Ubuntu 下 CMake 的使用

一、安装 CMake1. 下载 CMake2. 查看版本信息3. 编译出错

二、简单样例三、同一目录下多个源文件四、不同目录下多个源文件五、正规一点的组织结构六、动态库和静态库的编译控制七、对库进行链接八、添加编译选项

最近项目需要用到 cmake 来编译程序,原本我以为 Makefile 都是自己写的,但后来发现下载一些源码库编译的时候,很多 Makefile 都是用 CMake 来自动生成的。

一、安装 CMake

1. 下载 CMake

sudo apt-get install cmake

2. 查看版本信息

cmake -version //查看版本信息,再编译的时候会用到;写 cmake 文件的时候,指定版本不能超过当前的版本号

3. 编译出错

在 Ubuntu 上第一次使用 cmake 编译的时候,可能会出现以下错误

个错误是由于 没有安装 gcc 或者 g++ ,这两个都有安装,要不然 cmake 会编译失败。

cmake 后面跟着的是 CMakeLists.txt 文件存放的路径

执行 make clean 清除可执行文件,绿色标志的文件。

二、简单样例

首先让我们从最简单的代码入手,先来体验一下 cmake 的如何操作的。编写 main.c ,如下:

#include

int main(void)

{

printf("Hello World\n");

return 0;

然后在 main.c 相同目录下编写 CMakeLists.txt ,内容如下:

cmake_minimum_required (VERSION 2.8)

project (demo)

add_executable(main main.c)

第一行的意思是表示 cmake 的最低版本要求是 2.8 ,我们安装的是 3.10.2 版本;第二行是表示本工程信息,也就是工程名,叫 demo;第三行比较关键,表示最终要生成的 elf 文件的名字,叫 main ,使用的源文件是 main.c ;在终端下切换到 main.c 所在的目录,然后输入以下命令运行 cmake

cmake . // 这里的 . 表示当前目录

make

./main

三、同一目录下多个源文件

接下来进入稍微复杂的例子:在同一个目录下有多个源文件。

在之前的目录下添加2个文件, test_func.c 和 test_func.h 。添加完后整体文件结构如下:

test_func.c 内容如下:

#include

#include "testFunc.h"

void func(int data)

{

printf("I am in func.c\n");

printf("data is %d\n", data);

}

test_func.h 的内容如下:

#ifndef _TEST_FUNC_H_

#define _TEST_FUNC_H_

void func(int data);

#endif

修改 main.c ,调用 test_func.h 里面声明的函数 func() :

#include

#include "testFunc.h"

int main(void)

{

func(100);

return 0;

}

修改 CMakeLists.txt ,在 add_excutable 的参数里把 test_func.c 加进来:

cmake_minimum_required (VERSION 2.8)

project (demo)

add_executable(main main.c testFunc.c)

可以类推,如果在同一个目录下有多个源文件,那么只要在 add_excutable 里把所有的源文件都添加将进入就可以了,。但是如果有一百个源文件,再这样就有点冗余了,无法体现 cmake 的优越性, cmake 提供了一个命令可以把指定目录下所有的源文件存储再一个变量中,这个目录就是 aux_source_directory (dir var)

第一参数 dir 是指定的目录,第二个参数 var 是用于存放源文件列表的变量。

我们在 main.c 所在目录下再添加 2 个文件,test_func1.c 和 test_func1.h 。添加完后整体文件结构如下:

//testFunc1.c 如下:

#include

#include "testFunc1.h"

void func1(int data)

{

printf("data is %d\n", data);

}

//testFunc1.h 如下:

#ifndef _TEST_FUNC1_H_

#define _TEST_FUNC1_H_

void func1(int data);

#endif

再修改 main.c ,调用 test_func1.h 里面声明的函数 func :

#include

#include "testFunc.h"

#include "testFunc1.h"

int main(void)

{

func(100);

func1(200);

return 0;

}

同时修改 CMakeLists.txt

cmake_minimum_required (VERSION 2.8)

project (demo)

aux_source_directory(. SRC_LIST)

add_executable(main ${SRC_LIST})

使用 aux_source_directory 把当前目录下的源文件存列表存放到变量 SRC_LIST 里,然后在 add_excutable 里调用 SRC_LIST (注意调用变量时的写法)

再次运行 cmake 和 make ,并运行 main 就能运行成功了。

aux_source_directory() 也存在弊端,它会把指定目录下的所有源文件都加进来,可能会加入一些我们不需要的文件,此时我们可以使用 set 命令去新建变量来存放需要的源文件,如下:

cmake_minimum_required (VERSION 2.8)

project (demo)

set( SRC_LIST

./main.c

./testFunc1.c

./testFunc.c)

add_executable(main ${SRC_LIST})

四、不同目录下多个源文件

一般来说,当程序比较多时,我们会进行分类管理,把代码根据功能放在不同目录下,这样方便查找。那么这种情况下如何编写 CMakeLists.txt 呢?

我们把之前的源文件整理一下,新建 2 个目录 test_fnc 和 test_func1 ,整理好后完整文件结构如下:

把之前的 test_func.c 和 test_func.h 放到 test_func 目录下,test_func1.c 和 test_func1.h 则放到 test_func 目录下。

其中, CMakeList.txt 和 main.c 在同一个目录下,内容修改成如下所示:

cmake_minimum_required (VERSION 2.8)

project (demo)

include_directories (test_func test_func1)

aux_source_directory (test_func SRC_LIST)

aux_source_directory (test_func1 SRC_LIST1)

add_executable (main main.c ${SRC_LIST} ${SRC_LIST1})

这里出现了一个新的命令: include_directories 。该命令是用来向工程添加多个指定头文件的搜索路径,路径之间用空格分隔。

因为 main.c 里 include 了 test_func.h 和 test__func1.h ,如果没有这个命令来指定头文件所在位置,就会无法编译。当然,也可以在 main.c 里使用 include 来指定路径,如下:

#include "test_func/testFunc.h"

#include "test_func1/testFunc1.h"

只是这种写法不好看。

另外,我们使用了 2 次 aux_source_directory ,因为源文件分布在 2 个目录,所以添加 2 次。

五、正规一点的组织结构

正规一点来说,一般会把源文件放到 src 目录下,把头文件放入到 include 目录下,生成的对象文件放入到 build 目录下,最终输出的 elf 文件会放到 bin 目录下,这样整个结构更加清晰。让我们把前面的文件再次重新组织下:

我们在最外层目录下新建一个 CMakeLists.txt ,内容如下:

cmake_minimum_required (VERSION 2.8)

project (demo)

add_subdirectory (src)

这里出现一个新的命令 add_subdirectory() ,这个命令可以向我们当前工程添加存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制的存放位置,具体用法可以百度。

这里指定 src 目录下存放了源文件,当执行 cmake 时,就会进入 src 目录下去找 src 目录下的 CMakeLists.txt ,所以在 src 目录下也建立一个 CMakeLists.txt ,内容如下:

aux_source_directory (. SRC_LIST)

include_directories (../include)

add_executable (main ${SRC_LIST})

set (EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)

这里有出现一个新的命令 set 是用于定义变量的,EXECUTABLE_OUT_PATH 和 PROJECT_SOURCE_DIR 是 CMake 自带的预定义变量,其意义如下:

EXECUTABLE_OUT_PATH :目标二进制可执行文件的存放位置PROJECT_SOURCE_DIR :工程的根目录

所以,这里 set 的意思是把存放 elf 文件的位置设置为工程根目录下的 bin 目录。( cmake 有很多预定义变量)

测试 OK !

这里解释一下为什么在 build 目录下运行 cmake ?从求按摩几个 case 中可以看到,如果不这样做,cmake 运行时生成的附带文件就会跟源文件混在一起,这样就会对程序目录结构造成污染,而在 build 目录下运行 cmake ,生成的附带文件就只会待在 build 目录下,输出的附带文件就指挥待在 build 目录下,如果我们不想要这些文件就可以直接清空 build 目录,非常方便。

另外一种写法:

前面的工程使用了 2 个 CMakeLists.txt ,把最外层的 CMakeLists.txt 内容改成如下:

cmake_minimum_required (VERSION 2.8)

project (demo)

set (EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)

aux_source_directory (src SRC_LIST)

include_directories (include)

add_executable (main ${SRC_LIST})

同时,还要把 src 目录下的 CMakeLists.txt 删除。

六、动态库和静态库的编译控制

有时只需要编译出动态库和静态库,然后和等着让其他程序去使用。让我们看一下这种情况下该如何使用 cmake 。首先按照如下重新组织文件,只留下 test_func.h 和 test_func.c

我们会在 build 目录下运行 cmake ,并把生成的库文件存放到 lib 目录下。 CMakeLists.txt 内容如下:

cmake_minimum_required (VERSION 3.5)

project (demo)

set (SRC_LIST ${PROJECT_SOURCE_DIR}/testFunc/testFunc.c)

add_library (testFunc_shared SHARED ${SRC_LIST})

add_library (testFunc_static STATIC ${SRC_LIST})

set_target_properties (testFunc_shared PROPERTIES OUTPUT_NAME "testFunc")

set_target_properties (testFunc_static PROPERTIES OUTPUT_NAME "testFunc")

set (LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)

这里又出现了新的命令和预定义变量:

add_library :生成动态库或静态库(第 1 个参数指定库的名字;第 2 个参数决定是动态库还是静态库,如果没有就默认是静态库;第 3 个参数指定生成的源文件);set_target_properties :设置最终生成的库的名称,还要其他功能,如设置库的版本号等等;LIBRARY_OUTPUT_PATH :库文件的默认输出路径,这里设置为工程目录下的 lib 目录

注意 :前面使用 set_target_properties 重新定义了库的输出名称,如果不使用 set_target_properties 也可以,按摩库的名称就是 add_library 里定义的名称,只是连续 2 次 使用 add_library 指定库名称时(第 1 个参数),这个名称不能相同,而 set_target_properties 可以把名称设置为相同,只是最终生成库文件后缀不同(一个是 .so ,一个是 .a ),这样相对来说会好看一点。

七、对库进行链接

既然我们已经生成了库,那么就进行链接测试下。重新新建一个工程目录,然后把上节生成的库拷贝过来,然后在工程目录下新建 src 目录和 bin 目录,在 src 目录下添加一个 main.c ,整体结构如下:

main.c 内容如下:

#include

#include "testFunc.h"

int main(void)

{

func(100);

return 0;

}

工程目录下的 CMakeLists.txt 内容如下:

cmake_minimum_required (VERSION 3.5)

project (demo)

#设置最后可执行文件存放的位置

set (EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)

#找源文件

set (SRC_LIST ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/main.c)

#找头文件

include_directories (${PROJECT_SOURCE_DIR}/test_func)

#找库

find_library (TEST_FUNC_LIB libtest_func.so test_func HINTS ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)

add_executable (main ${SRC_LIST})

#链接库

target_link_libraries (main ${TEST_FUNC_LIB})

这里出现 2 个新的命令:

find_library :在指定目录下查找指定库,并把库的绝对路径存放到变量里,其第 1 个参数是变量名称,第 2 个参数是库名称,第 3 个参数是 HINTS ,第 4 个参数是路径;target_link_libraries :把目标文件库与文件进行链接

使用 find_library 的好处是在执行 cmake … 时就会去查找是否存在,这样可以提前发现错误,不用等到链接时。

ps : 在 lib 目录下有 test_func 的静态库和动态库, find_library(TEST_FUNC_LIB test_func …) 默认是查找动态库,如果想直接指定使用动态库还是静态库,可以写成 find_library(TEST_FUNC_LIB libtest_func.so …) 或者 find_library(TEST_FUNC_LIB libtest_func.a …) ; Linux 下动态库生成的是后缀名为 .so ,静态库生成的后缀名是 .a (Windows 下动态库的后缀名为 .dll ,静态库为 .lib)

ps : 查看 elf 文件使用了哪些库,可以使用的 readelf -d ./xx 来查看 :

八、添加编译选项

有时编译程序时想添加一些编译选项,如 -Wall 、-g 等,就可以用 add_compile_options 来进行操作

cmake_minimum_required (VERSION 2.8)

project (demo)

set (EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)

add_compile_options(-Wall)

add_executable(main main.c)

参考文章

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