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引言1、TCP2、IP2.1 IP路由器

3、TCP/IP4、TCP/IP协议C++11实现参考文献

引言

TCP/IP 指传输控制协议/网际协议(Transmission Control Protocol / Internet Protocol)。[1] 在TCP/IP协议簇中主要包含以下内容:

TCP (传输控制协议) - 应用程序之间通信UDP (用户数据报协议) - 应用程序之间的简单通信IP (网际协议) - 计算机之间的通信ICMP (因特网消息控制协议) - 针对错误和状态DHCP (动态主机配置协议) - 针对动态寻址

TCP/IP 定义了电子设备(比如计算机)如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。

1、TCP

TCP 用于应用程序之间的通信。 TCP使用固定的连接,会建立一个全双工的通信。 会占用两个计算机之间通信线路,直到被一方或者双方关闭。

2、IP

IP是计算机之间的通信。 IP是无连接的通信协议,不会占用两个正在通信计算机之间的通信线路。 因此IP降低对网络线路的需求,每条线可以同时满足不同计算机之间的通信需要。

2.1 IP路由器

IP包从一台计算机被发送,它会到达一个IP路由器。

IP路由器会路由这个IP包到它的目的地,直接地或者通过其它路由器。 相同通信,一个包经过的路径可能和其它包不同,而路由器会根据通信量、网络中错误或其它参数进行正确寻址。

3、TCP/IP

TCP/IP是不同通信协议的大集合。[1] TCP(应用程序与应用程序之间建立的全双工通信协议),IP(计算机与计算机之间建立的通信协议)。

TCP负责将数据分割装入IP包,然后在到达的时候重新组合它们。IP则在中间负责将包发送至接受者。

如下图表示:

IP地址:计算机的“门牌”号,有了IP地址才可以接入因特网。IP包就像快递,得知道IP地址才能发送到对应的计算机。 TCP/IP使用4组数字为计算机编址,每个计算机有唯一的4组数字地址。每组数字必须在0~255之间,并用点号分割开,这里使用的是ipv4协议。

为什么TCP/IP每个地址是使用0~255之间数字? 因为规定TCP/IP协议使用32个bit编址,在计算机中 8bit=1byte=1B,所以使用四个字节来编址。 然后8bit = 8 位,因此每组地址的范围就是 0000 0000 ~ 1111 1111,范围是0 ~ 2^8 - 1,也就是0 ~ 255。

TCP/IP简化了OSI的七层模型为四层模型。

优化结构。每层独立但又因为上层协议使用下层协议服务,之间又存在联系。

4、TCP/IP协议C++11实现

Linux下网络编程主要分为四个步骤[2]。

1、调用 socket 函数创建套接字。2 、调用 bind 函数分配IP地址和端口号。3、调用 listen 函数转换为可接受请求状态。4、调用 accept 函数受理套接字请求。

套接字是通信中两个网路应用程序进行通信时,各自连接中的端点[3]。是通信的基石。 套接字socket表示方法是(ip地址:端口号)或(ip地址,端口号)。每一个传输层连接唯一地被通信两端的两个端点(即两个套接字)所确定。例如:如果IP地址是210.37.145.1,而端口号是23,那么得到套接字就是(210.37.145.1:23)[4]

上面引用[2]里描述的整个流程是这样的,比喻为打电话。 首先需要安装电话机,因此使用套接字socket,然后分配端口号,也就是电话号码,使用bind函数给创建号的套接字分配ip地址和端口信息。有了电话和电话号码之后,需要架设电话线,使用listen函数让这台电话可用,这时其他人可以打电话到这台电话机,电话机响的时候需要接听,最后使用accept函数来保持监听。

那么我们就简单来实现一个hello world在windows下的传输。

首先我们需要建立一个服务端项目,它能够在收到信息时进行回传hello world。

服务端的职能:建立socket,声明自身的端口号和地址并绑定到socket,使用listen打开监听,然后不断用accept去查看是否有连接,如果有,捕获socket,并通过recv获取消息的内容,通信完成后调用closeSocket关闭这个对应accept到的socket,如果不再需要等待任何客户端连接,那么用closeSocket关闭掉自身的socket。客户端职能:建立socket套接字,通过ip地址和端口号确定目标服务器。使用connect连接服务器,使用send函数发送消息,等待服务器处理,通信完成后调用closeSocket关闭socket。

参考这位朋友的博客[5]实现了基本的服务端架设,服务端代码和注释转载于(初学者的福音)windows下实现socket通信(TCP/IP)代码详解——服务端篇。

/*****************************************************************************************************************************

* 1、加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

* 2、绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());

* 3、将套接字设置为监听模式等待连接请求;

* 4、请求到来之后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());

* 5、用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());

* 6、返回,等待另一个连接请求

* 7、关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup());

*****************************************************************************************************************************/

#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS

#include

#include

using namespace std;

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

int main()

{

//初始化WSA

WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);

WSADATA wsaData;//WSADATA结构体变量的地址值

//int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);

//成功时会返回0,失败时返回非零的错误代码值

if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)

{

cout << "WSAStartup() error!" << endl;

return 0;

}

//创建套接字

SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

if (slisten == INVALID_SOCKET)

{

cout << "socket error !" << endl;

return 0;

}

//绑定IP和端口

sockaddr_in sin;//ipv4的指定方法是使用struct sockaddr_in类型的变量

sin.sin_family = AF_INET;

sin.sin_port = htons(8888);//设置端口。htons将主机的unsigned short int转换为网络字节顺序

sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;//IP地址设置成INADDR_ANY,让系统自动获取本机的IP地址

//bind函数把一个地址族中的特定地址赋给scket。

if (bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)

{

printf("bind error !");

}

//开始监听

if (listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)

{

cout << "listen error !" << endl;

return -1;

}

//循环接收数据

SOCKET sclient;

sockaddr_in remoteAddr;//sockaddr_in常用于socket定义和赋值,sockaddr用于函数参数

int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);

char revData[255];

while (true)

{

cout << "等待连接。。。" << endl;

sclient = accept(slisten, (sockaddr*)&remoteAddr, &nAddrlen);

if (sclient == INVALID_SOCKET)

{

cout << "accept error !" << endl;

continue;

}

cout << "接收到一个连接:" << inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr) << endl;

//接收数据

int ret = recv(sclient, revData, 255, 0);

if (ret > 0)

{

revData[ret] = 0x00;

cout << revData << endl;

}

//发送数据

const char* sendData = "你好,TCP客户端!\n";

send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);

closesocket(sclient);

}

closesocket(slisten);

WSACleanup();

system("pause");

//return 0;

}

客户端实现,客户端代码来源于windows环境下用c++实现socket编程:

#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

int main()

{

WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);

WSADATA data;

if (WSAStartup(sockVersion, &data) != 0)

{

return 0;

}

while (true) {

SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

if (sclient == INVALID_SOCKET)

{

printf("invalid socket!");

return 0;

}

sockaddr_in serAddr;

serAddr.sin_family = AF_INET;

serAddr.sin_port = htons(8888);

serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");

if (connect(sclient, (sockaddr*)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)

{ //连接失败

printf("connect error !");

closesocket(sclient);

return 0;

}

string data;

cin >> data;

const char* sendData;

sendData = data.c_str(); //string转const char*

//char * sendData = "你好,TCP服务端,我是客户端\n";

send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);

//send()用来将数据由指定的socket传给对方主机

//int send(int s, const void * msg, int len, unsigned int flags)

//s为已建立好连接的socket,msg指向数据内容,len则为数据长度,参数flags一般设0

//成功则返回实际传送出去的字符数,失败返回-1,错误原因存于error

char recData[255];

int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);

if (ret > 0) {

recData[ret] = 0x00;

printf(recData);

}

closesocket(sclient);

}

WSACleanup();

return 0;

}

先运行服务端,再运行客户端,然后输入内容,便可以通过TCP/IP传输。

最终结果:

后续解析待更新。。。

参考文献

[4] 潘伟编著,计算机网络 理论与实验,厦门大学出版社,2013.12,第145页

参考阅读

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