1.概述

1.1定义

Shuffle是Apache Flink中的一个分区算子,用于将数据流进行随机分区。它可以将数据流中的每个元素随机地分配到下游算子的一个分区中,从而实现数据的随机分布。

1.2Shuffle算子的实现流程

在Flink中,Shuffle算子可以将输入数据流的每个元素随机地分配到下游算子的一个分区中。具体来说,Shuffle算子的实现流程如下:

接收输入数据流;

对数据流进行随机分区,将每个元素随机地分配到下游算子的一个分区中;

返回分区后的数据流。在实现上,Shuffle算子通常会涉及到网络通信和数据缓存等底层机制,以保证数据传输的效率和可靠性。下面我们来分别介绍这两个方面的实现。

网络通信在Flink中,Shuffle算子的实现依赖于网络通信机制。具体来说,当数据流经过Shuffle算子时,Flink会将数据流中的每个元素随机地发送到下游算子的一个分区中。为了保证数据传输的效率和可靠性,Flink会使用TCP/IP协议进行数据传输,并使用网络缓存机制对数据进行缓存,以减少网络传输的时间和网络负载。

数据缓存在Flink中,Shuffle算子的实现还涉及到数据缓存机制。具体来说,Flink会将Shuffle算子的输入数据流进行缓存,以便在数据需要被重新发送时,可以直接从缓存中读取数据,而不需要重新计算。为了提高缓存的效率,Flink会使用内存和磁盘两种缓存方式,以适应不同的数据大小和处理场景。

2.使用示例

2.1简单示例

在Flink中,Shuffle算子可以通过DataStream API中的shuffle方法进行调用。下面是一个示例代码:

DataStream stream = env.fromElements("a", "b", "c", "d", "e");

DataStream shuffledStream = stream.shuffle();

在上述代码中,我们首先使用fromElements方法生成一个包含5个元素的数据流。然后,使用shuffle方法对数据流进行随机分区,并将分区后的数据流赋值给shuffledStream变量。 需要注意的是,Shuffle算子只是将数据流进行随机分区,无法对分区中的数据进行聚合计算。如果需要对分区中的数据进行计算,可以使用KeyBy算子进行分区,并使用聚合算子进行计算。 在Flink中,Shuffle算子的实现依赖于网络通信和数据缓存等底层机制。具体来说,当数据流经过Shuffle算子时,Flink会将数据流中的每个元素随机地发送到下游算子的一个分区中。为了保证数据传输的效率,Flink会使用网络通信和数据缓存等机制进行优化,以减少数据传输的时间和网络负载。 总之,Shuffle算子是Apache Flink中的一个常用分区算子,可以将数据流进行随机分区,从而实现数据的随机分布。

2.1复杂示例(带聚合计算)

下面是一个完整的示例代码,演示如何使用Shuffle算子对数据流进行随机分区,并使用聚合算子对分区中的数据进行计算:

import org.apache.flink.api.common.functions.AggregateFunction;

import org.apache.flink.api.java.ExecutionEnvironment;

import org.apache.flink.api.java.functions.KeySelector;

import org.apache.flink.streaming.api.datastream.DataStream;

import org.apache.flink.streaming.api.environment.StreamExecutionEnvironment;

public class ShuffleExample {

public static void main(String[] args) throws Exception {

final StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();

// 生成包含10个元素的数据流

DataStream stream = env.fromElements("a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j");

// 使用shuffle算子对数据流进行随机分区

DataStream shuffledStream = stream.shuffle();

// 使用keyBy算子对数据流进行分区,并使用聚合算子对分区中的数据进行计算

DataStream result = shuffledStream

.keyBy(new KeySelector() {

@Override

public String getKey(String value) throws Exception {

return value;

}

})

.aggregate(new AggregateFunction() {

@Override

public Integer createAccumulator() {

return 0;

}

@Override

public Integer add(String value, Integer accumulator) {

return accumulator + 1;

}

@Override

public Integer getResult(Integer accumulator) {

return accumulator;

}

@Override

public Integer merge(Integer a, Integer b) {

return a + b;

}

});

// 打印输出结果

result.print();

// 执行任务

env.execute("Shuffle Example");

}

}

在上述代码中,我们首先使用fromElements方法生成一个包含10个元素的数据流。然后,使用shuffle方法对数据流进行随机分区,并将分区后的数据流赋值给shuffledStream变量。接着,我们使用keyBy算子对分区后的数据流进行分区,并使用聚合算子对分区中的数据进行计算。在这里,我们使用一个简单的聚合函数,统计每个分区中元素的个数。最后,我们打印输出结果,并执行任务。

3.源代码剖析

Shuffle 算子是 Flink 中用于对数据流进行随机分区的算子,它将数据流随机分配到不同的分区中,用于增加并行度和负载均衡。下面我们来详细剖析 Shuffle 算子的源代码实现。 Shuffle 算子的定义如下:

public class Shuffle extends PartitionTransformation {

// ...

public Shuffle(StreamTransformation input) {

super(input, new ShufflePartitioner<>());

}

// ...

}

可以看到,Shuffle 继承了 PartitionTransformation 类,并定义了一个构造函数。在构造函数中,会调用父类的构造函数,将原数据流的 Transformation 对象作为参数,并将 ShufflePartitioner 对象作为分区器传入。ShufflePartitioner 是 Flink 中用于对数据流进行随机分区的分区器,它将数据随机分配到不同的分区中。 Shuffle 算子中,还定义了一系列用于控制随机分区的方法,如 setBufferTimeout()、setBufferSize() 等。这些方法都是返回一个新的 Shuffle 对象,表示对随机分区的参数进行了调整。例如 setBufferTimeout() 方法的定义如下:

public Shuffle setBufferTimeout(long bufferTimeout) {

Shuffle shuffle = new Shuffle<>(getInput());

shuffle.bufferTimeout = bufferTimeout;

return shuffle;

}

可以看到,setBufferTimeout() 方法内部创建了一个新的 Shuffle 对象,并将原对象的输入流作为参数传入。然后,将调整后的参数保存在新对象的成员变量中,并返回这个新对象。 总的来说,Shuffle 算子是 Flink 中用于对数据流进行随机分区的核心算子之一,它将数据流随机分配到不同的分区中,用于增加并行度和负载均衡。在实现中,它继承了 PartitionTransformation 类,并通过 ShufflePartitioner 分区器对数据流进行随机分区。

 

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