void LookAt2D(Transform target)

{

Vector3 dir = target.position - transform.position;

float angle = Mathf.Atan2(dir.y, dir.x) * Mathf.Rad2Deg;

transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);

}

 以X轴指向的方向

好文阅读

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