目录

一、实现目标

二、准备部分

1.1 时间戳

2.1 rand()函数 

3.1 srand函数

4.1time函数

三、随机数的实现

四、游戏菜单的实现

五、菜单功能的实现

六、游戏主体部分

七、游戏完整代码

八、游戏实现效果图

九、总结

一、实现目标

1.写一个简单菜单。

2.生成1-100的随机数。

3.游戏猜对了,游戏结束。猜错了,告诉猜大了或者猜小了,继续猜。

4.游戏可以多次玩,除非退出。

二、准备部分

1.1 时间戳

时间戳是指1970年1月1日至 当前时间的秒数差

由此可以知道,时间戳是不断变化的,在本次编程中,可以用做变量使用(下面介绍)。

2.1 rand()函数 

1.在C语言标准库函数里,rand()函数是用来生成随机数的。

2.rand()函数会返回一个0-RAND_MAX(32767)的伪随机数(整数)。

3.rand()函数的头文件是

4.rand()函数没有参数,它的返回值就是一个随机数。

4.rand函数在调用时,自动设计随机数种子为1,随机种子不变时,每次产生的随机数也会相同,如下例:  

#include

#include

int main()

{

int ret,i;

for (i = 0; i< 10; i++)

{

ret = rand();

printf("%d\t", ret);

}

}

生成十个随机数如下:

 当再次运行一次时,随机数仍然相同:

       如果直接使用rand()函数来做成游戏,可以发现每次生成的随机数都是一样的,这样游戏玩一次后就没有意思了,所以我们需要调整代码,使生成的随机数每次都不一样,这就需要用到下面的srand()函数(随机生成器)和time函数来实现。

3.1 srand函数

1.srand函数是一个随机数生成函数,主要功能是初始化随机数生成器。

2.srand和rand()配合使用产生伪随机数序列。

3.srand函数的参数seed的类型为unsigned int(无符号整型)

4.调用rand函数时,会查询是否还调用过srand函数设置种子(即seed参数),若未使用,会默认seed为1,生成一系列顺序不变的伪随机数。 

4.1time函数

1.time函数的功能是获取当前的系统时间,返回的值是一个time_t类型(long int 类型),即返回时间戳。

2.time函数的头文件是

3.time函数的参数为时间指针,当指针不为空指针时,会将返回值赋值给time-t指针指向的空间。

三、随机数的实现

联合运用到上述time,srand,rand函数即可实现随机数的生成:

int main()

{

int i;

srand((unsigned int)time(NULL));

int ret = rand();

printf("%d\n", ret);

return 0;

}

rand函数和srand函数生成随机数,time函数利用时间戳,给srand函数提供生成随机数种子。

测试结果如下: 

 

 经过多次调试,可以发现生成的随机数一直变化,即实现伪随机变为随机

四、游戏菜单的实现

自定义一个menu函数,直接打印简易菜单作选择提示:

void menu()

{

printf("**************************\n");

printf("********* 1.play *********\n");

printf("********* 0.exit *********\n");

printf("**************************\n");

}

五、菜单功能的实现

1.将实现打印菜单,选择游戏开始和结束的功能套入一个循环内部。由于开始即打印菜单,所以使用do while循环最为合适。

2.使用Switch语句执行选择游戏开始或结束的功能。

int main()

{

int input = 0;

do

{

menu();

printf("请选择:>");

scanf_s("%d", &input);

switch (input)

{

case 1:

/*game();*/ /*游戏主体部分*/

break;

case 0:

printf("退出游戏\n");

break;

default:

printf("选择错误,请重新选择:>");

break;

}

}

while (input);

return 0;

}

运行结果如下图:

 选择1时,即执行游戏主体部分,这里先跳过,进入下次循环。

选择0时,即退出游戏,结束进程。

六、游戏主体部分

void game()

{

int ret = rand() % 100 + 1; //调用rand函数,生成随机数//

int guess = 0; //任何数与100取余,结果在1-99,加1实现1-100范围//

while (1)

{

printf("请猜数字:>"); //套用while循环实现猜错了,继续猜//

scanf_s("%d", &guess);

if (guess < ret)

{

printf("猜小了\n"); //注意大于小于符号不能写反,不然永远猜不对//

}

else if (guess > ret)

{

printf("猜大了\n");

}

else

{

printf("恭喜你,猜对了\n");

break;

}

}

}

七、游戏完整代码

#include

#include

#include

void menu()

{

printf("**********************\n");

printf("******* 1.play *******\n");

printf("******* 0.exit *******\n");

printf("**********************\n");

}

void game()

{

int ret = rand() % 100 + 1;

int guess = 0;

while (1)

{

printf("请猜数字:>");

scanf_s("%d", &guess);

if (guess < ret)

{

printf("猜小了\n");

}

else if (guess > ret)

{

printf("猜大了\n");

}

else

{

printf("恭喜你,猜对了\n");

break;

}

}

}

int main()

{

int input = 0;

srand((unsigned int)time(NULL)); //在rand函数调用之前,先执行随机数种子的生成//

do

{

menu();

printf("请选择:>");

scanf_s("%d", &input);

switch (input)

{

case 1:

game();

break;

case 0:

printf("退出游戏\n");

break;

default:

printf("选择错误,请重新选择:>");

break;

}

}

while (input);

return 0;

}

八、游戏实现效果图

九、总结

1.通过编写猜数字游戏,我们掌握了最为核心的部分:随机数的生成,大致了解了rand,srand,time函数以及时间戳。

2.游戏功能的实现多次使用了循环,选择结构,do while,while循环以及Switch,if选择语句。

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