看一下以下方法的执行结果:

例1:全局并发队列中执行异步任务

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

NSLog(@"1");

[self performSelector:@selector(completion) withObject:nil afterDelay:0];

NSLog(@"2");

});

- (void)completion {

NSLog(@"3");

}

// 1 2

原因是:往全局并发队列里加入了异步任务,会创建子线程。而子线程默认不开启 runloop,而 afterDelay 是通过 NSTimer 实现的,NSTimer 又依赖 rumloop 实现。所以 导致 completion 无法执行。

例2:把 async 改成 sync :

dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

NSLog(@"1");

[self performSelector:@selector(completion) withObject:nil afterDelay:0];

NSLog(@"2");

});

- (void)completion {

NSLog(@"3");

}

// 1 2 3

原因是:往全局并发队列里加入了同步任务,sync 会等下次 runloop 循环时在主线程调用。

看一下官方文档说明: 这个方法会在当前线程的 runloop 中创建一个计时器来执行该消息。 该计时器默认在 runloop 的 default 模式(NSDefaultRunLoopMode)下执行。 当计时器触发时,线程尝试从 runloop 中出列该消息并执行该函数。 如果 runloop 在运行并且处于 default 模式则执行成功。否则计时器会一直等到 runloop 处于 default 模式。

如果希望消息能在其他模式下也能出列,可以使用performSelector:withObject:afterDelay:inModes: 代替。如:

[self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:2 inModes:@[NSRunLoopCommonModes]];

如果不确定当前线程是否会主线程,可以使用performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone: 或 performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:modes: 方法确保函数在主线程上执行。 可以使用 cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:或cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object: 取消排列等候消息。如:

[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];

[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(completion) object:nil];

解决方案1:用 dispatch_after 代替

NSLog(@"1");

[self performSelector:@selector(completion) withObject:nil afterDelay:0];

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

NSLog(@"3");

});

NSLog(@"2");

// 1 2 3

解决方案2:获取子线程 runloop

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

NSLog(@"1");

[self performSelector:@selector(completion) withObject:nil afterDelay:0];

[[NSRunLoop currentRunLoop] run];

NSLog(@"2");

});

- (void)completion {

NSLog(@"3");

}

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缺陷:会阻塞子线程

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