小肥柴慢慢学习数据结构笔记(C篇)(5-2 AVL树
目录5-5 AVL出现的原因5-5-1 平衡树5-5-2 平衡二叉树的具体案例
5-6 AVL平衡策略的讨论5-7 不使用平衡因子的实现(黑皮书,训练思维)5-8 使用平衡因子的实现(更加常见的实现方法)5-9 一些数学讨论参考文献
目录
5-5 AVL出现的原因
5-5-1 平衡树
(1)设想如下场景:使用之前实现的BST,从空树开始向其中插入如下序列
n
1
,
n
2
,
.
.
.
n
k
n_1,n_2, ... n_k
n1,n2,...nk,且
n
i
−
1
<
n
i
n_{i-1} ni−1 (2)同理,对删除操作,如果每次都删除树中的最小/最大key节点,那么一棵树也可能会退化成链表。 (3)对于链表,查询效率为 O ( N ) O(N) O(N),远不及BST原始设计时设想的 O ( l o g N ) O(logN) O(logN),即这种不平衡(左右两支节点的深度差异过大,有的节点查询深度过深)是需要改进BST数据结构来避免的。 【如何解决?】==> 保证insert/remove操作后树形结构的左右枝平衡即可(balance)。 【注】此处需要读者自学两个概念:“满树”、“完全树”,需要指出的是它们与平衡树的概念是有区别的。 5-5-2 平衡二叉树的具体案例 实现平衡不是一个简单的过程,但有很多策略/算法可以用于解决此问题,为此前人也创造了不少新的数据结构,譬如如下自平衡BST: (1)AVL树(古老的入门平衡树) (2)RBTree(红黑树,大名鼎鼎的通用树) (3)Treap(树堆) (4)AA树(红黑树变体) 当然,后续我们还要陆续讨论和实现例如: (1)Trie(字典树) (2)2-3树、2-3-4树 (3)k-d树 … 可以说树的知识点是很有分量的,清北的数据结构与算法课程中[1],都安排了大量的时间去讨论相关内容,慢慢学,不着急。 5-6 AVL平衡策略的讨论 【摘自《数据结构与算法分析(C++描述)》】:AVL(Adelson-Velskii and Landis,由阿德尔森一维尔斯和兰迪斯在1962年提出,因此得名)树是带有平衡条件(balance condition)的二叉查找树。 (1)AVL需要通过保持平衡维持树的平均深度为 O ( l o g N ) O(logN) O(logN) (2)策略1:要求左右子树具有相同的高度。 ==> 这个策略限制条件过于严格了。 (3)策略2:要求左右子树高度相差最多为1。 ==> 这个策略更加实用。 【注】平衡二叉树不一定是具有 2 k − 1 2^k-1 2k−1个节点的理想平衡树哦(perfectly balance tree)! 借用主线教材的一张图说明问题: (4)我们定义空树的高度为-1,每次可能产生不平衡的操作无外乎两种:添加节点(insert)和删除节点(delete/remove),接下来看图讨论4种调整平衡的策略使得左右子树高度差不超过1(( ∣ h e i g h t ( l e f t ) − h e i g h t ( r i g h t ) ∣ ⩽ 1 |height(left)-height(right)|\leqslant1 ∣height(left)−height(right)∣⩽1)): 【核心思想】找到根节点拎起来,根据BST节点的有序性,合理的挂上左右子树。 (a)LL型(k1 说明(参考《黑皮书》描述): <1> 节点k1 以上过程往往被称为“单旋转”(single rotation),人们也会根据旋转的方向不同划分为“左旋转”和“右旋转”,甚至和后续提及的伸展树一样使用zig/zag的称谓,个人觉得初学者不用记那么多,自己能画图理解就行! 这个过程看似简单,在编码时注意操作节点left和right的指向即可,大致操作过程如下: step1 暂存k1的右子树Y,因为接下来k1的右子树要被替换成k2; step2 将k2挂在k1的右枝上; step3 将step1中暂存的Y挂在k2的左枝上。 ==> 完事! (b)RR型(k1 如下图示,参考LL型做镜像处理(所以我们要先掌握BST的所有细节,特别是对着floor和ceil去写代码理解呢,哈哈哈,环环相扣!)(height(Z) -height(Y) > 1) (c)LR型(k1 很明显,这种情况仅靠一次旋转是无法实现平衡的我们可以采取以下策略: step1 首先使用一次单边旋转(右旋),实现k1、k2的平衡,因为此时:height(k1_right) -height(k1_left) > 1 step2 把由k1、A、B组成的新树看做一个整体,即k2的新左子树,对k2、k3使用一次单边旋转(左旋),实现平衡。 即使用两次单旋转,实现一次双旋转操作。 (d)RL型(k1 同(3),镜像操作即可。 (5)更多的时候,人们会定义平衡因子(balance factor),在每次insert/delete操作后,再用平衡因子作为判定条件尝试平衡AVL树,这种思路能够大大降低编码实现难度,核心策略如下(参考[2]的描述): 假设本来这棵树是平衡的,在我们在插入一个结点以后,导致了这棵树的不平衡,那么必然是这棵树根结点的平衡因子从 +1 变成了 +2,或者从 -1 变成了 -2 。实际上,总共有四种情况: 1)LL,根结点的平衡因子 +2,左子树根结点平衡因子 +1; 2)RR,根结点的平衡因子 -2,右子树根结点平衡因子 -1; 3)LR,根结点的平衡因子 +2,左子树根结点平衡因子 -1; 4)RL,根结点的平衡因子 -2,右子树根结点平衡因子 +1。 平衡因子(balance factor) BF= height(left) - height(right) 【注】 (1)此处的平衡因子等于+2或-2,其实也可写作大于1或者小于-1 (2)无论是否使用平衡因子,都需要在每个节点维护以当前节点为根的子树的高度;这点和之前讨论BST常规操作中,在节点中添加记录节点数量的域N非常类似。(咱们的教程真的是循序渐进的,一环扣一环,对新生很友好的好伐。) 5-7 不使用平衡因子的实现(黑皮书,训练思维) 我们依旧本着化繁为简的原则,在第一版简单BST的基础上修改代码实现AVL,不使用key作为比较依据。 (1)ADT(h头文件) #ifndef _AVL_TREE #define _AVL_TREE typedef int ElementType; struct AvlNode { ElementType Element; struct AvlNode *Left; struct AvlNode *Right; int Height; }; typedef struct AvlNode *AvlTree; AvlTree MakeEmpty(AvlTree T); AvlTree Find(ElementType X, AvlTree T); AvlTree FindMin(AvlTree T); AvlTree FindMax(AvlTree T); AvlTree Insert(ElementType X, AvlTree T); AvlTree Delete(ElementType X, AvlTree T); ElementType Retrieve(AvlTree T); #endif (2)简单的MakeEmpty和Find操作,无需多言 AvlTree MakeEmpty(AvlTree T){ if(T != NULL){ MakeEmpty(T->Left); MakeEmpty(T->Right); free(T); } return NULL; } AvlTree Find(ElementType X, AvlTree T){ if(T == NULL) return NULL; if(X < T->Element) return Find(X, T->Left); else if(X > T->Element) return Find(X, T->Right); else /* X == T->Element */ return T; } (3)FindMin和FindMax,以及Retrieve AvlTree FindMin(AvlTree T){ if(T == NULL) return NULL; if(T->Left == NULL) return T; else return FindMin(T->Left); } AvlTree FindMax(AvlTree T){ if(T == NULL) return NULL; if(T->Right == NULL) return T; else return FindMax(T->Right); } ElementType Retrieve(AvlTree T){ return T->Element; } (4)定义求高度和比较大小常用操作 static int Height(AvlTree T){ return (T == NULL) ? -1 : T->Height; } static int Max(int a, int b){ return a > b ? a : b; } 注意空树高度为-1,因为节点结构中维护了高度值,所以只要在insert和delete环节及时更新一下就能方便使用了。 (5)4种旋转操作,对照之前的图文描述很容易实现/理解 /* * Assume node: K1 < K2 < K3 */ static AvlTree SingleRotateWithLeft(AvlTree K2){ AvlTree K1 = K2->Left; K2->Left = K1->Right; K1->Right = K2; K2->Height = Max(Height(K2->Left), Height(K2->Right)) + 1; K1->Height = Max(Height(K1->Left), K2->Height) + 1; return K1; } static AvlTree SingleRotateWithRight(AvlTree K1){ AvlTree K2 = K1->Right; K1->Right = K2->Left; K2->Left = K1; K1->Height = Max(Height(K1->Left), Height(K1->Right)) + 1; K2->Height = Max(Height(K2->Right), K1->Height) + 1; // Max(Height(K2->Left), Height(K2->Right)) + 1; return K2; } static AvlTree DoubleRotateWithLeft(AvlTree K3){ K3->Left = SingleRotateWithRight(K3->Left); return SingleRotateWithLeft(K3); } static AvlTree DoubleRotateWithRight(AvlTree K1){ K1->Right = SingleRotateWithLeft(K1->Right); return SingleRotateWithRight(K1); } (6)插入操作,在原有BST的insert基础上修改,即插入成功后及时平衡;注意最后一步需要维护根节点的高度(这步带有非常明显的递归思路==>左+右+中)。 AvlTree Insert(ElementType X, AvlTree T){ if(T == NULL){ T = malloc(sizeof(struct AvlNode)); if(T == NULL){ printf("Create AVL Tree ERROR\n"); exit(0); } T->Element = X; T->Height = 0; T->Left = T->Right = NULL; } else if(X < T->Element){ T->Left = Insert(X, T->Left); if(Height(T->Left) - Height(T->Right) == 2){ // or > 1 if(X < T->Left->Element) // or Height(T->Left->Left) > Height(T->Left->Right) return SingleRotateWithLeft(T); else return DoubleRotateWithLeft(T); } } else if(X > T->Element){ T->Right = Insert(X, T->Right); if(Height(T->Right) - Height(T->Left) == 2){ if(X > T->Right->Element) // or Height(T->Right->Left) < Height(T->Right->Right) return SingleRotateWithRight(T); else return DoubleRotateWithRight(T); } } T->Height = Max(Height(T->Left), Height(T->Right)) + 1; return T; } (7)同理,在原来BST的delete基础上完善平衡操作,注意要避开删掉叶子节点后的边界情况。 AvlTree Delete(ElementType X, AvlTree T){ if(T == NULL){ printf("Tree is null, delete fail\n"); return NULL; } if(X < T->Element){ T->Left = Delete(X, T->Left); if(Height(T->Right) - Height(T->Left) == 2){ if(Height(T->Right->Left) > Height(T->Right->Right)) return DoubleRotateWithRight(T); else return SingleRotateWithRight(T); } } else if(X > T->Element){ T->Right = Delete(X, T->Right); if(Height(T->Left) - Height(T->Right) == 2){ if(Height(T->Left->Right) > Height(T->Left->Left)) return DoubleRotateWithLeft(T); else return SingleRotateWithLeft(T); } } else { AvlTree TmpCell; if(T->Left && T->Right){ TmpCell = FindMin(T->Right); T->Element = TmpCell->Element; T->Right = Delete(T->Element, T->Right); } else { TmpCell = T; if(T->Left == NULL) // conbime leaf node case: Tl=TR=NULL T = T->Right; else if(T->Right == NULL) T = T->Left; free(TmpCell); } } if(T != NULL) // case: leaf node has been deleted!!! T->Height = Max(Height(T->Left), Height(T->Right)) + 1; return T; } (8)测试代码和运行结果 #include #include #include "AvlTree.h" int main(int argc, char *argv[]) { AvlTree T; AvlTree P; int i; int j = 0; T = MakeEmpty(NULL); for(i = 0; i < 50; i++, j = (j + 7) % 50 ){ T = Insert(j, T); printf("after insert %d ==> root is %d, Height is %d || ", j, T->Element, T->Height); if(T->Left != NULL) printf("Tl = %d ", T->Left->Element); else printf("Tl = NULL "); if(T->Right != NULL) printf("Tr = %d ", T->Right->Element); else printf("Tr = NULL"); printf("\n"); } for(i = 0; i < 50; i++) if((P = Find(i, T)) == NULL || Retrieve(P) != i) printf("Error at %d\n", i); printf("Min is %d, Max is %d\n", Retrieve(FindMin(T)), Retrieve(FindMax(T))); printf("Height is %d \n", T->Height); printf("\n\n\n===================================================\n\n"); for(i = 1; i < 50; i += 2){ T = Delete(i,T); printf("after delete %d ==> root is %d, Height is %d || ", i, T->Element, T->Height); if(T->Left != NULL) printf("Tl = %d ", T->Left->Element); else printf("Tl = NULL "); if(T->Right != NULL) printf("Tr = %d ", T->Right->Element); else printf("Tr = NULL"); printf("\n"); } for(i = 0; i < 50; i += 2) if((P = Find( i, T )) == NULL || Retrieve(P) != i ) printf( "Error at %d\n", i); for(i = 1; i < 50; i += 2) if((P = Find(i, T)) != NULL) printf("Error at %d\n", i); printf("Min is %d, Max is %d\n", Retrieve(FindMin(T)), Retrieve(FindMax(T))); printf("Height is %d \n", T->Height); return 0; } 5-8 使用平衡因子的实现(更加常见的实现方法) 核心思想:先照常BST操作,完成insert和delete之后统一做一次balance,如果符合条件就真的执行旋转,否则不动。 (1)ADT,基本没有变化 #ifndef _AVL_TREE_2 #define _AVL_TREE_2 typedef int ElementType ; struct AvlNode { ElementType Element; struct AvlNode *Left; struct AvlNode *Right; int Height; }; typedef struct AvlNode *AvlTree; AvlTree MakeEmpty(AvlTree T); AvlTree Find(ElementType X, AvlTree T); AvlTree FindMin(AvlTree T); AvlTree FindMax(AvlTree T); AvlTree Insert(ElementType X, AvlTree T); AvlTree Delete(ElementType X, AvlTree T); ElementType Retrieve(AvlTree T); #endif (2)具体实现,关注一下balance操作的位置和各种旋转的判定;相对上一小节的实现思路更加简单,所以很多人使用这一版。 #include #include #include #include "AvlTree.h" AvlTree MakeEmpty(AvlTree T){ if(T != NULL){ MakeEmpty(T->Left); MakeEmpty(T->Right); free(T); } return NULL; } AvlTree Find(ElementType X, AvlTree T){ if(T == NULL) return NULL; if(X < T->Element) return Find(X, T->Left); else if(X > T->Element) return Find(X, T->Right); else return T; } AvlTree FindMin(AvlTree T){ if(T == NULL) return NULL; return (T->Left == NULL) ? T : FindMin(T->Left); } AvlTree FindMax(AvlTree T){ if(T == NULL) return NULL; return (T->Right == NULL) ? T : FindMax(T->Right); } ElementType Retrieve(AvlTree T){ return T->Element; } static int Height(AvlTree T){ return (T == NULL) ? -1 : T->Height; } static int Max(int a, int b){ return a > b ? a : b; } static void resetHeight(AvlTree T){ if(T != NULL) T->Height = Max(Height(T->Left), Height(T->Right)) + 1; } static int caculatelBF(AvlTree T){ return (T == NULL) ? 0 : (Height(T->Left) - Height(T->Right)); } static AvlTree SingleRotateWithLeft(AvlTree K2){ //LL AvlTree K1 = K2->Left; K2->Left = K1->Right; K1->Right = K2; resetHeight(K2); resetHeight(K1); return K1; } static AvlTree SingleRotateWithRight(AvlTree K1){ //RR AvlTree K2 = K1->Right; K1->Right = K2->Left; K2->Left = K1; resetHeight(K1); resetHeight(K2); return K2; } static AvlTree DoubleRotateWithLeft(AvlTree K3){ //LR K3->Left = SingleRotateWithRight(K3->Left); return SingleRotateWithLeft(K3); } static AvlTree DoubleRotateWithRight(AvlTree K1){ //RL K1->Right = SingleRotateWithLeft(K1->Right); return SingleRotateWithRight(K1); } static AvlTree doBalance(AvlTree T){ if(T == NULL) return NULL; resetHeight(T); int BF = caculatelBF(T); if(BF > 1){ if(caculatelBF(T->Left) > 0) T = SingleRotateWithLeft(T); // LL else T = DoubleRotateWithLeft(T); // LR } if(BF < -1){ if(caculatelBF(T->Right) < 0) T = SingleRotateWithRight(T); // RR else T = DoubleRotateWithRight(T); // RL } return T; } AvlTree Insert(ElementType X, AvlTree T){ if(T == NULL){ T = malloc(sizeof(struct AvlNode)); if(T == NULL){ printf("Create AVL Tree ERROR\n"); exit(0); } T->Element = X; T->Height = 0; T->Left = T->Right = NULL; } else if(X < T->Element){ T->Left = Insert(X, T->Left); } else if(X > T->Element){ T->Right = Insert(X, T->Right); } return doBalance(T); } AvlTree Delete(ElementType X, AvlTree T){ if(T == NULL){ printf("Tree is null, delete fail\n"); return NULL; } if(X < T->Element){ T->Left = Delete(X, T->Left); } else if(X > T->Element){ T->Right = Delete(X, T->Right); } else { AvlTree TmpCell; if(T->Left && T->Right){ TmpCell = FindMin(T->Right); T->Element = TmpCell->Element; T->Right = Delete(T->Element, T->Right); } else { TmpCell = T; if(T->Left == NULL){ T = T->Right; } else if(T->Right == NULL){ T = T->Left; } free(TmpCell); } } return doBalance(T); } (3)测试代码如下,测试结果就不再展示了 #include #include #include "AvlTree.h" int main(int argc, char *argv[]) { AvlTree T; AvlTree P; int i; int j = 0; T = MakeEmpty(NULL); for(i = 0; i < 50; i++, j = (j + 7) % 50 ){ T = Insert(j, T); printf("after insert %d ==> root is %d, Height is %d || ", j, T->Element, T->Height); if(T->Left != NULL) printf("Tl = %d ", T->Left->Element); else printf("Tl = NULL "); if(T->Right != NULL) printf("Tr = %d ", T->Right->Element); else printf("Tr = NULL"); printf("\n"); } for(i = 0; i < 50; i++) if((P = Find(i, T)) == NULL || Retrieve(P) != i) printf("Error at %d\n", i); printf("Min is %d, Max is %d\n", Retrieve(FindMin(T)), Retrieve(FindMax(T))); printf("Height is %d \n", T->Height); printf("\n\n\n===================================================\n\n"); for(i = 1; i < 50; i += 2){ T = Delete(i,T); printf("after delete %d ==> root is %d, Height is %d || ", i, T->Element, T->Height); if(T->Left != NULL) printf("Tl = %d ", T->Left->Element); else printf("Tl = NULL "); if(T->Right != NULL) printf("Tr = %d ", T->Right->Element); else printf("Tr = NULL"); printf("\n"); } for(i = 0; i < 50; i += 2) if((P = Find( i, T )) == NULL || Retrieve(P) != i ) printf( "Error at %d\n", i); for(i = 1; i < 50; i += 2) if((P = Find(i, T)) != NULL) printf("Error at %d\n", i); printf("Min is %d, Max is %d\n", Retrieve(FindMin(T)), Retrieve(FindMax(T))); printf("Height is %d \n", T->Height); return 0; } 5-9 一些数学讨论 (1)推导:高度为h的AVL树的最少节点数 S ( h ) S(h) S(h)的递推式 从AVL树的构型出发,很容易得到高度为h的AVL树,与其左右两边字数在节点函数 S ( h ) S(h) S(h)的关系为: S ( h ) = S ( h − 1 ) + S ( h − 2 ) + 1 S(h)=S(h-1) + S(h-2) + 1 S(h)=S(h−1)+S(h−2)+1 这个关系怎来的呢?考虑一般情况的AVL树: 1)AVL整棵树的平衡因子假设为1,那么左子树高度比右子树高度多1; 2)而整棵树的高度为h,除去根节点,那么左子树只能是h-1,右子树为h-2,; 3)综合以上两项,总结点数 = 左子树节点数 + 右子树节点数 + 1,此处的1就是根节点自己。 而节点数用函数 S ( h ) S(h) S(h)表达,则明显有以上递推关系。 同理,在平衡因子为-1时,也存在相同的递推式;若平衡因子为0,则左右子树都是h-1,退化成 S ( h ) = 2 S ( h − 1 ) + 1 S(h) = 2S(h-1) + 1 S(h)=2S(h−1)+1。 (2)能否得到 S ( h ) S(h) S(h)的具体解析式呢? 当然可以,零 T ( h ) = S ( h ) + 1 T(h)=S(h)+1 T(h)=S(h)+1,将上式两边同时加1,整理可得: T ( h ) = T ( h − 1 ) + T ( h − 2 ) T(h) = T(h-1) + T(h-2) T(h)=T(h−1)+T(h−2),这不就是斐波那契数列吗? 在《黑皮书》第1/2两章的参考文献中,已经给出方法推导斐波那契数列的通项式(高中数学竞赛小姥们已经学过),这里我们就再推导一遍,需要准备的母函数(也叫生成函数,Generating Function)等数学知识(见[12],[13],[14])。 定义成函数 G ( z ) = ∑ n = 0 ∞ F n z n G(z)=\sum_{n=0}^{ \infty}F_nz^n G(z)=∑n=0∞Fnzn, F n F_n Fn为斐波那契数列的第 n n n项, F 0 = 0 F_0=0 F0=0, F 1 = 1 F_1=1 F1=1。 考虑到递推关系 F n = F n − 1 + F n − 2 F_n=F_{n-1}+F_{n-2} Fn=Fn−1+Fn−2,可以尝试使用如下3个式子做变换: G ( z ) = F 0 + F 1 z + F 2 z 2 + F 3 z 3 + F 4 z 4 + F 5 z 5 + . . . \begin{align*}G(z)=F_0+F_1z+F_2z^2+F_3z^3+F_4z^4+F_5z^5+...\end{align*} G(z)=F0+F1z+F2z2+F3z3+F4z4+F5z5+... z G ( z ) = F 0 z + F 1 z 1 + F 2 z 3 + F 3 z 4 + F 4 z 5 + F 5 z 6 + . . . \begin{align*}zG(z)=F_0z+F_1z^1+F_2z^3+F_3z^4+F_4z^5+F_5z^6+...\end{align*} zG(z)=F0z+F1z1+F2z3+F3z4+F4z5+F5z6+... z 2 G ( z ) = F 0 z 2 + F 1 z 3 + F 2 z 4 + F 3 z 5 + F 4 z 6 + F 5 z 7 + . . . \begin{align*}z^2G(z)=F_0z^2+F_1z^3+F_2z^4+F_3z^5+F_4z^6+F_5z^7+...\end{align*} z2G(z)=F0z2+F1z3+F2z4+F3z5+F4z6+F5z7+... 易有 ( 1 − z − z 2 ) G ( z ) = F 0 + ( F 1 − F 0 ) z + ( F 2 − F 1 − F 0 ) z 2 + ( F 3 − F 2 − F 1 ) z 3 + ( F 4 − F 3 − F 2 ) z 4 + . . . \begin{align*}(1-z-z^2)G(z)=F_0+(F_1-F_0)z+(F_2-F_1-F_0)z^2+(F_3-F_2-F_1)z^3+(F_4-F_3-F_2)z^4+...\end{align*} (1−z−z2)G(z)=F0+(F1−F0)z+(F2−F1−F0)z2+(F3−F2−F1)z3+(F4−F3−F2)z4+... 带入条件,等式右端仅留下 z z z系数项,则 G ( z ) = z / ( 1 − z − z 2 ) \begin{align*}G(z)=z/(1-z-z^2)\end{align*} G(z)=z/(1−z−z2) 求解方程 1 − z − z 2 = 0 1-z-z^2=0 1−z−z2=0,得到两根: ϕ = 1 2 ( 1 + 5 ) \phi= \frac{1}{2}(1+\sqrt{5}) ϕ=21(1+5 ) , ϕ ^ = 1 2 ( 1 − 5 ) \hat{\phi}=\frac{1}{2}(1-\sqrt{5}) ϕ^=21(1−5 ),带入 G ( z ) G(z) G(z)拆解分式 G ( z ) = 1 5 ( 1 1 − ϕ z − 1 1 − ϕ ^ z ) \begin{align*}G(z)=\frac{1}{\sqrt{5}}(\frac{1}{1-\phi{z}}-\frac{1}{1-\hat{\phi}z})\end{align*} G(z)=5 1(1−ϕz1−1−ϕ^z1) 利用等比数列级数展开式 1 1 − z = 1 + z + z 2 + z 3 + z 4 + . . . . \begin{align*}\frac{1}{1-z}=1+z+z^2+z^3+z^4+....\end{align*} 1−z1=1+z+z2+z3+z4+.... G ( z ) = 1 5 ( 1 + ϕ z + ϕ 2 z 2 + . . . − 1 − ϕ ^ z − ϕ 2 ^ z 2 − . . . ) \begin{align*}G(z)=\frac{1}{\sqrt{5}}(1+\phi{z}+\phi^2{z^2}+...-1-\hat{\phi}z-\hat{\phi^2}z^2-...)\end{align*} G(z)=5 1(1+ϕz+ϕ2z2+...−1−ϕ^z−ϕ2^z2−...) 对比系数有 F n = 1 5 ( ϕ n − ϕ n ^ ) \begin{align*}F_n=\frac{1}{\sqrt{5}}(\phi^n-\hat{\phi^n})\end{align*} Fn=5 1(ϕn−ϕn^) 那么 S ( h ) = F h − 1 = 1 5 ( ϕ n − ϕ n ^ ) − 1 \begin{align*}S(h)=F_h-1=\frac{1}{\sqrt{5}}(\phi^n-\hat{\phi^n})-1\end{align*} S(h)=Fh−1=5 1(ϕn−ϕn^)−1 (3)接下来参考文献 [6] 、[7]可得到树高 h h h的渐进关系,其实也代表了AVL的查询深度 h = O ( l o g N ) \begin{align*}h=O(logN)\end{align*} h=O(logN) 这与BST的结论一致,其实AVL就是一种BST,此处我们演示了另一种思路而已。 参考文献 [1] (北大)“数据结构与算法”教学大纲 [2] 平衡二叉树 —— 如何优雅的进行旋转(我和中意的一个有意思的博主,哈哈哈哈) [3] 数据结构与算法分析学习笔记(二)–AVL树的算法思路整理 [4] 彻底搞懂AVL树 [5] 一文搞懂AVL树详解 [6] AVL tree 高度上下界推导 [7] AVL树的树高上下界极清晰推导 【注】相比之前BST的推导,这是很简单的啦 [8] 《算法4》 [9] 《黑皮书》 [10] 《计算机程序设计艺术》 [11] 清华大学,邓俊辉老师《数据结构》==> 这个讲的真的挺好的,点到为止,留足空间自学,但总能点中问题关键。 [12] 母函数——生成函数——形式级数 [13] 组合数学3 母函数 [14] 浅讲母函数 相关链接
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