网络程序设计基础

        网络程序设计编写的是与其他计算机进行通信的程序。Java 已经将网络程序所需要的元素封装成不同的类,用户只要创建这些类的对象,使用相应的方法,即使不具备有关的网络支持,也可以编写出高质量的网络通信程序。

局域网与互联网

        为了实现两台计算机的通信,必须用一个网络线路连接两台算计。

       服务器是指提供信息的计算机程序,客户机是指请求信息的计算机或程序。网络用于连接服务器与客户机,实现两者的相互通信。但是,有时在某个网络中很难将服务器与客户机区分开。局域网 (LAN) 是一群通过一定形式连接起来的计算机,它可以由两台计算机组成,也可以由同一区域内地上千台计算机组成。将 LAN 延伸到更大的范围,这样的网络成为广域网(WAN)。互联网是由无数的 LAN 和 WAN 组成的。

网络协议

        网络协议规定了计算机之间连接的物理、机械(网络与网卡的连接规定)、电气(有效的电平范围)等特征,计算机之间的相互寻址规则,数据发送冲突的解决方式,长数据如何分段传送与接收等内容。

        IP 是 Internet Protocol 的简称,是一种网络协议。Internet 网络采用的协议是 TCP/IP协议。TCP/IP 模式是一种层次结构,共分为 4 层,分别为应用层、传输层、互联网层和网络层。各层实现特定的功能,提供特定服务和访问接口,并具有相对的独立性。

在TCP/IP 协议栈中有两个高级协议 ,即传输控制协议(TCP)与用户数据报协议(UDP)。

端口域套接字

        一般而言,一台计算机只有单一的连接到网络的物理连接,所以的数据读通过此连接对内、对外送达特定的计算机,这就是端口。网络程序设计的端口(port)并非真实的物理存在,而是一个假想的连接装置。

        网络程序中的套接字(Socket)用于将应用程序 与端口连接起来。套接字是一个假想的连接装置,就像插座一样可以连接电器与电线。

TCP 程序

        TCP 网络程序设计是利用 Socket 类编写通信程序。利用 TCP 协议进行通信的两个应用程序是有主次之分的,一个称为服务器程序,另一个称为客户机程序,两者的功能和编写方法大不一样。

 InterAddress 类

        java.net 包中的 InterAddress 类是与 IP 地址相关的类,利用该类可以获取 IP 地址、主机地址等信息。

获取计算机的本机名与 IP地址代码

import java.net.InetAddress;

import java.rmi.UnknownHostException;

public class Address {

public static void main(String[] args) throws java.net.UnknownHostException {

InetAddress ip;//创建InteAddress对象

ip=InetAddress.getLocalHost();//实例化对象

String localname=ip.getHostName();//获取本机名

String localip=ip.getHostAddress();//获取本机IP地址

System.out.println("本机名:"+localname);

System.out.println("本机IP地址:"+localip);

}

}

结果

 ServerSocket 类

          java.net 包中的 ServerSocket 类用于表示服务器套接字,其主要功能是等待来自网络上的“请求”,它可以通过指定的端口来等待连接的套接字。服务器套接字一次可以与一个套接字。如果多台客户机同时提供出连接请求,服务器套接字会将请求连接的客户机存入列队中,然后从中取出一个套接字,与服务器新建的套接字连接起来。若请求连接大于最大容纳数,则多出的连接请求被拒绝。队列的默认大小是 50。

        ServerSocket 类的构造方法通常会抛出 IOException 异常,具体有以下几种形式:

ServerSocket(): 创建非绑定服务器套接字。 ServerSocket(int port): 创建绑定到特定端口的服务器套接字。 ServerSocket(int port,int backlog): 利用指定的 backlog 创建服务器套接字,并将其绑定到指定的本地端口号上。 ServerSocket(int port,int backlog,InetAddress bindAddress): 使用指定的端口、侦听 backlog 和要绑定到的本地 IP 地址创建服务器。这种情况适用于计算机上有多块网卡和多个IP 地址的情况,用户可以明确规定 ServerSocket 在哪块网卡或哪个 IP 地址上等待客户的连接请求。

TCP 网络程序设计

创建 TCP/IP 协议服务器,本实例是一个 TCP服务器端程序代码

import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

public class MyServer {

private ServerSocket server;//服务器套接字

private Socket socket;//客户机套接字

void start() throws IOException {

server=new ServerSocket(8998);//服务器启动8998端口

System.out.println("服务器套接字已经创建成功");

while(true) {

System.out.println("等待客户机的连接");

socket=server.accept();

//根据套接字字节流创建字符输入流

BufferedReader reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

while(true) {//循环接收信息

String message=reader.readLine();//读取一行文本

if("exit".equals(message)) {

System.out.println("客户机退出");

break;

}

System.out.println("客户机:"+message);

}

reader.close();//关闭流

socket.close();//关闭套接字

}

}

public static void main(String[] args) throws IOException {

MyServer tcp=new MyServer();

tcp.start();//启动服务器

}

}

结果 

客户端代码

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Container;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.io.IOException;

import java.io.PrintWriter;

import java.net.Socket;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JScrollPane;

import javax.swing.JTextArea;

import javax.swing.JTextField;

public class MyClient extends JFrame{

private PrintWriter writer;//根据套接字字节流创建的字符输出流

Socket socket;//客户端套接字

private JTextArea area = new JTextArea();//展示信息的文本域

private JTextField text = new JTextField();//发送信息的文本框

public MyClient() {

setTitle("向服务器送数据");

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

Container c = getContentPane(); //主容器

JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(area);//滚动面板

getContentPane().add(scrollPane,BorderLayout.CENTER);

c.add(text,"South");//将文本框放在窗体的下部

text.addActionListener(new ActionListener() {//文本框触发回车事件

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

writer.println(text.getText().trim());//将文本框中的信息显示在文本域中

area.append(text.getText()+'\n');//将文本框中的信息显示在文本域中

text.setText("");//将文本框清空

}

});

}

private void connect() {//连接服务器方法

area.append("尝试连接\n");//文本域中提示信息

try {

socket = new Socket("127.0.0.1",8998);//连接本地计算机的8998端口

writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);

area.append("完成连接\n");

}catch(IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

public static void main(String[] args) {

MyClient clien = new MyClient();

clien.setSize(200, 200);//窗体大小

clien.setVisible(true);//显示窗体

clien.connect();//连接服务器

}

}

 结果

UDP 程序

       用户数据报协议 (UDP) 是网络信息传输的另一种形式。基于 UDP 的通信和基于 TCP 的通信基于 UDP的信息传递更快,但不提供可靠性保证。使用 UDP 传递数据时,用户无法知道数据能否正确地到达主机,也不能确定到达目的地的顺序是否和发送相同。虽然 UDP 是一种不可靠的员议,但如果需要较快地传输信息,并能容忍小的错误,可以考虑使用 UDP。

        基于 UDP 通信的基本模式如下:

1.将数据打包 (称为数据包),然后将数据包发往目的地。 2. 接收别人发来的数据包,然后查看数据包。          发送数据包的步骤如下:

1.使用 DatagramSocket() 创建一个数据包套接字。 2.使用 DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port)创建要发送的 3.数据包。 4.使用 DatagramSocket 类的 send() 方法发送数据包。         接收数据包的步骤如下:

1.使用 DatagramSocket(int port) 创建数据包套接字,绑定到指定的端口。 2.使用 DatagramPacket(byte[]buf,int length) 创建字节数组来接收数据包。 3.使用 DatagramPacket 类的 receive() 方法接收UDP包。

DatagramPacket 类

        java.net 包的 DatagramPacket 类用来表示数据包。DatagramPacket 类的构造方法如下:

DatagramPacket(byte[] buf, int length) DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port).

         第一种构造方法在创建 DatagramPacket 对象时,指定了数据包的内存空间和大小。第二种构造方法不仅指定了数据包的内存空间和大小,还指定了数据包的目标地址和口、在发送数据时,必须指定接收方的 Socket 地址和端口号,因此使用第二种构造方法可创建发送数据的 DamgramPacket 对象。

DatagramSocket 类

        javanet 包中的 DatagramSocket 类用于表示发送和接收数据包的套接字。该类的构造方法如下:

DatagramSocket() DatagramSocket(int port) DatagramSocket(int port, InetAddress addr)

       第一种构造方法创建 DatagramSocket 对象,构造数据报套接字,并将其绑定到本地主机任何可用的端口上。第二种构造方法创建 DatagramSocket 对象,创建数据报套字,并将其绑定到本地主机的指定端口上。第三种构造方法创建 DatagramSocket 对象,创建数据报套接字,并将其绑定到指定的端口和指定的本地地址上。第三种构造函数适用于有多块网卡和多个 IP 地址的情况。 

UDP 网络程序设计

创建 UDP 协议广播电台程序代码

import java.io.IOException;

import java.net.DatagramPacket;

import java.net.InetAddress;

import java.net.MulticastSocket;

public class Notification extends Thread{

String weather = "节日预报:八点有大型晚会,请收听";//发送的消息

int port = 9898;//端口

InetAddress iaddress = null;

MulticastSocket socket = null;//多点广播套接字

Notification(){

try {

iaddress = InetAddress.getByName("224.225.10.0");//广播组地址

socket = new MulticastSocket(port);//实例化多点广播套接字

socket.setTimeToLive(1);//指定发送范围是本地网络

socket.joinGroup(iaddress);//加入广播组

}catch(IOException e) {

e.printStackTrace();//输出异常信息

}

}

public void run() {

while(true) {

DatagramPacket packet = null;//数据包

byte data[] = weather.getBytes();///字符串消息的字节数组

packet = new DatagramPacket(data,data.length,iaddress,port); //将数据打包

System.out.println(weather);//控制台打印消息

try {

socket.send(packet);//发送数据

sleep(3000);//线程休眠

}catch(IOException e) {

e.printStackTrace();

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

public static void main(String[] args) {

Notification w = new Notification();

w.start();//启动线程

}

}

结果

代码

package twentyoneth;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.io.IOException;

import java.net.*;

import javax.swing.*;

public class Receive extends JFrame implements Runnable, ActionListener {

int port; // 端口

InetAddress group = null; // 广播组地址

MulticastSocket socket = null; // 多点广播套接字对象

JButton inceBtn = new JButton("开始接收");

JButton stopBtn = new JButton("停止接收");

JTextArea inceAr = new JTextArea(10, 10); // 显示接收广播的文本域

JTextArea inced = new JTextArea(10, 10);

Thread thread;

boolean stop = false; // 停止接受信息状态

public Receive() {

setTitle("广播数据报");

setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

thread = new Thread(this);

inceBtn.addActionListener(this); // 绑定按钮ince的单击事件

stopBtn.addActionListener(this); // 绑定按钮stop的单击事件

inceAr.setForeground(Color.blue); // 指定文本域中文字的颜色

JPanel north = new JPanel(); // 创建Jpanel对象

north.add(inceBtn); // 将按钮添加到面板north上

north.add(stopBtn);

add(north, BorderLayout.NORTH); // 将north放置在窗体的上部

JPanel center = new JPanel(); // 创建面板对象center

center.setLayout(new GridLayout(1, 2)); // 设置面板布局

center.add(inceAr); // 将文本域添加到面板上

center.add(inced);

add(center, BorderLayout.CENTER); // 设置面板布局

validate(); // 刷新

port = 9898; // 设置端口号

try {

group = InetAddress.getByName("224.255.10.0"); // 指定接收地址

socket = new MulticastSocket(port); // 绑定多点广播套接字

socket.joinGroup(group); // 加入广播组

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace(); // 输出异常信息

}

setBounds(100, 50, 360, 380); // 设置布局

setVisible(true); // 将窗体设置为显示状态

}

public void run() { // run()方法

while (!stop) {

byte data[] = new byte[1024]; // 创建缓存字节数组

DatagramPacket packet = null;

packet = new DatagramPacket(data, data.length, group, port); // 待接收的数据包

try {

socket.receive(packet); // 接收数据包

String message = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); // 获取数据包中的内容

inceAr.setText("正在接收的内容:\n" + message); // 将接收内容显示在文本域中

inced.append(message + "\n"); // 每条信息为一行

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace(); // 输出异常信息

}

}

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 单击事件

if (e.getSource() == inceBtn) { // 单击按钮ince触发的事件

inceBtn.setBackground(Color.red); // 设置按钮颜色

stopBtn.setBackground(Color.yellow);

if (!(thread.isAlive())) { // 如线程不处于“新建状态”

thread = new Thread(this); // 实例化Thread对象

}

thread.start(); // 启动线程

stop = false; // 开始接受信息

}

if (e.getSource() == stopBtn) { // 单击按钮stop触发的事件

inceBtn.setBackground(Color.yellow); // 设置按钮颜色

stopBtn.setBackground(Color.red);

stop = true; // 停止接受信息

}

}

public static void main(String[] args) {

Receive rec = new Receive();

rec.setSize(460, 200);

}

}

结果 

参考链接

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