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一、介绍二、map和multimap容器的基本概念三、map和multimap容器的基本操作3.1、常用的接口函数API3.2、使用示例3.3、性能分析

四、map和multimap容器的高级操作五、代码实践总结

一、介绍

在C++中,map和multimap容器是非常重要的数据结构,它们提供了一种键值对的映射关系,可以高效地组织和访问数据。map容器中的每个元素都包含一个键和一个值,而multimap容器允许键重复。

这两种容器在实际项目中广泛应用,特别适合需要快速查找和插入元素的场景。其底层实现采用了红黑树等高效的数据结构,map和multimap容器在处理大量数据时具有良好的性能表现。它们也提供了丰富的操作方法和函数,可以轻松地对容器中的数据进行插入、删除、查找和遍历操作。

深入理解map和multimap容器的使用方法和性能特点可以设计高效的数据结构和算法,提高程序的性能和可维护性。

二、map和multimap容器的基本概念

map的特性是,所有元素都会根据元素的键值自动排序。map所有的元素都是pair,同时拥有实值和键值,pair的第一元素被视为键值,第二元素被视为实值,map 不允许两个元素有相同的键值。我们可以通过map的迭代器改变map的键值吗?答案是不行,因为 map的键值关系到 map元素的排列规则,任意改变map键值将会严重破坏map数据组织。如果想要修改元素的实值,那么是可以的。

map和list拥有相同的某些性质,当对它的容器元素进行新增操作或者删除操作时,操作之前的所有迭代器,在操作完成之后依然有效,当然被删除的那个元素的迭代器必然是个例外。

map容器提供了快速的查找、插入和删除操作,时间复杂度为O(log n)。

multimap与map类似,也是键-值对的容器,不同之处在于它允许重复的键。multimap容器同样是有序的,使用红黑树来组织数据,提供了快速的查找、插入和删除操作,时间复杂度为O(log n)。

map容器:每个元素都是键值-实值成对存储,自动根据键值排序,键值不能重复,不能修改。 multimap和map的操作类似,唯一区别 multimap键值可重复。map和multimap都是以红黑树为底层实现机制。

三、map和multimap容器的基本操作

3.1、常用的接口函数API

(1)构造函数:

// 默认构造

map m; //默认构造一个空的map,键的类型为Key,值的类型为T。

multimap mm;//默认构造一个空的multimap,键的类型为Key,值的类型为T。

// 带有比较函数参数的构造函数:

map< Key, T, Compare> m (const Compare& comp); //通过指定比较函数comp来构造map。

multimap< Key, T, Compare> mm (const Compare& comp);//通过指定比较函数comp来构造multimap。

// 区间构造函数:

map< Key, T> m (InputIterator first, InputIterator last); //使用迭代器范围[first, last)内的元素来构造map。

multimap< Key, T> mm (InputIterator first, InputIterator last) //使用迭代器范围[first, last)内的元素来构造multimap。

//拷贝构造函数:

map< Key, T> m (const map& x); //拷贝构造一个map,其元素和x相同。

multimap< Key, T> mm (const multimap& x); //拷贝构造一个multimap,其元素和x相同。

//移动构造函数(C++11引入):

map< Key, T> m (map&& x); //移动构造一个map,取得x的资源但留下x为空。

multimap< Key, T> mm (multimap&& x);//移动构造一个multimap,取得x的资源但留下x为空。

(2)赋值操作:

// 赋值运算符:

map& operator=(const map& x); //赋值运算符重载,用x的内容替换当前map的内容。

multimap& operator=(const multimap& x); //赋值运算符重载,用x的内容替换当前multimap的内容。

// swap函数:

void swap(map& x); //交换当前map和map x的内容。

void swap(multimap& x); //交换当前multimap和multimap x的内容。

(3)大小操作:

// size函数:

size_type size() const; //返回map或multimap中元素的个数。

// empty函数:

bool empty() const; //如果map或multimap为空,则返回true,否则返回false。

(4)插入数据元素操作:

// insert函数:

pair insert(const value_type& val); //在map中插入val,返回一个pair,第一个元素是一个迭代器,指向新插入的元素或者已存在的相同键的元素,第二个元素是一个bool值,表示插入是否成功。

iterator insert(iterator position, const value_type& val); //在position位置插入val,并返回插入元素的迭代器。

// emplace函数:使用传入的参数构造元素并插入map中,返回一个pair,

// 第一个元素是一个迭代器,指向新插入的元素或者已存在的相同键的元素,第二个元素是一个bool值,表示插入是否成功。

template pair emplace(Args&&... args);

// insert_or_assign函数(C++17及以上版本):如果k存在,则将其关联的值替换为obj,如果不存在则创建一个新的键值对,并返回一个pair,

// 第一个元素是一个迭代器,指向新插入或修改的元素,第二个元素是一个bool值,表示是插入还是修改操作。

- template pair insert_or_assign(const key_type& k, M&& obj);

(5)删除操作:

// erase函数:

iterator erase(iterator position); //删除指向位置position的元素,并返回指向被删元素之后的下一个元素的迭代器。

size_type erase(const key_type& k); //删除所有键为k的元素,并返回被删除的元素的数量。

iterator erase(iterator first, iterator last); //删除[first, last)范围内的所有元素,并返回指向被删元素之后的下一个元素的迭代器。

// clear函数:删除map或multimap中的所有元素。

void clear();

(6)查找操作:

// find函数:

iterator find(const key_type& k); //查找键为k的元素,并返回指向该元素的迭代器,如果未找到则返回指向尾部的迭代器。

const_iterator find(const key_type& k) const; //在const map或multimap中查找键为k的元素,并返回指向该元素的const迭代器。

// count函数:返回map或multimap中键等于k的元素的个数。

size_type count(const key_type& k) const;

// lower_bound函数:返回一个迭代器,指向第一个不小于k的元素。

iterator lower_bound(const key_type& k);

// upper_bound函数:返回一个迭代器,指向第一个大于k的元素。

iterator upper_bound(const key_type& k);

// equal_range函数:返回一个pair,包含两个迭代器,第一个迭代器指向键值等于k的第一个元素,第二个迭代器指向键值大于k的第一个元素。

pair equal_range(const key_type& k);

(7)访问元素:

operator[]:通过键访问对应的值。at(key):通过键访问对应的值,如果不存在会抛出out_of_range异常。find(key):查找键为key的元素,返回指向该元素的迭代器。

3.2、使用示例

(1)创建和初始化map和multimap容器:

#include

#include

#include

int main() {

// 创建并初始化map容器

std::map myMap = {

{1, "One"},

{2, "Two"},

{3, "Three"}

};

// 创建并初始化multimap容器

std::multimap myMultimap = {

{1, "Apple"},

{2, "Banana"},

{2, "Orange"}

};

// 输出map容器内容

for (const auto& pair : myMap) {

std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;

}

// 输出multimap容器内容

for (const auto& pair : myMultimap) {

std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;

}

return 0;

}

(2)插入和删除元素:

#include

#include

#include

int main() {

// 创建并初始化map容器

std::map myMap = {

{1, "One"},

{2, "Two"},

{3, "Three"}

};

// 插入元素到map中

myMap.insert(std::make_pair(4, "Four"));

myMap[5] = "Five"; // 或者使用下标操作符[]

// 输出map容器内容

std::cout << "Map after insertions:" << std::endl;

for (const auto& pair : myMap) {

std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;

}

// 删除元素从map中

myMap.erase(2); // 删除键为2的元素

// 输出map容器内容

std::cout << "\nMap after deletion:" << std::endl;

for (const auto& pair : myMap) {

std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;

}

// 创建并初始化multimap容器

std::multimap myMultimap = {

{1, "Apple"},

{2, "Banana"},

{2, "Orange"}

};

// 插入元素到multimap中

myMultimap.insert(std::make_pair(3, "Peach"));

// 输出multimap容器内容

std::cout << "\nMultimap after insertions:" << std::endl;

for (const auto& pair : myMultimap) {

std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;

}

// 删除元素从multimap中

// 删除multimap中所有键为2的元素

auto it = myMultimap.find(2);

myMultimap.erase(it, myMultimap.end());

// 输出multimap容器内容

std::cout << "\nMultimap after deletion:" << std::endl;

for (const auto& pair : myMultimap) {

std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;

}

return 0;

}

(3)查找和访问元素:

#include

#include

#include

int main() {

// 创建并初始化map容器

std::map myMap = {

{1, "One"},

{2, "Two"},

{3, "Three"}

};

// 查找和访问map中的元素

// 使用find函数查找键为2的元素

auto it = myMap.find(2);

if (it != myMap.end()) {

std::cout << "Element with key 2 found: " << it->second << std::endl;

} else {

std::cout << "Element with key 2 not found" << std::endl;

}

// 修改元素的值

myMap[1] = "One (updated)";

// 输出map容器内容

for (const auto& pair : myMap) {

std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;

}

// 创建并初始化multimap容器

std::multimap myMultimap = {

{1, "Apple"},

{2, "Banana"},

{2, "Orange"}

};

// 查找和访问multimap中的元素

// 使用equal_range函数查找键为2的元素

auto range = myMultimap.equal_range(2);

for (auto it = range.first; it != range.second; ++it) {

std::cout << "Element with key 2 found: " << it->second << std::endl;

}

return 0;

}

(4)遍历容器的所有元素:

#include

#include

#include

int main() {

// 创建并初始化map容器

std::map myMap = {

{1, "One"},

{2, "Two"},

{3, "Three"}

};

// 遍历map容器的所有元素

std::cout << "Iterating through map:" << std::endl;

for (const auto& pair : myMap) {

std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;

}

// 创建并初始化multimap容器

std::multimap myMultimap = {

{1, "Apple"},

{2, "Banana"},

{2, "Orange"}

};

// 遍历multimap容器的所有元素

std::cout << "\nIterating through multimap:" << std::endl;

for (const auto& pair : myMultimap) {

std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;

}

return 0;

}

3.3、性能分析

map和multimap都是关联容器,它们都基于红黑树实现。它们之间的主要区别在于:

map中的每个键都是唯一的,而multimap允许多个具有相同键的元素存在。multimap中的元素在树中是按键值排序的,而map中的元素则按照键的比较函数进行排序。

从性能上来说,map通常比multimap具有更好的性能,因为map中的键是唯一的,可以更快地进行查找和访问操作。

如何选择:

要保持键的唯一性,应该选择map。要允许多个具有相同键的元素存在,那么就应该选择multimap。

四、map和multimap容器的高级操作

(1)自定义比较函数和排序:在默认情况下,map和multimap容器使用元素的键值进行排序,但是有时候要根据不同的标准进行排序,这就需要自定义比较函数。

自定义比较函数需要满足严格弱顺序(Strict Weak Ordering)的要求:

反对称性:如果 a 不小于 b 且 b 不小于 a,则 a 等于 b。传递性:如果 a 小于 b 且 b 小于 c,则 a 也小于 c。可以相等:两个元素可以相等。

示例:

#include

#include

#include

struct CustomCompare {

bool operator() (const std::string& a, const std::string& b) const {

// 根据字符串长度进行排序

return a.length() < b.length();

}

};

int main() {

std::map myMap = {

{"one", 1},

{"three", 3},

{"two", 2}

};

for (const auto& pair : myMap) {

std::cout << pair.first << " : " << pair.second << std::endl;

}

return 0;

}

(2)处理重复键(multimap):遍历查找特定键的所有值。

std::multimap myMultimap;

myMultimap.insert({1, "one"});

myMultimap.insert({2, "two"});

myMultimap.insert({1, "first"}); // 在键为1的位置再插入一个值

int keyToFind = 1;

auto range = myMultimap.equal_range(keyToFind);

for (auto it = range.first; it != range.second; ++it) {

std::cout << it->first << " : " << it->second << std::endl;

}

(3)对map和multimap容器中的数据进行排序:

对 map 容器进行元素值排序:可以将 map 中的键值对元素复制到一个 vector 中,然后使用自定义的比较函数对 vector 进行排序: std::map myMap = {

{2, "two"},

{1, "one"},

{3, "three"}

};

std::vector> vec(myMap.begin(), myMap.end());

std::sort(vec.begin(), vec.end(),

[](const std::pair& a, const std::pair& b) {

return a.second < b.second;

});

对 multimap 容器进行元素值排序:由于 multimap 允许重复的键值,我们可以使用相似的方法将 multimap 中的元素复制到一个 vector 中,并使用自定义的比较函数对 vector 进行排序: std::multimap myMultiMap = {

{2, "two"},

{1, "one"},

{3, "three"},

{2, "second"}

};

std::vector> vec(myMultiMap.begin(), myMultiMap.end());

std::sort(vec.begin(), vec.end(),

[](const std::pair& a, const std::pair& b) {

return a.second < b.second;

});

这样就可以使用自定义的比较函数对 map 和 multimap 容器中的元素值进行排序。在需要按照元素值而不是键值进行排序时,这些方法都比较有用。

五、代码实践

(1)map容器的使用。

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

class Person

{

friend void test01();

friend void printAll(map &m);

private:

int num;

string name;

float score;

public:

Person(){}

Person(int num,string name,float score){

this->num = num;

this->name = name;

this->score = score;

}

};

void printAll(map &m)

{

for(auto &[key,value]:m)

{

cout<

}

}

void test01(){

map m;

//方式1

m.insert(pair (103,Person(103,"Lion",100.1)));

// 方式二(推荐)

m.insert(make_pair(102,Person(102,"Lion2",100.1)));

// 方式三

m.insert(map::value_type(101,Person(101,"Lion3",100.1)));

// 方式四(危险)

m[100]=Person(100,"FLY",100.1);

printAll(m);

// 演示方式四的危险性。

cout<<"***********************"<

cout<

printAll(m);

}

int main(int argc, char *argv[]){

test01();

return 0;

}

输出:

FLY,100,100.1

Lion3,101,100.1

Lion2,102,100.1

Lion,103,100.1

***********************

,0,0

FLY,100,100.1

Lion3,101,100.1

Lion2,102,100.1

Lion,103,100.1

,0,0

(2)multimap的示例。

#include

#include

#include

int main() {

// 创建一个 multimap 容器,键是 int 型,值是 string 型

std::multimap myMultiMap;

// 向 multimap 中插入元素

myMultiMap.insert(std::make_pair(1, "apple"));

myMultiMap.insert(std::make_pair(2, "banana"));

myMultiMap.insert(std::make_pair(3, "apple")); // 重复的键值

// 遍历 multimap 并打印所有元素

std::cout << "All elements in the multimap:" << std::endl;

for (auto it = myMultiMap.begin(); it != myMultiMap.end(); ++it) {

std::cout << it->first << " : " << it->second << std::endl;

}

// 查找特定键值对应的所有元素

int keyToFind = 1;

auto range = myMultiMap.equal_range(keyToFind);

std::cout << "All elements with key " << keyToFind << ":" << std::endl;

for (auto it = range.first; it != range.second; ++it) {

std::cout << it->first << " : " << it->second << std::endl;

}

return 0;

}

总结

map和multimap是C++标准库中非常重要且常用的容器类型,它们都是关联式容器(Associative Containers),用于实现键值对映射。

map和multimap容器使用红黑树实现,因此能够在O(log n)的时间复杂度内进行查找和检索操作,这使得它们非常适合于需要快速查找特定键值的应用场景。 这两种容器中的元素默认按照键值进行排序,map要求键值唯一,而multimap允许键值重复。这使得它们非常适合于建立有序的键值对映射,使得对数据的处理更加方便。 由于其快速查找和自动排序的特性,map和multimap容器可以应用于各种类型的问题,如数据存储、索引管理、关联规则等。 map和multimap容器提供了各种方法来插入、删除和修改元素,同时它们还提供了丰富的迭代器接口和算法,对数据的操作更加灵活和方便。

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