UE4插件修改定制

UE4插件修改定制步骤总览在项目文件夹下新建Plugins文件夹把需要修改的插件复制到项目的Plugins文件夹下把项目变成C++工程,生成VS工程修改源码并编译

UE4插件修改定制

在UE中使用插件的时候难免有会需要修改插件的时候,其实也非常简单。

步骤总览

1,首先在项目文件夹下新建Plugins文件夹 2,把需要修改的插件复制到项目的Plugins文件夹下 3,把项目变成C++工程 3,生成VS工程 4,修改源码并编译

在项目文件夹下新建Plugins文件夹

很简单新建文件夹即可:

把需要修改的插件复制到项目的Plugins文件夹下

直接找到插件将其复制到文件夹下即可,我这里以Cesium for Unreal插件为例:

把项目变成C++工程,生成VS工程

如果项目创建时就是选择的C++工程那在工程文件上直接右键选择生成VS工程刷新项目即可: 如果是蓝图工程,需要先在UE编辑器里添加一个C++类使其变成C++工程: 之后刷新VS项目打开VS项目,VS项目会存在与项目文件夹下与UE工程文件同级。以.sln后缀结尾。

修改源码并编译

以我要修改的Cesium插件为例,当一个属性导出到蓝图中使其可以在蓝图中获取和设置,则在宏里面加上"BlueprintReadWrite"; 另外需要注意在UE4.27蓝图中是不支持double类型的,所以要注意导出的属性类型要与蓝图支持的类型匹配,否则编译不通过。 之后在你的工程的Games文件夹下的项目文件上右键生成: 稍等片刻(可能更久)VS输出成功字样: 这样便可以使用修改后的插件了。可以在蓝图里使用导出的属性和函数。

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