和跳跃游戏I一样,解法都是贪心,只不过相较于I难度有很大的提升,

首先需要考虑的是在能跳到最后终点的情况下,如果存在多种解,怎样取得他们之间的最小值,这个问题,我们用贪心的基本思想解决,每次取能跳到范围的最大值,再在其中取得在从当前起始最远下标到下一步最远下标中的最大值,如果当前下标移动到下一步最远下标,还没有到达终点的话,则继续更新当前最远下标,直到到达最后下标。

class Solution {

public:

int jump(vector& nums) {

if(nums.size() == 1)return 0;

int curDistance= = 0;//当前覆盖最远下标

int ans = 0;//记下跳跃了多少次

int nextDistance = 0;//下一步覆盖的最远下标

for(int i = 0;i < nums.size();i++){

nextDistance = max(nextDistance,nums[i] + 1);//更新下一步覆盖的最远下标

if(i == nextDistance){//如果i走到了这个下标

if(nextDistance != nums.size() - 1){//没有到达到达终点

ans++;//步数加一

curDistance = nextDistance;//更新当前最远下标

if(nextDistance >= nums.size() - 1)break;//到达了终点

}else break;

}

}

return ans;

}

};

 下一种的方法思路较为清晰,代码也很简洁,整体和上面的大同小异,当下一步的覆盖范围到达了最右侧时直接将步数加一,不再进行下一步操作。

class Solution {

int jump(vector& nums) {

if(nums.size() == 1) return 0;

int reach = 0;

int nextreach = nums[0];

int step = 0;

for(int i = 0;i

nextreach = max(i+nums[i],nextreach);

if(nextreach >= nums.length-1) return (step+1);

if(i == reach){

step++;

reach = nextreach;

}

}

return step;

}

}

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