在 Go 中,& 和 * 是两个重要的操作符,用于处理指针和引用。

        1.& 操作符:& 用于获取变量的地址,即取址操作。它返回一个指向该变量的指针。 

x := 10

ptr := &x // 获取 x 的地址,并赋值给 ptr

fmt.Println(ptr) // 打印指针的值

        2.* 操作符:* 用于解引用指针,即获取指针指向的值。它应用于指针类型的变量,用于访问该指针指向的实际值。

x := 10

ptr := &x // 获取 x 的地址,并赋值给 ptr

fmt.Println(*ptr) // 解引用 ptr,获取 x 的值

此外,* 操作符还可以用于声明指针类型的变量。

var ptr *int // 声明一个指向 int 类型的指针变量

在 Go 中,指针和引用的概念很重要,因为它们允许你在函数之间共享和修改变量的值,而不是复制变量的副本。指针还可以用于在函数之间传递大型数据结构,以减少内存开销。

请注意,在使用指针时要小心空指针(nil pointer)的情况,即指针没有指向任何有效的内存地址。在解引用指针之前,应先确保该指针不为 nil。

总结起来,& 用于获取变量的地址,* 用于解引用指针并获取指针指向的值。指针在 Go 中被广泛使用,用于共享和修改变量的值,并在函数之间传递大型数据结构。

在Go语言中,不能直接对结构体进行nil判断,因为结构体是值类型,不是指针类型。nil关键字只能用于指针、接口、切片、映射、通道和函数等引用类型。

但是,我们可以使用指针类型的结构体来实现对结构体的nil判断。可以将结构体的指针初始化为nil,然后通过指针是否为nil来进行判断。

以下是一个示例代码,演示如何定义一个自定义结构体类型的指针,并进行nil判断:

package main

import (

"fmt"

)

type Person struct {

Name string

Age int

}

func main() {

var p1 *Person

p2 := &Person{Name: "John", Age: 30}

fmt.Println(p1 == nil) // true

fmt.Println(p2 == nil) // false

}

在示例代码中,我们定义了一个名为Person的结构体类型。然后,我们创建了一个Person类型的指针变量p1,并将其初始化为nil。另外,我们创建了一个Person类型的变量p2,并赋予了具体的值。

通过将p1与nil进行比较,我们可以判断p1是否为nil,从而判断结构体是否为nil。

运行上述代码,会输出true和false,分别表示p1为nil,p2不为nil。

需要注意的是,虽然可以通过指针进行nil判断,但是在使用指针类型的结构体时,需要小心处理空指针引用的问题,避免出现空指针异常。在使用指针之前,最好先进行nil判断以确保指针不为nil。

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