前言:gtest中事件的结构层次
测试程序:一个测试程序只有一个main函数,也可以说是一个可执行程序是一个测试程序。该级别的事件机制会在程序的开始和结束执行。
测试套件:代表一个测试用例的集合体,该级别的事件机制会在整体的测试案例开始可结束执行。
测试用例:该级别的事件机制会在每个测试用例开始和结束都执行。
1、TEST
TEST(TestCaseName, TestName)。
TestCaseNmae为测试用例名,TestName为测试名
在最终终端输出的测试结构中会给出TestCaseNmae.TestName的测试说明
//for example
TEST(FactorialTest,Negative)
{
EXPECT_EQ(1.Factorial(-5);
}
TEST(FactorialTest,Zero)
{
EXPECT_EQ(1.Factorial(0);
}
TEST(FactorialTest,Positive)
{
EXPECT_EQ(2.Factorial(2);
}
2、EXPECT_* 和ASSERT_* 的异同
//相同之处
{ASSERT|EXPECT}_EQ(expected,actual): Tests that expected == actual
{ASSERT|EXPECT}_NE(v1,v2): Tests that v1 != v2
{ASSERT|EXPECT}_LT(v1,v2): Tests that v1 < v2
{ASSERT|EXPECT}_LE(v1,v2): Tests that v1 <= v2
{ASSERT|EXPECT}_GT(v1,v2): Tests that v1 > v2
{ASSERT|EXPECT}_GE(v1,v2): Tests that v1 >= v2
//不同之处
(1)、EXPECT_*失败时,案例继续往下执行;
(2)、ASSERT_*失败时,直接在当前函数中返回,当前函数中ASSERT_*后面的语句将不会执行,退出当前函数,并非退出当前案例。
3、获取参数化
(1)、添加类
// 继承自public::testing::TestWithParam
class IsPrimeParamTest : public::testing::TestWithParam
{
};
(2)、告知gtest测试参数
INSTANTIATE_TEST_CASE_P(TrueReturn, IsPrimeParamTest, testing::Values(3, 5, 11, 23, 17));
第一个参数是测试案例的前缀,可以任意取。
第二个参数是测试案例的名称,需要和之前定义的参数化的类的名称相同
第三个参数是可以理解为参数生成器,上面的例子使用test::Values表示使用括号内的参数。
还可以是:Range(begin,end[,step]
ValuesIn(容器和c数组) ValuesIn(begin,end)
Bool()分别取true和false
combine(g1,g2,...,gn)排列组合
(3)、获取参数并测试
TEST_P(IsPrimeParamTest, HandleTrueReturn)
{
int n = GetParam();
EXPECT_TRUE(IsPrime(n));
}
4、事件机制
(1)、全局事件机制(针对整个测试程序)
实现全局的事件机制,需要创建一个自己的类,继承testing::Environment类.
然后分别实现成员函数SetUp()和TearDown(),同时在main函数内进行调用,即"testing::AddGlobalTestEnvironment(new MyEnvironment);",通过调用函数我们可以添加多个全局的事件机制。
SetUp()函数是在所有测试开始前执行。
TearDown()函数是在所有测试结束后执行。
#include
#include
using namespace std;
class MyEnvironment0 : public testing::Environment
{
public:
virtual void SetUp()
{
cout << "Global event0 : start" << endl;
}
virtual void TearDown()
{
cout << "Global event0 : end" << endl;
}
};
class MyEnvironment1 : public testing::Environment
{
public:
virtual void SetUp()
{
cout << "Global event1 : start" << endl;
}
virtual void TearDown()
{
cout << "Global event1 : end" << endl;
}
};
TEST(GlobalTest0, test0)
{
EXPECT_EQ(1, 1);
};
TEST(GlobalTest0, test1)
{
EXPECT_EQ(2, 2);
};
TEST(GlobalTest1, test0)
{
EXPECT_EQ(3, 3);
};
int main(int argc, char *argv[])
{
testing::AddGlobalTestEnvironment(new MyEnvironment0);
testing::AddGlobalTestEnvironment(new MyEnvironment1);
testing::InitGoogleTest(&argc, argv);
return RUN_ALL_TESTS();
}
(2)、局部事件机制(针对测试套件)
测试套件的事件机制我们同样需要去创建一个类,继承testing::Test,实现两个静态函数SetUpTestCase()和TearDownTestCase(),
测试套件的事件机制不需要像全局事件机制一样在main注册,而是需要将我们平时使用的TEST宏改为TEST_F宏。
SetUpTestCase()函数是在测试套件第一个测试用例开始前执行。
TearDownTestCase()函数是在测试套件最后一个测试用例结束后执行。
⭐注意TEST_F的第一个参数使我们创建的类名,也就是当前测试套件的名称。
⭐静态函数补充(https://blog.csdn.net/m0_61822314/article/details/126274782?spm=1001.2014.3001.5502)
#include
#include
using namespace std;
class MyTestSuite0 : public testing::Test
{
protected:
static void SetUpTestSuite()
{
cout << "TestSuite event0 : start" << endl;
}
static void TearDownTestSuite()
{
cout << "TestSuite event0 : end" << endl;
}
};
class MyTestSuite1 : public testing::Test
{
protected:
static void SetUpTestSuite()
{
cout << "TestSuite event1 : start" << endl;
}
static void TearDownTestSuite()
{
cout << "TestSuite event1 : end" << endl;
}
};
TEST_F(MyTestSuite0, test0)
{
EXPECT_EQ(1, 1);
}
TEST_F(MyTestSuite1, test0)
{
EXPECT_EQ(1, 1);
}
TEST_F(MyTestSuite0, test1)
{
EXPECT_EQ(1, 1);
}
TEST_F(MyTestSuite1, test1)
{
EXPECT_EQ(1, 1);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
testing::InitGoogleTest(&argc, argv);
return RUN_ALL_TESTS();
}
(3)、个体事件机制(针对测试用例)
测试用例的事件机制的创建和测试套件的基本一样。
不同地方在于测试用例实现的两个函数分别是SetUp()和TearDown(),这两个函数不是静态函数了。
SetUp()函数是在一个测试用例的开始前执行。
TearDown()函数是在一个测试用例的结束后执行。
#include
#include
using namespace std;
class MyTestCase0 : public testing::Test
{
protected:
virtual void SetUp()
{
cout << "TestCase event0 : start" << endl;
}
virtual void TearDown()
{
cout << "TestCase event0 : end" << endl;
}
};
class MyTestCase1 : public testing::Test
{
protected:
virtual void SetUp()
{
cout << "TestCase event1 : start" << endl;
}
virtual void TearDown()
{
cout << "TestCase event1 : end" << endl;
}
};
TEST_F(MyTestCase0, test0)
{
EXPECT_EQ(1, 1);
}
TEST_F(MyTestCase0, test1)
{
EXPECT_EQ(1, 1);
}
TEST_F(MyTestCase1, test0)
{
EXPECT_EQ(1, 1);
}
TEST_F(MyTestCase1, test1)
{
EXPECT_EQ(1, 1);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
testing::InitGoogleTest(&argc, argv);
return RUN_ALL_TESTS();
}
⭐如何选择事件机制:①setup teardown 内部调用时机②不同事件类的成员变量的生命周期
5、死亡测试
“死亡测试”用于测试程序是否会按照预期的方式崩溃。
(1)死亡测试常用宏
ASSERT_DEATH(statement, regex);
EXPECT_DEATH(statement, regex);
ASSERT_EXIT(statement, predicate, regex);
EXPECT_EXIT(statement, predicate, regex);
//example one
TEST(FooDeathTest, Demo)
{
EXPECT_DEATH(Foo(), "");
}
//example two
TEST(ExitDeathTest, Demo)
{
EXPECT_EXIT(_exit(1), testing::ExitedWithCode(1), "");
}
(2)编写死亡测试时,在测试中第一个参数以 “DeathTest”为结尾,运行测试时会优先于其他测试用例
//for example
TEST(FooDeathTest, demo2){
EXPECT_DEATH(Foo(),"");
cout<<"DeathTest........"< } (3)ASSERT || EXPECT_EXIT(statement, predicate, regex) statement是被测试的代码语句 predicate 在这里必须是一个委托,接收int型参数,并返回bool。只有当返回值为true时,死亡测试案例才算通过。gtest提供了一些常用的predicate: regex是一个正则表达式,用来匹配异常时在stderr中输出的内容。这里, 要说明的是,*_DEATH其实是对*_EXIT进行的一次包装,*_DEATH的predicate判断进程是否以非0退出码退出或被一个信号杀死。 testing::ExitedWithCode(exit_code)。如果程序正常退出并且退出码与exit_code相同则返回 true testing::KilledBySignal(signal_number) // Windows下不支持。如果程序被signal_number信号kill的话就返回true // for example TEST(ExitDeathTest, Demo) { EXPECT_EXIT(_exit(1), testing::ExitedWithCode(1), ""); } 5、Linux中gtest下载(附cmake下载) cmake下载 sudo apt-get install cmake sudo apt-get install gcc sudo apt-get install g++ gtest下载 sudo apt-get install cmake sudo apt-get install gcc sudo apt-get install g++ 好文链接
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