Win10 Rust环境配置以及vscode调试环境配置

Rust安装使用国内镜像使用cargo创建项目vscode配置卸载个人总结

Rust安装

rust使用rustup-init.exe前先配置环境变量: CARGO_HOME 指定cargo路径 RUSTUP_HOME 指定rustup路径 点击运行rustup-init.exe可以看到自己设置的全局路径 一般使用微软的VS IDE就直接选1回车,说明一下使用的主要是msvc,rustc是rust的编译器,一般在cargo目录的bin下面rustc.exe,msvc主要是用来链接一些程序的入口啥的,在linux下面也需要用到gcc去做程序链接 等它下载好工具Rust就算安装完成了,查看编译器和cargo版本,看得到就表示安装成功

使用国内镜像

rustup国内源 添加系统环境变量 RUSTUP_DIST_SERVER https://mirrors.ustc.edu.cn/rust-static RUSTUP_UPDATE_ROOT https://mirrors.ustc.edu.cn/rust-static/rustup

Crates国内源加速 crate是rust的库 系统用户目录下创建一个.cargo目录,然后目录中创建一个config文件,不要文件后缀名,文件内容 [source.crates-io] registry = “https://github.com/rust-lang/crates.io-index” replace-with = ‘ustc’ [source.ustc] registry = “git://mirrors.ustc.edu.cn/crates.io-index”

使用cargo创建项目

cargo new (项目名) //记得项目名用蛇形命名法,如:hello_word Cargo.toml文件里面是项目的相关配置信息 代码文件都放在src目录中 target目录里面是生成的可执行文件,debug是调试的,Release是发布正式版本编译

vscode配置

一般使用插件 rust-analyzer和c/c++以及Native Debug 运行在.vscode里面生成launch.json文件,指定关联调试的生成执行文件配置如下:

{

// 使用 IntelliSense 了解相关属性。

// 悬停以查看现有属性的描述。

// 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387

"version": "0.2.0",

"configurations": [

{

"name":"(Windows)启动",

"preLaunchTask":"build", //对应tasks.json文件的label元素

"type":"cppvsdbg",

"request":"launch",

"program":"${workspaceFolder}/target/debug/${workspaceFolderBasename}.exe",

"args":[],

"stopAtEntry":false,

"cwd":"${workspaceFolder}",

"environment":[],

//"console": "externalTerminal" //新开一个终端弹窗,程序运行完成不关闭

"console": "integratedTerminal" //集成环境,直接在vscode终端

//"console": "newExternalWindow" //新开一个终端弹窗,程序运行完成自动结束

}

]

}

同时在.vscode目录创建tasks.json文件,这个文件是关于cargo的配置,如项目代码有更改就去重新构建配等

{

"version":"2.0.0",

"tasks":[

{

"label":"build",

"type":"shell",

"command":"cargo",

"args":["build"]

}

]

}

卸载

直接命令行:rustup self uninstall

个人总结

跟着例子跑了一下,学习了一下语法.能明显感受到rust很严格,连函数和变量的命名规则都要管,而且所有权机制能解决很多并发带来的数据共享问题,确实更适合去做系统,驱动这类要求高性能的东西.

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