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connent函数第五个参数的作用自动连接(Qt::AutoConnection)直接连接(Qt::DirectConnection - 同步)同线程不同线程
队列连接(Qt::QueuedConnection - 异步)同一线程不同线程
锁定队列连接(Qt::BlockingQueuedConnection - 阻塞)
connent函数第五个参数的作用
connect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
第五个参数代表槽函数在哪个线程中执行 :
自动连接(Qt::AutoConnection),默认的连接方式,如果信号与槽,也就是发送者与接受者在同一线程,等同于直接连接;如果发送者与接收者处在不同线程,等同于队列连接。 直接连接(Qt::DirectConnection - 同步),当信号发射时,槽函数立即直接调用。无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数总在发送者所在线程执行,即槽函数和信号发送者在同一线程。 队列连接(Qt::QueuedConnection - 异步),当Thread1触发信号后,信号会在处理完前面的任务后再调用相应的槽函数,槽函数在接收者线程中执行,Thread1立即会执行下面任务,无需等待接收者线程执行槽函数完毕。 锁定队列连接(Qt::BlockingQueuedConnection - 阻塞):槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection一致,不过发送完信号后发送者所在线程会阻塞,直到槽函数运行完。接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则程序会死锁。在多线程间需要同步的场合可能需要这个。
自动连接(Qt::AutoConnection)
自动连接(Qt::AutoConnection),默认的连接方式,如果信号与槽,也就是发送者与接受者在同一线程,等同于直接连接;如果发送者与接收者处在不同线程,等同于队列连接。
直接连接(Qt::DirectConnection - 同步)
同线程
mainwindow.cpp(主线程)
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include
#include
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
connect(this,SIGNAL(sig()),this,SLOT(slot()),Qt::DirectConnection);
emit sig();
for(int i=0; i<10;i++)
{
qDebug() << i;
}
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::slot()
{
qDebug()<<"执行槽函数";
}
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include
#include "thread1.h"
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private:
Ui::MainWindow *ui;
private slots:
void slot();
signals:
void sig();
};
#endif // MAINWINDOW_H
结论: 发射信号后立马执行槽函数。
不同线程
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
qDebug()< connect(&m_thread1,SIGNAL(sigThread1()),this,SLOT(slot()),Qt::DirectConnection); m_thread1.start(); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::slot() { qDebug()< } mainwindow.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include #include namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); private: Ui::MainWindow *ui; Thread1 m_thread1; private slots: void slot();// 在主函数中定义需要调用的槽函数 }; #endif // MAINWINDOW_H thread1.cpp #include "thread1.h" #include Thread1::Thread1(QThread *parent) : QThread(parent) { } void Thread1::run() { qDebug()< emit sigThread1(); for(int i=0;i<10;i++) { qDebug()< } } thread1.h #ifndef THREAD1_H #define THREAD1_H #include class Thread1 : public QThread { Q_OBJECT public: explicit Thread1(QThread *parent = 0); protected: virtual void run(); signals: void sigThread1(); }; #endif // THREAD1_H 结论: 可以看出:emit发射信号后立马执行槽函数,没有任何等待;并且槽函数执行在Thread1线程中; 队列连接(Qt::QueuedConnection - 异步) 同一线程 mainwindow.cpp #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include #include MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); connect(this,SIGNAL(sig()),this,SLOT(slot()),Qt::QueuedConnection); emit sig(); for(int i=0; i<10;i++) { qDebug()< } } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::slot() { qDebug()< } mainwindow.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include #include "thread1.h" namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); private: Ui::MainWindow *ui; private slots: void slot(); signals: void sig(); }; #endif // MAINWINDOW_H 结论: 可以看到:先执行完for循环(先把自己的事情处理完),当空闲后再执行槽函数。 不同线程 mainwindow.cpp #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); qDebug()< connect(&m_thread1,SIGNAL(sigThread1()),this,SLOT(slot()),Qt::QueuedConnection); m_thread1.start(); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::slot() { qDebug()< } mainwindow.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include #include namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); private: Ui::MainWindow *ui; Thread1 m_thread1; private slots: void slot(); }; #endif // MAINWINDOW_H thread1.cpp #include "thread1.h" #include Thread1::Thread1(QThread *parent) : QThread(parent) { } void Thread1::run() { qDebug()< emit sigThread1(); for(int i=0;i<10000;i++) //此处为10000次,加长时间,以便更清楚的观察现象 { qDebug()< } } thread1.h #ifndef THREAD1_H #define THREAD1_H #include class Thread1 : public QThread { Q_OBJECT public: explicit Thread1(QThread *parent = 0); protected: virtual void run(); signals: void sigThread1(); }; #endif // THREAD1_H 结论: 可以看出:thread1线程发送信号后,thread1接着做自己的事,主线程同样接着做自己的事。当主线程空闲时,再执行槽函数,槽函数运行在主线程中。 锁定队列连接(Qt::BlockingQueuedConnection - 阻塞) 代码参考上面的,将Qt::QueuedConnection改为Qt::BlockingQueuedConnection即可。可以看到:规律同Qt::QueuedConnection,不过thread1线程发送完信号后,会阻塞,直到主线程的槽函数返回,thread1线程才会继续向下执行。 相关文章
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