout << root->_kv.first << "不平衡" << endl;

return false;

}

if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)

{

cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;

return false;

}

return _IsBalance(root->_left)

&& _IsBalance(root->_right);

}

观察上述验证平衡特性的代码,其实有很多重复计算,比如每次判断都需要重新计算该节点所有字数的高度,有没有什么办法保存这些高度呢?

其实我们可以采用后序遍历的思想,从最底下开始验证,这样就可以首先获取底层的高度,新增一个高度的参数,验证成功后利用引用将高度返回给上一层(输出型参数)。

bool _IsBalance(Node* root, int& height)

{

if (root == nullptr)

{

height = 0;

return true;

}

int leftHeight = 0, rightHeight = 0;

//后序的思想

//有一棵子树不平衡就返回false

if (!_IsBalance(root->_left, leftHeight)

|| !_IsBalance(root->_right, rightHeight))

{

return false;

}

if (abs(rightHeight - leftHeight) >= 2)

{

cout << root->_kv.first << "不平衡" << endl;

return false;

}

if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)

{

cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;

return false;

}

height = leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;

return true;

}

bool IsBalance()

{

int height = 0;

return _IsBalance(_root, height);

}

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