一、文件准备

        1、从搭建好的UE4项目下找到scripts文件夹,拷贝该文件夹(重点文件为app.js与webRtcPlayer.js)到vue项目下的静态资源文件夹(默认public文件夹)下,如下图:

 

        在vue项目的index.html下引入拷贝到app.js与webRtcPlayer.js文件

注意:app.js下websocket接口地址必须为发布的像素流地址 ,否则无法连接

         2、创建一个vue文件,然后再找到UE4项目中的player.html文件,拷贝其body内代码到vue文件下,在mounted下调用load方法

 

二、通信接口

        1、文档地址:https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/customizing-the-player-web-page-in-unreal-engine/

        2、通信接口:

              (1)前端向UE4发送消息:使用emitUIInteraction函数

// str: 消息字符串

window.emitUIInteraction(str)

              (2)前端监听UE4消息:使用addResponseEventListener函数

// handle_responses: UE4项目定义的监听器独特命名

window.addResponseEventListener("handle_responses", (response) => {

console.log(`Received response message from streamer: "${response}"`);

});

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