前言:gtest中事件的结构层次

测试程序:一个测试程序只有一个main函数,也可以说是一个可执行程序是一个测试程序。该级别的事件机制会在程序的开始和结束执行。

测试套件:代表一个测试用例的集合体,该级别的事件机制会在整体的测试案例开始可结束执行。

测试用例:该级别的事件机制会在每个测试用例开始和结束都执行。

1、TEST

TEST(TestCaseName, TestName)。

TestCaseNmae为测试用例名,TestName为测试名

在最终终端输出的测试结构中会给出TestCaseNmae.TestName的测试说明

//for example

TEST(FactorialTest,Negative)

{

EXPECT_EQ(1.Factorial(-5);

}

TEST(FactorialTest,Zero)

{

EXPECT_EQ(1.Factorial(0);

}

TEST(FactorialTest,Positive)

{

EXPECT_EQ(2.Factorial(2);

}

2、EXPECT_* 和ASSERT_* 的异同

//相同之处

{ASSERT|EXPECT}_EQ(expected,actual): Tests that expected == actual

{ASSERT|EXPECT}_NE(v1,v2): Tests that v1 != v2

{ASSERT|EXPECT}_LT(v1,v2): Tests that v1 < v2

{ASSERT|EXPECT}_LE(v1,v2): Tests that v1 <= v2

{ASSERT|EXPECT}_GT(v1,v2): Tests that v1 > v2

{ASSERT|EXPECT}_GE(v1,v2): Tests that v1 >= v2

//不同之处

(1)、EXPECT_*失败时,案例继续往下执行;

(2)、ASSERT_*失败时,直接在当前函数中返回,当前函数中ASSERT_*后面的语句将不会执行,退出当前函数,并非退出当前案例。

3、获取参数化

(1)、添加类

// 继承自public::testing::TestWithParam

class IsPrimeParamTest : public::testing::TestWithParam

{

};

(2)、告知gtest测试参数

INSTANTIATE_TEST_CASE_P(TrueReturn, IsPrimeParamTest, testing::Values(3, 5, 11, 23, 17));

第一个参数是测试案例的前缀,可以任意取。

第二个参数是测试案例的名称,需要和之前定义的参数化的类的名称相同

第三个参数是可以理解为参数生成器,上面的例子使用test::Values表示使用括号内的参数。

还可以是:Range(begin,end[,step]

ValuesIn(容器和c数组) ValuesIn(begin,end)

Bool()分别取true和false

combine(g1,g2,...,gn)排列组合

(3)、获取参数并测试

TEST_P(IsPrimeParamTest, HandleTrueReturn)

{

int n = GetParam();

EXPECT_TRUE(IsPrime(n));

}

4、事件机制

(1)、全局事件机制(针对整个测试程序)

实现全局的事件机制,需要创建一个自己的类,继承testing::Environment类.

然后分别实现成员函数SetUp()和TearDown(),同时在main函数内进行调用,即"testing::AddGlobalTestEnvironment(new MyEnvironment);",通过调用函数我们可以添加多个全局的事件机制。

SetUp()函数是在所有测试开始前执行。

TearDown()函数是在所有测试结束后执行。

#include

#include

using namespace std;

class MyEnvironment0 : public testing::Environment

{

public:

virtual void SetUp()

{

cout << "Global event0 : start" << endl;

}

virtual void TearDown()

{

cout << "Global event0 : end" << endl;

}

};

class MyEnvironment1 : public testing::Environment

{

public:

virtual void SetUp()

{

cout << "Global event1 : start" << endl;

}

virtual void TearDown()

{

cout << "Global event1 : end" << endl;

}

};

TEST(GlobalTest0, test0)

{

EXPECT_EQ(1, 1);

};

TEST(GlobalTest0, test1)

{

EXPECT_EQ(2, 2);

};

TEST(GlobalTest1, test0)

{

EXPECT_EQ(3, 3);

};

int main(int argc, char *argv[])

{

testing::AddGlobalTestEnvironment(new MyEnvironment0);

testing::AddGlobalTestEnvironment(new MyEnvironment1);

testing::InitGoogleTest(&argc, argv);

return RUN_ALL_TESTS();

}

(2)、局部事件机制(针对测试套件)

测试套件的事件机制我们同样需要去创建一个类,继承testing::Test,实现两个静态函数SetUpTestCase()和TearDownTestCase(),

测试套件的事件机制不需要像全局事件机制一样在main注册,而是需要将我们平时使用的TEST宏改为TEST_F宏。

SetUpTestCase()函数是在测试套件第一个测试用例开始前执行。

TearDownTestCase()函数是在测试套件最后一个测试用例结束后执行。

⭐注意TEST_F的第一个参数使我们创建的类名,也就是当前测试套件的名称。

⭐静态函数补充(https://blog.csdn.net/m0_61822314/article/details/126274782?spm=1001.2014.3001.5502)

#include

#include

using namespace std;

class MyTestSuite0 : public testing::Test

{

protected:

static void SetUpTestSuite()

{

cout << "TestSuite event0 : start" << endl;

}

static void TearDownTestSuite()

{

cout << "TestSuite event0 : end" << endl;

}

};

class MyTestSuite1 : public testing::Test

{

protected:

static void SetUpTestSuite()

{

cout << "TestSuite event1 : start" << endl;

}

static void TearDownTestSuite()

{

cout << "TestSuite event1 : end" << endl;

}

};

TEST_F(MyTestSuite0, test0)

{

EXPECT_EQ(1, 1);

}

TEST_F(MyTestSuite1, test0)

{

EXPECT_EQ(1, 1);

}

TEST_F(MyTestSuite0, test1)

{

EXPECT_EQ(1, 1);

}

TEST_F(MyTestSuite1, test1)

{

EXPECT_EQ(1, 1);

}

int main(int argc, char *argv[])

{

testing::InitGoogleTest(&argc, argv);

return RUN_ALL_TESTS();

}

(3)、个体事件机制(针对测试用例)

测试用例的事件机制的创建和测试套件的基本一样。

不同地方在于测试用例实现的两个函数分别是SetUp()和TearDown(),这两个函数不是静态函数了。

SetUp()函数是在一个测试用例的开始前执行。

TearDown()函数是在一个测试用例的结束后执行。

#include

#include

using namespace std;

class MyTestCase0 : public testing::Test

{

protected:

virtual void SetUp()

{

cout << "TestCase event0 : start" << endl;

}

virtual void TearDown()

{

cout << "TestCase event0 : end" << endl;

}

};

class MyTestCase1 : public testing::Test

{

protected:

virtual void SetUp()

{

cout << "TestCase event1 : start" << endl;

}

virtual void TearDown()

{

cout << "TestCase event1 : end" << endl;

}

};

TEST_F(MyTestCase0, test0)

{

EXPECT_EQ(1, 1);

}

TEST_F(MyTestCase0, test1)

{

EXPECT_EQ(1, 1);

}

TEST_F(MyTestCase1, test0)

{

EXPECT_EQ(1, 1);

}

TEST_F(MyTestCase1, test1)

{

EXPECT_EQ(1, 1);

}

int main(int argc, char *argv[])

{

testing::InitGoogleTest(&argc, argv);

return RUN_ALL_TESTS();

}

⭐如何选择事件机制:①setup teardown 内部调用时机②不同事件类的成员变量的生命周期

5、死亡测试

“死亡测试”用于测试程序是否会按照预期的方式崩溃。

(1)死亡测试常用宏

ASSERT_DEATH(statement, regex);

EXPECT_DEATH(statement, regex);

ASSERT_EXIT(statement, predicate, regex);

EXPECT_EXIT(statement, predicate, regex);

//example one

TEST(FooDeathTest, Demo)

{

EXPECT_DEATH(Foo(), "");

}

//example two

TEST(ExitDeathTest, Demo)

{

EXPECT_EXIT(_exit(1), testing::ExitedWithCode(1), "");

}

(2)编写死亡测试时,在测试中第一个参数以 “DeathTest”为结尾,运行测试时会优先于其他测试用例

//for example

TEST(FooDeathTest, demo2){

EXPECT_DEATH(Foo(),"");

cout<<"DeathTest........"<

}

(3)ASSERT || EXPECT_EXIT(statement, predicate, regex)

statement是被测试的代码语句

predicate 在这里必须是一个委托,接收int型参数,并返回bool。只有当返回值为true时,死亡测试案例才算通过。gtest提供了一些常用的predicate:

regex是一个正则表达式,用来匹配异常时在stderr中输出的内容。这里, 要说明的是,*_DEATH其实是对*_EXIT进行的一次包装,*_DEATH的predicate判断进程是否以非0退出码退出或被一个信号杀死。

testing::ExitedWithCode(exit_code)。如果程序正常退出并且退出码与exit_code相同则返回 true

testing::KilledBySignal(signal_number)

// Windows下不支持。如果程序被signal_number信号kill的话就返回true

// for example

TEST(ExitDeathTest, Demo)

{

EXPECT_EXIT(_exit(1), testing::ExitedWithCode(1), "");

}

5、Linux中gtest下载(附cmake下载)

cmake下载

sudo apt-get install cmake

sudo apt-get install gcc

sudo apt-get install g++

gtest下载

sudo apt-get install cmake

sudo apt-get install gcc

sudo apt-get install g++

好文链接

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