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转载请注明出处: 这里对最近用到的一些 Flutter 开源的东西进行总结积累,希望能帮助到大家。

文章目录

背景测试代码flutter 代码onEnter & onExitonHover

End

背景

Android设备在使用的时候,大家日常使用的都是手指触摸滑动,点击进行操作,但是实际上,系统为我们提供了鼠标操作的能力。我们使用蓝牙鼠标连接到手机就会在界面上出现一个鼠标样式,然后我们可以使用鼠标进行操作,Flutter 也对系统原生的这个特性进行了支持,可以在Flutter中监听和处理响应的事件。

同样,IOS 也同样也可以使用鼠标进行连接,进行使用苹果设置指针样式

测试代码

这里自己编写了一个测试界面,我们可以使用监听鼠标进入和退出这个 View 的次数,同时当鼠标在 View 上移动的时候,我们监听 Hover 事件,并打印出对应的日志。 测试代码:下面的代码我们贴到我们的 flutter 工程的 main.dart 文件中,就可以运行的到上面的测试App。

import 'package:flutter/gestures.dart';

import 'package:flutter/material.dart';

/// Flutter code sample for [MouseRegion].

void main() {

runApp(MyApp());

}

class MyApp extends StatelessWidget {

@override

Widget build(BuildContext context) {

return MaterialApp(

title: 'Nested MouseRegion Example',

home: Scaffold(

appBar: AppBar(

title: Text('Nested MouseRegion Example'),

),

body: Center(

child: ParentWidget(),

),

),

);

}

}

class ParentWidget extends StatefulWidget {

@override

_ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();

}

class _ParentWidgetState extends State {

int parentEnterCount = 0;

int parentExitCount = 0;

void handleParentEnter() {

setState(() {

parentEnterCount++;

});

}

void handleParentExit() {

setState(() {

parentExitCount++;

});

}

int childEnterCount = 0;

int childExitCount = 0;

void handleChildEnter() {

setState(() {

childEnterCount++;

});

}

void handleChildExit() {

setState(() {

childExitCount++;

});

}

void onParentHover(){

print("parent onHover");

}

void onChildHover(){

print("child onHover");

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return MouseRegion(

cursor: SystemMouseCursors.click,

onEnter: (_) => handleParentEnter(),

onExit: (_) => handleParentExit(),

onHover: (_) => onParentHover(),

child: Container(

width: 200,

height: 200,

color: Colors.blue,

child: Stack(

children: [

Positioned(

top: 50,

left: 50,

child: MouseRegion(

onEnter: (_) => handleChildEnter(),

onExit: (_) => handleChildExit(),

onHover: (_) => onChildHover(),

child: Container(

width: 100,

height: 100,

color: Colors.red,

),

),

),

Positioned(

bottom: 0,

child: Container(

width: 200,

color: Colors.black54,

padding: EdgeInsets.all(16),

child: Column(

crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,

children: [

Text(

'Parent: Enter Count - $parentEnterCount, Exit Count - $parentExitCount',

style: TextStyle(color: Colors.white),

),

SizedBox(height: 8),

Text(

'Child: Enter Count - $childEnterCount, Exit Count - $childExitCount',

style: TextStyle(color: Colors.white),

),

],

),

),

),

],

),

),

);

}

}

这里我们用到了 Flutter 提供的 MouseRegion Widget 。

onEnter property Triggered when a mouse pointer has entered this widgetonExit property Triggered when a mouse pointer has exited this widget when the widget is still mounted.onHover property Triggered when a pointer moves into a position within this widget without buttons pressed. 上面这几个方法对应的功能描述如上。

flutter 代码

onEnter & onExit

鼠标移入和移出是一个成对的监听事件,查看源码实现我们先断点查看流程: 在事件进行分发的时候,鼠标 Enter 和 Exit 的掉用都会在MouseTracker 中进行处理。因此onEnter 和 onExit 的实现我们也主要查看该模块的实现。 几个相关的概念需要理解

MouseTrackerAnnotation :The annotation object used to annotate regions that are interested in mouse movements. 其实查看代码,这个类中会存储我们注册的回掉,也就意味着对应的对象在监听鼠标相关的事件,因此在回掉的时候我们也是通过这个对象完成。 MouseState: Various states of a connected mouse device used by [MouseTracker]. MouseState 中的数据会在派发的时候使用

hittest 指的是命中检测,即从当前的位置为标准检测鼠标的位置可以命中哪个View。

MouseTrackerUpdateDetails :This class contains the information needed to handle the update that might change the state of a mouse device 查看代码,MouseTrackerUpdateDetails 中主要有 可以看到 MouseTrackerUpdateDetails 其实主要就是存储 Mouse 状态更新是所需要的信息。

代码流程: 拿到一个事件以后事件派发的流程如下:

mouse_tracker.dart

// 该方法会提供给 RendererBinding ,在事件派发的时候先掉用该方法作为处理的入口。如果是多设备参考updateAllDevices,方法,流程基本差不多

void updateWithEvent(...){

...

// 这里首先通过 hittest 拿到当前位置命中检测的结果。

final HitTestResult result;

if (event is PointerRemovedEvent) {

result = HitTestResult();

} else {

final int viewId = event.viewId;

result = hitTestResult ?? _hitTestInView(event.position, viewId);

}

...

// 拿到鼠标对应的目标状态

final _MouseState targetState = _mouseStates[device] ?? existingState!;

// 更新 MouseState 中存储的事件为最新的事件

final PointerEvent lastEvent = targetState.replaceLatestEvent(event);

// 这里将hittest 的结果转换为 Annotations 的集合

final LinkedHashMap nextAnnotations = event is PointerRemovedEvent ?

LinkedHashMap() :

_hitTestInViewResultToAnnotations(result);

// 这里替换 MouseState 中对应的状态

final LinkedHashMap lastAnnotations = targetState.replaceAnnotations(nextAnnotations);

// 这个会掉到 -> _handleDeviceUpdateMouseEvents

_handleDeviceUpdate(_MouseTrackerUpdateDetails.byPointerEvent(

lastAnnotations: lastAnnotations,

nextAnnotations: nextAnnotations,

previousEvent: lastEvent,

triggeringEvent: event,

));

}

// 进行事件最后的派发处理

static void _handleDeviceUpdateMouseEvents(_MouseTrackerUpdateDetails details) {

final PointerEvent latestEvent = details.latestEvent;

// 当前对应的对象集合

final LinkedHashMap lastAnnotations = details.lastAnnotations;

// 下一次检测结果对应的对象集合

final LinkedHashMap nextAnnotations = details.nextAnnotations;

// 当前结果有这个对象,但是下一次检测结果中没有,就派发exit事件

lastAnnotations.forEach((MouseTrackerAnnotation annotation, Matrix4 transform) {

if (!nextAnnotations.containsKey(annotation)) {

if (annotation.validForMouseTracker && annotation.onExit != null) {

annotation.onExit!(baseExitEvent.transformed(lastAnnotations[annotation]));

}

}

});

// 上一次检测结果中没有这个对象,下一次检测结果中包含则派发 onEnter事件

final List enteringAnnotations = nextAnnotations.keys.where(

(MouseTrackerAnnotation annotation) => !lastAnnotations.containsKey(annotation),

).toList();

final PointerEnterEvent baseEnterEvent = PointerEnterEvent.fromMouseEvent(latestEvent);

// Order is important for mouse event callbacks. The

// `_hitTestInViewResultToAnnotations` returns annotations in the visual order

// 这里 需要 reversed 是因为 hittest 结果是视觉顺序,例如这样:child1->parent,但是进入的时候是先进入 parent 然后再进入到 child,所以要反向一下

for (final MouseTrackerAnnotation annotation in enteringAnnotations.reversed) {

if (annotation.validForMouseTracker && annotation.onEnter != null) {

annotation.onEnter!(baseEnterEvent.transformed(nextAnnotations[annotation]));

}

}

}

最后,我们注册的onEnter 和onExit 函数就会被调用。

onHover

当鼠标在 View 上移动,并没有按下的时候,这个事件就会被调用: hover 的分发相对简单一些,直接调用 dispatchEvent() 去将事件分发到 hittest 的结果: MouseRegion 对象上。

// GestureBinding::dispatchEvent

void dispatchEvent(PointerEvent event, HitTestResult? hitTestResult) {

...

for (final HitTestEntry entry in hitTestResult.path) {

try {

entry.target.handleEvent(event.transformed(entry.transform), entry);

...

}

}

// 在RenderMouseRegion 的handleEvent 中进行 hover 事件的处理

@override

void handleEvent(PointerEvent event, HitTestEntry entry) {

assert(debugHandleEvent(event, entry));

if (onHover != null && event is PointerHoverEvent) {

return onHover!(event);

}

}

End

flutter 对 Mouse 状态监听的实现不算复杂,大家可以使用本文进行参考。

好文阅读

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